Contents
Tobias Sjögren đã chính thức bị miễn nhiệm khỏi vị trí CEO của nhà phát triển Starbreeze. Hội đồng quản trị công ty kết luận rằng studio “cần một sự lãnh đạo khác biệt” để thực thi chiến lược kinh doanh hiện tại. Thông báo này được đưa ra sau màn ra mắt thảm họa của Payday 3 vào năm ngoái, tựa game vẫn đang vật lộn để thu hút một lượng người chơi đáng kể. Sự thay đổi này đánh dấu một bước ngoặt quan trọng đối với tương lai của Starbreeze, một cái tên quen thuộc được cung cấp bởi [Boet Fighter].
Lý do đằng sau quyết định sa thải
Hội đồng quản trị của Starbreeze đã công bố việc miễn nhiệm Sjögren trong một thông báo gửi tới các nhà đầu tư. Quyết định này nhấn mạnh rằng việc thực thi chiến lược của công ty đòi hỏi một phong cách lãnh đạo mới.
“Công ty có một chiến lược rõ ràng tập trung vào việc tạo ra các trò chơi hấp dẫn dựa trên IP (sở hữu trí tuệ) của riêng mình và các IP được cấp phép,” Chủ tịch Starbreeze, Torgny Hellström, cho biết về những thay đổi trong ban quản lý. “Đánh giá tổng hợp của hội đồng quản trị là việc thực thi chiến lược cần một sự lãnh đạo khác biệt.”
Juergen Goeldner được bổ nhiệm làm CEO tạm thời
Để lấp đầy khoảng trống lãnh đạo, Juergen Goeldner, một thành viên hội đồng quản trị và cựu CEO của Focus Home Interactive, sẽ đảm nhận vai trò CEO tạm thời trong khi quá trình tuyển dụng người thay thế chính thức diễn ra.
Ông Hellström nhận định: “Juergen Goeldner đã là thành viên hội đồng quản trị từ năm 2023 và với hơn 40 năm kinh nghiệm trong ngành, ông là một giải pháp tạm thời mạnh mẽ”. Kinh nghiệm dày dặn của Goeldner được kỳ vọng sẽ giúp định hướng Starbreeze vượt qua giai đoạn khó khăn này.
Nhìn lại nhiệm kỳ của Tobias Sjögren và sự cố Payday 3
Tobias Sjögren trở thành CEO tạm thời của Starbreeze vào năm 2020, giám sát quá trình phục hồi liên tục của studio sau những vấn đề tài chính nghiêm trọng và nguy cơ sụp đổ, trước khi chính thức trở thành CEO vào năm 2021. Kể từ đó, Starbreeze tập trung vào Payday 3 như nguồn doanh thu lớn tiếp theo.
Tuy nhiên, màn ra mắt thảm họa vào năm ngoái đã không thể thu hút người chơi rời bỏ Payday 2 – tựa game tiền nhiệm vẫn còn rất phổ biến. Các vấn đề kỹ thuật, lỗi matchmaking và sự thiếu hụt nội dung ban đầu đã khiến Payday 3 mất điểm nghiêm trọng trong mắt cộng đồng.
Hình ảnh thumbnail video YouTube Newscast về Pokémon Legends: Z-A và Switch 2
Newscast: Liệu Pokémon Legends: Z-A có phải là tựa game ra mắt cùng Switch 2? Xem trên YouTube
Vào tháng 2 năm nay, Starbreeze thừa nhận rằng hoạt động của người chơi Payday 3 “hiện đang ở mức thấp hơn đáng kể so với mong muốn”, nhưng cho biết họ có kế hoạch “đảm bảo trò chơi đáp ứng được kỳ vọng”. Mặc dù vậy, tình hình của game vẫn chưa được cải thiện. Tại thời điểm viết bài, số lượng người chơi đồng thời của Payday 3 trên Steam chỉ là 287 so với 29.167 của Payday 2.
Tương lai nào cho Starbreeze và Payday 3?
Trong tuyên bố nhận chức CEO tạm thời mới của Starbreeze, Juergen Goeldner cho biết: “Sau khi ra mắt Payday 3, công ty đang ở vị thế tốt để tận dụng thế mạnh của tổ chức nhằm kiếm tiền và phát triển danh mục IP.”
Ngoài việc cố gắng vực dậy Payday 3, Starbreeze hiện đang phát triển một trò chơi Dungeons and Dragons, dự kiến phát hành vào năm 2026. Dự án này được xem là một phần quan trọng trong chiến lược dài hạn của công ty, nhằm đa dạng hóa danh mục sản phẩm và tìm kiếm nguồn doanh thu mới ngoài dòng game Payday. Việc thay đổi CEO được kỳ vọng sẽ mang lại luồng gió mới cho việc thực thi chiến lược này. Bạn đọc có thể tìm thêm các Tin Game New khác tại chuyên mục của chúng tôi.
1. Tại sao CEO Tobias Sjögren của Starbreeze bị sa thải?
Hội đồng quản trị Starbreeze cho rằng công ty cần một “sự lãnh đạo khác biệt” để thực thi chiến lược hiện tại, đặc biệt sau màn ra mắt không thành công của Payday 3.
2. Payday 3 đã gặp những vấn đề gì khi ra mắt?
Payday 3 gặp nhiều vấn đề khi ra mắt, bao gồm lỗi kỹ thuật, sự cố matchmaking, thiếu nội dung và không đáp ứng được kỳ vọng của người chơi so với Payday 2, dẫn đến lượng người chơi rất thấp.
3. Ai là CEO tạm thời mới của Starbreeze?
Juergen Goeldner, thành viên hội đồng quản trị và cựu CEO Focus Home Interactive, đã được bổ nhiệm làm CEO tạm thời.
4. Số lượng người chơi của Payday 3 hiện tại ra sao so với Payday 2?
Tại thời điểm bài viết được cập nhật, Payday 3 có lượng người chơi đồng thời trên Steam rất thấp (khoảng vài trăm người), trong khi Payday 2 vẫn duy trì hàng chục nghìn người chơi.
5. Starbreeze có kế hoạch gì cho tương lai ngoài Payday?
Starbreeze đang phát triển một tựa game mới dựa trên thương hiệu Dungeons and Dragons, dự kiến phát hành vào năm 2026, như một phần của chiến lược đa dạng hóa sản phẩm.
6. Liệu Payday 3 có cơ hội phục hồi không?
Starbreeze đã tuyên bố có kế hoạch cải thiện Payday 3 để đáp ứng kỳ vọng, nhưng việc phục hồi sẽ là một thách thức lớn đòi hỏi nỗ lực đáng kể về cập nhật nội dung và sửa lỗi.
7. Kinh nghiệm của CEO tạm thời Juergen Goeldner là gì?
Juergen Goeldner có hơn 40 năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp game và từng giữ vị trí CEO tại Focus Home Interactive, mang lại kinh nghiệm quản lý và chiến lược quý báu cho Starbreeze.
Kết luận
Việc Tobias Sjögren rời ghế CEO Starbreeze là một hệ quả trực tiếp từ màn trình diễn đáng thất vọng của Payday 3. Sự thay đổi lãnh đạo này, cùng với việc bổ nhiệm Juergen Goeldner làm CEO tạm thời, cho thấy quyết tâm của hội đồng quản trị trong việc tìm kiếm một hướng đi mới để thực thi chiến lược và phục hồi niềm tin từ cộng đồng game thủ. Tương lai của Starbreeze giờ đây phụ thuộc vào khả năng vực dậy Payday 3 và thành công của các dự án sắp tới, đặc biệt là tựa game Dungeons and Dragons.