Contents
Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, đã khẳng định lập trường cứng rắn của công ty về việc không đưa các tựa game bom tấn (AAA) lên các dịch vụ thuê bao như Xbox Game Pass ngay trong ngày đầu tiên ra mắt. Ông cho rằng đây là một quyết định hoàn toàn “hợp lý” dựa trên chiến lược kinh doanh của hãng.
Tại sao Take-Two nói không với Game Pass ngày đầu?
Trong cuộc trao đổi với trang tin GamesIndustry.biz, Strauss Zelnick thừa nhận rằng việc đưa một tựa game mới với giá cao lên dịch vụ thuê bao ngay lập tức chắc chắn sẽ thu hút người dùng đến với dịch vụ đó, ít nhất là trong một khoảng thời gian. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng điều này “sẽ không ảnh hưởng đến quyết định của Take-Two” về việc không áp dụng mô hình này cho các game AAA của mình.
Lý do cốt lõi đằng sau quyết định này nằm ở niềm tin vào giá trị của việc bán game với mức giá premium (cao cấp). Take-Two tin rằng các siêu phẩm của họ, với chất lượng và quy mô đầu tư lớn, xứng đáng được bán với giá đầy đủ để tối đa hóa doanh thu và lợi nhuận. Chiến lược này khác biệt rõ rệt so với cách tiếp cận của Microsoft, vốn sử dụng Game Pass như một công cụ mạnh mẽ để thu hút và giữ chân người dùng trong hệ sinh thái Xbox bằng cách cung cấp các game mới ngay từ ngày đầu. Quyết định của Take-Two cho thấy họ ưu tiên doanh số bán hàng trực tiếp hơn là số lượng người đăng ký dịch vụ.
Tham vọng tương lai: GTA 6 và các “hit lớn”
Take-Two đang có một lộ trình phát hành đầy tham vọng cho giai đoạn 2026 và 2027, bao gồm “15 tựa game cốt lõi nhập vai” – trong đó chắc chắn có siêu phẩm được mong đợi nhất là GTA 6. Bên cạnh đó là một game indie, năm game di động và ba bản làm lại (remaster).
Grand Theft Auto VI Trailer 1
Với đội hình hùng hậu này, đặc biệt là sự hiện diện của GTA 6, Zelnick khẳng định mục tiêu của công ty là “vượt trội hơn ngành công nghiệp”. Ông tin rằng “cách duy nhất để làm điều đó là tạo ra những cú hit lớn”, và Take-Two “có tất cả các yếu tố cần thiết để thực hiện điều đó”. Sự tự tin này cho thấy GTA 6 và các dự án bom tấn khác đóng vai trò then chốt trong chiến lược dài hạn của công ty mẹ Rockstar Games và 2K Games.
Take-Two Interactive là công ty nào?
Take-Two Interactive Software, Inc. là một công ty mẹ lớn trong ngành công nghiệp game, sở hữu các hãng phát triển và phát hành game nổi tiếng như Rockstar Games (nổi tiếng với series Grand Theft Auto và Red Dead Redemption) và 2K (nổi tiếng với các series như NBA 2K, Borderlands, BioShock, Civilization).
Tại sao Take-Two không muốn đưa game lên Game Pass ngày đầu?
CEO Strauss Zelnick tin rằng việc bán các game AAA với giá premium sẽ mang lại lợi nhuận tốt hơn trong dài hạn so với việc đưa chúng lên dịch vụ thuê bao ngay ngày ra mắt. Họ tập trung vào việc tối đa hóa doanh thu từ các “hit lớn”.
GTA 6 có lên Game Pass không?
Dựa trên phát biểu của CEO Strauss Zelnick, rất khó có khả năng GTA 6 sẽ xuất hiện trên Xbox Game Pass hoặc các dịch vụ tương tự vào ngày đầu tiên phát hành. Take-Two ưu tiên mô hình bán game truyền thống với giá cao cho các bom tấn của mình.
Strauss Zelnick nói gì về tương lai của Take-Two?
Ông bày tỏ sự lạc quan, khẳng định Take-Two có kế hoạch phát hành nhiều tựa game lớn (bao gồm GTA 6) và mục tiêu là “vượt trội hơn ngành công nghiệp” bằng cách tạo ra “những cú hit lớn”.
Phim Borderlands có ảnh hưởng đến Take-Two không?
Theo Strauss Zelnick, dù kết quả phòng vé của phim Borderlands có như thế nào, nó cũng sẽ không gây ảnh hưởng tài chính đáng kể đến công ty Take-Two hoặc thương hiệu game Borderlands.
Chiến lược của Take-Two khác gì so với Microsoft (Xbox)?
Take-Two tập trung vào việc bán game AAA với giá đầy đủ để tối đa hóa doanh thu từ mỗi sản phẩm. Ngược lại, Microsoft sử dụng Game Pass, đưa game mới lên dịch vụ ngay ngày đầu, như một chiến lược để thu hút và giữ chân người dùng trong hệ sinh thái của họ.
Take-Two sở hữu những studio game nổi tiếng nào?
Ngoài Rockstar Games và 2K, Take-Two còn sở hữu các studio khác như Private Division (nhà phát hành các game indie và AA), Zynga (mảng game di động), Ghost Story Games, và nhiều studio hỗ trợ khác.
Bình luận về phim Borderlands
Bên cạnh các thông tin về chiến lược game, Zelnick cũng được hỏi về những đánh giá ban đầu không mấy khả quan dành cho bộ phim chuyển thể Borderlands sắp ra mắt. Mặc dù thừa nhận “vẻ ngoài và cảm nhận” của bộ phim là “tuyệt vời”, ông cũng trấn an các nhà đầu tư rằng hiệu suất của bộ phim “sẽ không có tác động tài chính” đáng kể đến Take-Two hay chính thương hiệu Borderlands. Ông kêu gọi người hâm mộ “hãy cho bộ phim một cơ hội” vì “rất nhiều người đã làm việc thực sự chăm chỉ cho dự án này”.
Tóm lại, lập trường của Take-Two dưới sự dẫn dắt của Strauss Zelnick là rất rõ ràng: tập trung vào việc tạo ra các tựa game AAA chất lượng đỉnh cao, bán chúng với giá premium và không đi theo xu hướng đưa game lên các dịch vụ thuê bao ngay ngày đầu. Thành công của chiến lược này, đặc biệt là với sự ra mắt của GTA 6 trong tương lai, sẽ là một phép thử quan trọng cho hướng đi khác biệt của gã khổng lồ ngành game này. Hãy tiếp tục theo dõi các Tin Game New mới nhất tại Boet Fighter để cập nhật thông tin.