Contents
Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, ông Strauss Zelnick, đã khẳng định công ty mẹ của Grand Theft Auto và Red Dead Redemption hiện “không có kế hoạch” cắt giảm nhân sự, ngay cả khi đang chuẩn bị triển khai một chương trình cắt giảm chi phí đáng kể. Thông tin này được đưa ra trong bối cảnh ngành công nghiệp game đang đối mặt với nhiều đợt sa thải lớn. Độc giả quan tâm đến các Tin Game New nhất có thể tìm thấy thông tin chi tiết trên trang Boet Fighter.
Chi tiết về chương trình cắt giảm chi phí đã được Zelnick thảo luận trong báo cáo tài chính Quý 3 năm 2024 của Take-Two, công bố gần đây.
Ảnh bìa video Grand Theft Auto VI Trailer 1 liên quan đến tin tức Take-Two
Trailer đầu tiên của GTA6. Xem trên YouTube
Chương trình cắt giảm chi phí mới và tuyên bố của CEO
Trong cuộc họp báo cáo thu nhập với các nhà đầu tư, Zelnick cho biết Take-Two “hiện đang xây dựng một chương trình cắt giảm chi phí đáng kể”. Điều đáng chú ý là một chương trình tương tự đã được công bố vào quý 3 năm 2023, dẫn đến một số vụ sa thải vào năm ngoái.
Tuy nhiên, lần này, Zelnick đã làm rõ hơn về kế hoạch (trong một tuyên bố gửi tới IGN), khẳng định công ty “không có kế hoạch hiện tại” cho việc sa thải. “Điều khó khăn nhất là phải cho đồng nghiệp nghỉ việc,” Zelnick bày tỏ.
Công ty đang nhắm đến việc tối ưu hóa chi phí marketing, lĩnh vực mà Zelnick mô tả là “khoản chi phí lớn nhất” của Take-Two. Ông cũng cho biết có thể có cơ hội cắt giảm chi phí ở các lĩnh vực khác như chi phí cho bên thứ ba, phần mềm, các nhà cung cấp khác và dịch vụ cung ứng. Mặc dù vậy, Zelnick thừa nhận công ty vẫn chưa “xây dựng chi tiết cụ thể” cho kế hoạch này.
Bối cảnh sa thải và các vấn đề liên quan
Trong cuộc họp báo cáo thu nhập, Zelnick nhấn mạnh các biện pháp dự kiến sẽ “bổ sung và thậm chí mạnh mẽ hơn chương trình cắt giảm chi phí trước đó”. Chương trình năm ngoái đã chứng kiến các vụ sa thải tại Private Division (nhà phát hành của OlliOlli World và Kerbal Space Program) và Firaxis (nhà phát triển XCOM, Civilization, và Marvel’s Midnight Suns).
Sau đó, Zelnick đã ghi nhận việc đầu tư vừa phải và tập trung vào hiệu quả là lý do giúp Take-Two tránh được các đợt sa thải hàng loạt trong năm.
Tuy nhiên, đầu tuần này, có thông tin về việc sa thải đã ảnh hưởng đến Visual Concepts Austin, một studio thuộc sở hữu của công ty con 2K của Take-Two, mặc dù số lượng nhân viên bị ảnh hưởng chính xác vẫn chưa rõ ràng. Điều này cho thấy tình hình nhân sự tại các công ty con có thể không hoàn toàn giống với tuyên bố chung của công ty mẹ.
Ngoài ra, Take-Two hiện đang vướng vào một vụ kiện cáo buộc các hành vi kinh doanh không công bằng liên quan đến tiền ảo trong các trò chơi trực tuyến của mình. Take-Two đã phản hồi các cáo buộc bằng cách gọi tiền ảo là “hư cấu do nhà phát hành game tạo ra, tuân theo các điều khoản dịch vụ và thỏa thuận người dùng của nhà phát hành”.
1. Take-Two có kế hoạch sa thải nhân viên trong năm nay không?
Hiện tại, CEO Strauss Zelnick cho biết Take-Two “không có kế hoạch hiện tại” cho việc sa thải nhân viên như một phần của chương trình cắt giảm chi phí mới.
2. Chương trình cắt giảm chi phí mới của Take-Two tập trung vào đâu?
Chương trình dự kiến tập trung vào tối ưu hóa chi phí marketing, chi phí cho bên thứ ba, phần mềm, nhà cung cấp và dịch vụ cung ứng, dù chi tiết cụ thể chưa được công bố.
3. Take-Two đã từng sa thải nhân viên trước đây chưa?
Có, vào năm 2023, Take-Two đã thực hiện sa thải tại các studio con như Private Division và Firaxis trong khuôn khổ chương trình cắt giảm chi phí trước đó. Gần đây cũng có tin sa thải tại Visual Concepts Austin.
4. Tại sao Take-Two lại thực hiện cắt giảm chi phí?
Công ty đang tìm cách nâng cao hiệu quả hoạt động và tối ưu hóa lợi nhuận, đặc biệt nhắm vào các khoản chi lớn như marketing, trong bối cảnh kinh tế và ngành công nghiệp game có nhiều thách thức.
5. Việc cắt giảm chi phí có ảnh hưởng đến việc phát triển GTA 6 không?
Bài viết không đề cập trực tiếp đến ảnh hưởng của việc cắt giảm chi phí lên GTA 6. Tuy nhiên, việc tối ưu hóa chi phí là hoạt động thường thấy ở các tập đoàn lớn và không nhất thiết ảnh hưởng tiêu cực đến các dự án trọng điểm.
6. Tình hình sa thải chung trong ngành game hiện nay ra sao?
Ngành công nghiệp game đã chứng kiến nhiều đợt sa thải lớn từ các công ty khác nhau trong thời gian gần đây do nhiều yếu tố kinh tế và tái cấu trúc.
7. Vụ kiện tiền ảo ảnh hưởng đến Take-Two như thế nào?
Vụ kiện cáo buộc Take-Two có hành vi kinh doanh không công bằng liên quan đến tiền ảo trong game. Kết quả vụ kiện có thể ảnh hưởng đến cách công ty quản lý và kiếm tiền từ tiền ảo trong các tựa game thể thao và trực tuyến của mình.
Kết luận
Tuyên bố của CEO Strauss Zelnick về việc Take-Two không có kế hoạch sa thải hiện tại mang lại một chút trấn an trong bối cảnh ngành game đầy biến động. Tuy nhiên, việc triển khai chương trình cắt giảm chi phí mới, cùng với lịch sử sa thải trước đó và tình hình tại các công ty con như Visual Concepts Austin, cho thấy cộng đồng game thủ và nhân viên trong ngành vẫn cần theo dõi sát sao các động thái tiếp theo của gã khổng lồ này. Vụ kiện liên quan đến tiền ảo cũng là một yếu tố đáng chú ý khác có thể ảnh hưởng đến hoạt động kinh doanh của Take-Two trong tương lai.