• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Cha đẻ Final Fantasy ngại làm lại game vì “nghiện” Final Fantasy 14

admin by admin
May 17, 2025
in News
0
Trailer Fantasian Neo Dimension trên Nintendo Switch

Trailer Fantasian Neo Dimension trên Nintendo Switch

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Hironobu Sakaguchi: Khoảng cách và sự tái hợp với Square Enix
  • Niềm đam mê bất ngờ với Final Fantasy 14
  • Tại sao Sakaguchi không muốn “đụng” lại vào thương hiệu Final Fantasy?
  • Tin tức liên quan: Final Fantasy 14 Dawntrail và lời xin lỗi từ Yoshi-P

Hironobu Sakaguchi, huyền thoại làng game và là người tạo ra dòng game Final Fantasy đình đám, mới đây đã chia sẻ rằng ông khá ngần ngại khi nghĩ đến việc quay trở lại phát triển một tựa game Final Fantasy mới. Lý do khá bất ngờ: ông đang quá bận rộn và tận hưởng thế giới Eorzea trong Final Fantasy 14.

You might also like

Xbox Chi Hơn 1 Tỷ USD/Năm Cho Game Pass, Khẳng Định Độc Quyền

Thatcher’s Techbase: Mod Doom Gây Tranh Cãi Trở Lại Sau Khi Bị Kiểm Duyệt

Âm Nhạc Huyền Thoại: The Legend of Zelda: The Wind Waker Đã Có Mặt Trên Ứng Dụng Âm Nhạc Nintendo

Thông tin này xuất hiện trong bối cảnh tựa game mới nhất của Sakaguchi, Fantasian, chuẩn bị đổ bộ lên Nintendo Switch sau một thời gian độc quyền trên Apple Arcade. Đáng chú ý, việc phát hành Fantasian Neo Dimension trên Switch được thực hiện dưới sự hợp tác của Square Enix, đánh dấu lần hợp tác đầu tiên giữa Sakaguchi và “mái nhà xưa” sau hơn 20 năm.

Hironobu Sakaguchi: Khoảng cách và sự tái hợp với Square Enix

Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Sakaguchi đã giải thích lý do ông cố tình giữ khoảng cách với Square Enix và “đứa con tinh thần” Final Fantasy trong suốt hai thập kỷ qua. “Tôi cảm thấy nếu mình giữ mối quan hệ quá thân thiết, điều đó có thể thực sự ảnh hưởng đến cách Square Enix đối xử với Final Fantasy,” ông chia sẻ.

Tuy nhiên, khi thương hiệu Final Fantasy tiến gần đến cột mốc 30 năm, Sakaguchi được mời tham gia các buổi tọa đàm và phỏng vấn. “Đó là lúc [Sakaguchi và Square Enix] bắt đầu gặp gỡ” và “trở nên gần gũi hơn”.

Read more: Starbreeze (Payday) công bố game Dungeons & Dragons mới: Project Baxter

Sự tái hợp này càng trở nên rõ nét hơn khi Fantasian, tựa game JRPG được đánh giá cao từ studio Mistwalker của ông, được công bố sẽ ra mắt trên nhiều nền tảng, bao gồm cả Nintendo Switch, với tên gọi Fantasian Neo Dimension, do chính Square Enix phát hành. Đây là một tín hiệu đáng mừng cho thấy mối quan hệ giữa Sakaguchi và công ty cũ đang dần được hàn gắn.

Trailer Fantasian Neo Dimension trên Nintendo SwitchTrailer Fantasian Neo Dimension trên Nintendo Switch

Niềm đam mê bất ngờ với Final Fantasy 14

Bước ngoặt khiến Sakaguchi gắn bó trở lại với thế giới Final Fantasy lại đến từ một lời mời tham dự sự kiện Final Fantasy 14 vào năm 2021. Để chuẩn bị, ông đã “tải game về” để xem thử nó ra sao.

Read more: Tham vọng của Epic Games: Đưa nhân vật Nintendo vào Fortnite – Nhiệm vụ bất khả thi?

“Ban đầu chỉ là vì lịch sự thôi,” Sakaguchi thừa nhận. “Nhưng giờ thì tôi gần như sống trong Final Fantasy 14 rồi.”

Niềm đam mê này lớn đến mức đôi khi Sakaguchi còn bị bắt gặp đang chơi game thay vì tham dự các cuộc họp công việc tại Mistwalker. “Trong một vài dịp hiếm hoi – tôi muốn nhấn mạnh là ‘hiếm hoi’ – đôi khi một thành viên trong nhóm Mistwalker sẽ nhảy vào Final Fantasy 14 và tôi sẽ thấy tin nhắn báo rằng, ‘Này, cuộc họp bắt đầu rồi đó’,” ông kể lại.

Tình yêu với FF14 cũng đưa ông đến gần hơn với nhà sản xuất và đạo diễn của game, Naoki Yoshida (thường được biết đến với biệt danh Yoshi-P). Tuy nhiên, chính vì đã rời xa vai trò phát triển quá lâu, Sakaguchi muốn duy trì một khoảng cách chuyên nghiệp với series do mình tạo ra. Ông cảm thấy mình đã “chuyển sang vai trò người tiêu dùng hơn là người sáng tạo”.

Read more: Đánh giá Demo Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii – Trải Nghiệm Mới Trên Đảo Hawaii

Tại sao Sakaguchi không muốn “đụng” lại vào thương hiệu Final Fantasy?

Lý do chính khiến Sakaguchi ngần ngại quay lại làm việc với thương hiệu Final Fantasy chính là vì tình yêu hiện tại của ông dành cho Final Fantasy 14 với tư cách một người chơi.

“Nếu tôi lại đảm nhận thương hiệu Final Fantasy một lần nữa, tôi không biết liệu mình có thể thực sự tận hưởng Final Fantasy 14 nhiều như bây giờ hay không,” ông giải thích. Việc trở thành người phát triển có thể làm thay đổi góc nhìn và trải nghiệm của ông đối với tựa game MMORPG mà ông đang rất yêu thích. Ông muốn giữ trọn vẹn niềm vui khám phá và tương tác trong thế giới Eorzea như bao game thủ khác.

1. Hironobu Sakaguchi là ai?
Hironobu Sakaguchi là một nhà thiết kế, đạo diễn và nhà sản xuất trò chơi điện tử người Nhật Bản. Ông nổi tiếng nhất với vai trò là người tạo ra series game nhập vai Final Fantasy huyền thoại khi còn làm việc tại Square (nay là Square Enix).

Read more: Tượng Assassin’s Creed Shadows Thiết Kế Lại Do Tranh Cãi Nhạy Cảm

2. Tại sao Sakaguchi rời Square Enix?
Sakaguchi rời Square vào năm 2003 sau thất bại phòng vé của bộ phim Final Fantasy: The Spirits Within, một dự án tốn kém mà ông đạo diễn. Sau đó, ông thành lập studio riêng của mình mang tên Mistwalker.

3. Fantasian là game gì?
Fantasian là một tựa game nhập vai (JRPG) được phát triển bởi studio Mistwalker của Sakaguchi. Game nổi bật với phong cách đồ họa độc đáo sử dụng các mô hình diorama thủ công và ban đầu được phát hành độc quyền trên Apple Arcade. Phiên bản mở rộng Fantasian Neo Dimension sẽ sớm có mặt trên PC và các hệ máy console, bao gồm Nintendo Switch.

4. Tại sao Sakaguchi lại chơi Final Fantasy 14 nhiều đến vậy?
Ban đầu, Sakaguchi chơi FF14 vì được mời tham dự một sự kiện của game. Tuy nhiên, ông nhanh chóng bị cuốn hút bởi thế giới, gameplay và cộng đồng của tựa game MMORPG này và giờ đây dành rất nhiều thời gian để chơi như một game thủ thực thụ.

5. Liệu Sakaguchi có bao giờ làm lại game Final Fantasy không?
Hiện tại, Sakaguchi cho biết ông ngần ngại làm lại game Final Fantasy vì muốn tận hưởng Final Fantasy 14 với tư cách người chơi và lo rằng việc tham gia sản xuất sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm đó. Tuy nhiên, không thể nói chắc chắn điều gì trong tương lai.

6. Dawntrail là gì và gặp vấn đề gì?
Dawntrail là bản mở rộng mới nhất của Final Fantasy 14. Trong giai đoạn Early Access (truy cập sớm), bản mở rộng này đã gặp một số lỗi kỹ thuật như đứng hình khi chuyển cảnh trên Xbox và lỗi hiển thị hoạt ảnh nhân vật trên mọi nền tảng.

7. Mistwalker là studio nào?
Mistwalker là studio phát triển game do Hironobu Sakaguchi thành lập vào năm 2004 sau khi rời Square Enix. Studio này đã tạo ra các tựa game như Blue Dragon, Lost Odyssey, Terra Battle và gần đây nhất là Fantasian.

Tin tức liên quan: Final Fantasy 14 Dawntrail và lời xin lỗi từ Yoshi-P

Nhân tiện nhắc đến Final Fantasy 14, bản mở rộng rất được mong đợi mang tên Dawntrail gần đây đã gặp phải một số vấn đề trong giai đoạn Early Access. Giám đốc và nhà sản xuất Naoki “Yoshi-P” Yoshida đã phải đưa ra “lời xin lỗi chân thành” về các “sự cố” được phát hiện.

Read more: Âm Nhạc Huyền Thoại: The Legend of Zelda: The Wind Waker Đã Có Mặt Trên Ứng Dụng Âm Nhạc Nintendo

Trong một bài đăng trên blog ngay sau khi bản mở rộng ra mắt người chơi Early Access, Yoshida đã cảm ơn người chơi và đảm bảo rằng đội ngũ phát triển đang “điều tra” nguyên nhân của các vấn đề nghiêm trọng nhất, bao gồm lỗi đứng hình khi chuyển cảnh trên Xbox và lỗi hoạt ảnh trên tất cả các nền tảng. Điều này cho thấy sự quan tâm và nỗ lực của đội ngũ phát triển nhằm mang lại trải nghiệm tốt nhất cho cộng đồng game thủ FF14. Các thông tin mới nhất về game sẽ luôn được cập nhật tại chuyên mục Tin Game New của chúng tôi.

Tóm lại, việc Hironobu Sakaguchi, “cha đẻ” của Final Fantasy, trở thành một người chơi cuồng nhiệt của Final Fantasy 14 đến mức ngại quay lại phát triển series là một câu chuyện thú vị. Điều này không chỉ cho thấy sức hấp dẫn mãnh liệt của FF14 mà còn hé lộ một góc nhìn khác về mối quan hệ giữa nhà sáng tạo và tác phẩm của mình. Chúng ta hãy cùng chờ xem liệu trong tương lai, ông có thay đổi quyết định hay không, và tiếp tục theo dõi hành trình của cả Sakaguchi lẫn thế giới Final Fantasy trên Boet Fighter.

Previous Post

Hướng dẫn tìm đủ 5 vị trí Shine trong Adopt Me (Roblox The Games 2024)

Next Post

Hướng Dẫn Chi Tiết Nhiệm Vụ Skull Face Trong Metal Gear Solid 5

admin

admin

Related Posts

Tin tức Xbox mới nhất - Phil Spencer tiết lộ chi phí Game Pass và chiến lược tương lai

Xbox Chi Hơn 1 Tỷ USD/Năm Cho Game Pass, Khẳng Định Độc Quyền

by admin
May 17, 2025
0

Xbox Game Pass đã trở thành một phần không thể thiếu trong hệ sinh thái của Microsoft, mang đến thư...

Ảnh bìa video giới thiệu mod Doom Thatcher's Techbase

Thatcher’s Techbase: Mod Doom Gây Tranh Cãi Trở Lại Sau Khi Bị Kiểm Duyệt

by admin
May 17, 2025
0

Bản mod Doom đầy châm biếm, Thatcher's Techbase, đã quay trở lại trình duyệt mod chính thức của Bethesda sau...

Âm nhạc The Legend of Zelda: The Wind Waker trên ứng dụng Nintendo Music

Âm Nhạc Huyền Thoại: The Legend of Zelda: The Wind Waker Đã Có Mặt Trên Ứng Dụng Âm Nhạc Nintendo

by admin
May 17, 2025
0

The Legend of Zelda: The Wind Waker, tựa game kinh điển của Nintendo trên GameCube và sau này được làm...

Ảnh thumbnail video gameplay Assassin's Creed Shadows với Yasuke và Naoe

Tượng Assassin’s Creed Shadows Thiết Kế Lại Do Tranh Cãi Nhạy Cảm

by admin
May 17, 2025
0

Nhà sản xuất mô hình Purearts đã chính thức thông báo về việc sẽ thiết kế lại mẫu tượng Assassin's...

Next Post
Hình ảnh bìa cho video YouTube

Hướng Dẫn Chi Tiết Nhiệm Vụ Skull Face Trong Metal Gear Solid 5

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Nintendo Switch 2 và Mario Kart 9 đã được tiết lộ - nhưng vẫn còn nhiều câu hỏi

Nintendo cam kết ghi nhận công lao của đội ngũ phát triển, nhưng vẫn bỏ sót đội ngũ gốc của Donkey Kong Country Returns HD

April 25, 2025
Aloy đứng trước cánh cửa bị khóa cần Pin Năng Lượng trong Horizon Forbidden West Burning Shores

Hướng dẫn chi tiết nhiệm vụ A Friend in the Dark – Horizon Forbidden West: Burning Shores

April 19, 2025
Khu vực tượng lớn trong màn chơi Apes on the Loose của Astro Bot

Hướng dẫn chi tiết cách bắt Bướm Vàng trong Astro Bot để nhận Danh hiệu bí mật

May 5, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Xbox Chi Hơn 1 Tỷ USD/Năm Cho Game Pass, Khẳng Định Độc Quyền
  • Hướng Dẫn Nhận và Mặc Trang Phục Thể Thao Trong Pokémon Sword và Shield

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!