Contents
Khi nghe một câu chuyện, bạn muốn nó hấp dẫn hay chân thật? Hãy tưởng tượng câu chuyện bạn nghe không còn mới mẻ và tính xác thực của nó không ảnh hưởng đến bất kỳ điều gì ngoài việc thỏa mãn sự tò mò của bạn. Nó chỉ đơn giản là một câu chuyện vô hại. Chúng ta đều thích thấy phản ứng trên khuôn mặt người khác khi kể một câu chuyện hay, làm họ cười hoặc làm họ ngạc nhiên, cũng như chúng ta thích được ngạc nhiên, thích thú và sửng sốt bởi câu chuyện của người khác. Vậy liệu điều đó có quan trọng không, khi một câu chuyện hoàn toàn, 100% chân thật?
Hãy xem xét câu chuyện này. Đó là một bình luận trên Eurogamer về trò chơi mô phỏng chiến đấu trên không F-19 Stealth Fighter của MicroProse. “Họ đã thu thập một loạt tin đồn và những lần nhìn thấy một chiếc máy bay chiến đấu tàng hình của Mỹ (F-117 chưa được công bố hay xác nhận vào thời điểm đó) và suy luận ngược lại để tìm ra cách nó hoạt động. Họ đã đoán đúng quá nhiều đến nỗi văn phòng của họ bị các dịch vụ tình báo Mỹ đột kích, họ tin rằng MicroProse phải có thông tin nội bộ.” Văn phòng bị đột kích bởi các dịch vụ tình báo Mỹ? Điều đó đã kích hoạt radar câu chuyện trong tôi.
Tôi mới sáu tuổi khi trò chơi F-19 Stealth Fighter ra mắt vào năm 1988, nên không có gì ngạc nhiên khi tôi chưa từng nghe câu chuyện này trước đây, nhưng giờ đây tôi bị cuốn hút bởi tính kịch tính của nó và bởi nó đã được nhớ đến lâu như thế nào. Tôi đã hỏi người bình luận đã kể câu chuyện này, người rất hiểu biết Rogueywon, nhưng họ không có thêm thông tin nào để chia sẻ. Tất cả những gì chúng tôi có là một câu chuyện được nhớ lại một phần. Câu hỏi đặt ra là: nó có thể đúng không? Tôi phải tìm hiểu.
Hồ sơ mật về trò chơi F-19 Stealth Fighter
Ngay lập tức, tôi gặp phải một vấn đề. F-19 Stealth Fighter, một mô phỏng chiến đấu trên không về việc bí mật ném bom mục tiêu trước khi cố gắng thoát ra nguyên vẹn, năm nay đã 37 tuổi, có nghĩa là những người đã làm việc trên nó – những người trưởng thành vào thời điểm đó – đã làm việc cách đây rất lâu, và họ hoặc không còn làm việc trong ngành game nữa, hoặc khó tìm, hoặc trong một số trường hợp, không còn tồn tại. MicroProse thậm chí đã tạm thời biến mất vào cuối những năm 90, và mặc dù nó đã trở lại một vài năm sau đó, nhưng nó không còn là công ty mà chúng ta nhớ – công ty đã tạo ra các loạt game huyền thoại như Civilization và X-Com.
Công ty được thành lập bởi hai người vào năm 1982: Bill Stealey và – một cái tên bạn chắc chắn sẽ nhận ra – Sid Meier, với Andy Hollis cũng đóng một vai trò quan trọng ban đầu. Các trò chơi chiến lược của Sid Meier đã định hình MicroProse, nhưng nó cũng có danh tiếng mạnh mẽ về các mô phỏng quân sự – đặc biệt là những trò chơi dựa trên máy bay. F-19 đã theo một truyền thống tại studio – MicroProse biết mình đang làm gì. Nhưng liệu họ có biết mình đang làm gì một cách quá tốt không?
Hãy bắt đầu từ đầu – tất cả là về điều gì? Điểm quan trọng số một: F-19 không phải là một máy bay thật mà là một máy bay được tạo ra. Nó xuất hiện sau nhiều năm suy đoán về máy bay tiếp theo trong loạt F – F đứng cho máy bay chiến đấu – sẽ là gì. Đây là một loạt máy bay kéo dài từ Thế chiến II và đã tuân thủ khá chặt chẽ hệ thống đặt tên số F kể từ đó. Nó vẫn tiếp tục đến ngày nay; hiện tại chúng ta đang ở F-35. Việc một F-19 sẽ theo sau F-18, thì giống như nói đêm sẽ theo ngày. Mọi người đều mong đợi điều đó. Mọi người cũng mong đợi F-19 sẽ là một máy bay chiến đấu tàng hình thay vì một máy bay chiến đấu thông thường, và vì vậy, suy đoán bắt đầu.
Ảnh của Francesco Cotti
Bây giờ, tôi sẽ quay lại với MicroProse trong một lát, nhưng ở trung tâm của những suy đoán xung quanh F-19 là, một nhà sản xuất mô hình máy bay Mỹ tên là John Andrews. Ông làm việc cho nhà sản xuất mô hình quy mô Mỹ Testors và là một trong những nhà thiết kế chính ở đó vào những năm 80. Ông cũng là – như tôi cho rằng điều đó đi kèm với lãnh thổ – một người theo dõi đam mê và suốt đời về công nghệ hàng không quân sự. Một người có mối liên hệ tốt trong ngành.
Theo nhà văn người Ý Francesco Cotti, người đã viết một cuốn sách về Andrews có tựa đề The Stealth Fighter (và một bài viết kèm theo về Andrews trên trang web The Aviationist), chính Andrews đã tạo ra thiết kế biểu tượng của F-19 – cùng một thiết kế mà chúng ta thấy trong trò chơi của MicroProse. Sử dụng sự kết hợp của những phỏng đoán có học thức, toán học và kiến thức thiết kế hàng không, Andrews đã tạo ra một máy bay có hình dạng cong, hơi tam giác và trông như không gian – một thiết kế gợi lên phong cách gián điệp trong khi vẫn có thể thực hiện được. Và công chúng đã tiêu thụ nó. Trong vòng một năm, nó đã trở thành bộ dụng cụ bán chạy nhất của Testors.
Thành công như vậy không bị bỏ qua. “Những ‘vấn đề’ không thể tránh khỏi đã nảy sinh khi tuyên bố rằng ông đã giải mã chương trình quân sự bí mật nhất của Chiến tranh Lạnh chỉ dựa trên trực giác,” Cotti viết trong bài viết của mình trên The Aviationist. “John đã bị FBI, dịch vụ an ninh Không quân, và có lẽ các cơ quan chính phủ khác tiếp cận. Tất cả đều muốn biết ông đã lấy thông tin đó từ đâu, điều mà nếu bị rò rỉ, có thể dẫn đến án tù chung thân.”
Hãy nhớ rằng, chúng ta đang nói về một thời kỳ ở cuối Chiến tranh Lạnh. Thiết kế một máy bay chiến đấu tàng hình theo bản chất của nó là một dự án bí mật, huống chi trong khí hậu của Chiến tranh Lạnh, nơi sự cạnh tranh quân sự như một chiến trường. Việc một công ty mô hình máy bay đánh trúng đích quá gần, về mặt thiết kế, sẽ là một nguyên nhân đáng hiểu để các dịch vụ tình báo lo lắng. Sự nghi ngờ đã lên cao.
“John luôn trả lời các câu hỏi của họ,” Cotti viết, “giải thích rằng ông đã nghiên cứu kỹ hình dạng của SR-71 (được cho là tàng hình vào thời điểm đó) và đã làm chủ vật lý radar thông qua toán học và đọc sách về lý thuyết radar.” SR-71 Blackbird là huyền thoại. Được phát hành vào những năm 60, nó là một bộ phim gián điệp đen bóng, cong khác giống như thiết kế F-19 của Andrews, chỉ có điều nó quá lớn để được phân loại là một tàu tàng hình, được thiết kế để bay đường dài và lên rất cao. “F-19 của ông là kết quả của lý luận logic và toán học,” Cotti nói. Có lẽ lý do duy nhất mà Andrews thực sự thoát khỏi nó là vì chiếc máy bay chiến đấu tàng hình thật sự, F-117 Nighthawk, trông rất khác – hình nêm và góc cạnh hơn. Và thế nhưng, sự phổ biến của thiết kế F-19 gợi cảm của Andrews vẫn tiếp tục thu hút trí tưởng tượng.
Hình ảnh bìa cho video YouTube
Mô hình F-19 của Testors, được thiết kế bởi John Andrews. Nó thật tuyệt đẹp. Xem trên YouTube
Trong câu chuyện của Andrews, chúng ta thoáng thấy những gì có lẽ là sự thật hợp nhất của truyền thuyết F-19 Stealth Fighter, nhưng vấn đề tôi gặp phải trong việc xác minh nó là các nhân vật chủ chốt của MicroProse hiện nay rất khó tiếp cận. Sid Meier bị che chắn bởi nhiều lớp PR của Take-Two, Andy Hollis đã biến mất khỏi ngành game, và Bill Stealey đang ở đâu đó làm điều gì đó liên quan đến game, nhưng tôi không hoàn toàn chắc chắn điều gì và ở đâu. Thế giới đã thay đổi. Hơn nữa, nếu tôi tìm thấy họ, họ có thể không nhớ tôi đang nói về điều gì. Hàng thập kỷ đã trôi qua.
Nhưng tôi không phải là người dễ bỏ cuộc, và cuối cùng tôi cũng liên lạc được với Andy Hollis qua một ứng dụng nhắn tin. Mong muốn khám phá một câu chuyện, tôi kể lại câu chuyện. “Không đúng,” ông nói, đột ngột. “Không có tranh cãi.” Văn phòng của MicroProse không bị đột kích bởi các dịch vụ tình báo Mỹ và không có gì bất thường xảy ra. Tôi cho rằng cuộc trò chuyện đã kết thúc nhưng Hollis đã làm tôi ngạc nhiên với một phần bổ sung. “Bill Stealey thích khoa trương khi kể chuyện nên rất có thể điều này có thể truy nguyên từ đặc điểm đó,” ông nói. “Nhưng tôi không có bằng chứng về điều đó. Nghe như một truyền thuyết đô thị. Tất cả các tương tác của chúng tôi với quân đội đều rất tích cực và xuất phát từ sáng kiến của chính chúng tôi.”
Bức ảnh của Bill Stealey trong bộ đồng phục Không quân cùng vợ trước một chiếc máy bay.
Bill Stealey thích khoa trương – liệu đó có phải là nơi tất cả bắt nguồn không? Cánh cửa của một câu chuyện vẫn còn hé mở.
Rồi một may mắn khác: một tin nhắn từ Take-Two nói rằng Sid Meier đã bất ngờ trả lời yêu cầu bình luận của tôi. “Tôi nghĩ Bill Stealey sẽ nhớ rõ nhất về điều này,” Meier viết. “Tôi không nhớ có cuộc đột kích nào vào văn phòng của MicroProse. Có rất nhiều sự bí mật và suy đoán về máy bay chiến đấu tàng hình vào thời điểm chúng tôi phát hành F-19.” Và rồi dòng này mà tôi rất thích: “Máy bay chiến đấu tàng hình thật sự kém thú vị hơn so với của chúng tôi vì chúng tôi có súng máy, còn nó thì không.”
Lại là tên của Bill Stealey – có gì đó trong điều này không?
John Wilbur “Wild Bill” Stealey, để sử dụng tên đầy đủ và biệt danh của ông – đến với một chút danh tiếng. Ông hiện nay đã ngoài 70 tuổi nhưng từng được đào tạo để trở thành phi công trong Không quân Hoa Kỳ, một danh tính mà ông tự hào mang theo suốt phần đời còn lại, bất chấp việc chuyển hướng sang kinh doanh làm game. Ông là một phi công đam mê trong nhiều năm, và nhiều trò chơi ông làm đều dựa trên chủ đề bay. Và khi một đồng nghiệp chuyển cho tôi chi tiết liên lạc của ông, họ nói tôi sẽ may mắn nếu có thể chen vào một lời với ông. Họ không sai.
Tôi liên lạc với Stealey tại nhà ở Florida qua cuộc gọi video, và từ khoảnh khắc ông nhấc máy, ông bắt đầu kể chuyện, tất cả với ý định – dường như – làm tôi cười. Ông là một nhân vật mạnh mẽ. Tôi có biết rằng diễn viên người Anh David Niven cũng là một phi công và ông đã được đào tạo tại Cromwell, tương đương với West Point danh tiếng của Mỹ, nơi mà ông, Stealey, cũng tình cờ được đào tạo không? “Dù sao đó là một câu chuyện khác,” ông nói, trước khi tôi có thể trả lời. “Như bạn thấy, tôi thích kể chuyện. Ở tuổi già của tôi, đó là điều duy nhất tôi có thể nhớ.”
Cuối cùng, chúng tôi ổn định. “Vậy hãy để tôi kể cho bạn câu chuyện thật sự của F-19,” ông nói. “Sẵn sàng chưa?”
Hình ảnh kiểu bản vẽ của F-19 Stealth Fighter, với chữ Confidential in đậm qua nó.
Câu chuyện bắt đầu với một câu hỏi khác. “Hunt for Red October – bạn biết đó là gì không?”
Tôi nhớ nó có liên quan đến tàu ngầm và có lẽ Sean Connery đã đóng trong đó. Nó dựa trên một cuốn sách.
“Và ai đã viết nó?” ông hỏi. “Google nhanh đi. Nào.”
“Oh,” tôi nói khi đồng xu rơi xuống. “Tom Clancy.”
Đó là một cái tên mà chúng ta rất quen thuộc trong trò chơi điện tử vì nó được in trên mọi hộp Rainbow Six, Ghost Recon và Splinter Cell mà chúng ta từng thấy. Tom Clancy, nếu bạn không biết, là một tác giả rất thành công của các tiểu thuyết gián điệp quân sự, sau này được chuyển thể thành phim và, tất nhiên, game. Hunt for Red October, giới thiệu nhân vật Jack Ryan với thế giới vào năm 1984, là cuốn sách đầu tiên của ông.
Theo Stealey, câu chuyện về F-19 bắt đầu từ Hunt for Red October. Ông nghe về nó và sự phổ biến của nó – dường như Tổng thống Mỹ Ronald Reagan đã ủng hộ nó vào thời điểm đó, thúc đẩy doanh số bán hàng rất nhiều – và quyết định đề xuất một quan hệ hợp tác với Clancy. Như bạn thường làm. “Tôi biết Tom chỉ sống cách chúng tôi khoảng 20 dặm ở khu vực Baltimore nên tôi đã gọi điện cho ông ấy và nói, ‘Tom, ông đã để người khác làm game [ông đang nhắc đến một trò chơi Commodore 64 cùng tên năm 1987, được làm bởi Oxford Digital và Argus Press] – tôi có thể làm một game tốt hơn.'”
Nhưng nếu Stealey bị Clancy làm cho ngại, ông không để lộ điều đó – ông còn làm trò đùa với nó, thậm chí. “Thực ra ông ấy là một người bán bảo hiểm thất bại, hãy rõ ràng,” ông nói, cười.
Stealey đã gọi điện cho Clancy, sau đó, và đề xuất ý tưởng làm một game về cuốn sách thứ hai của ông là Red Storm Rising, được phát hành vào năm 1986, và Clancy, dường như quan tâm, đã mời Stealey và đối tác kinh doanh Sid Meier đến nhà ông để nói về nó. “Chúng tôi đã xuống gặp ông ấy và vợ ông ấy và ông ấy muốn dẫn chúng tôi đi bắn súng,” Stealey nói. “Ông ấy có một bãi bắn súng ở tầng hầm. Tom không nhìn thấy, ông ấy không phối hợp, nhưng ông ấy nghĩ mình rất ngầu. Vì vậy, chúng tôi đã làm quen với ông ấy và chúng tôi đang trong quá trình cố gắng cấp phép Red Storm Rising.”
Nói cách khác: họ bắt đầu thiết lập một mối quan hệ kinh doanh, điều này rất quan trọng cho những gì xảy ra tiếp theo, khi Stealey nhận được một cuộc gọi bí mật từ Clancy về một máy bay chiến đấu đang phát triển bí mật.
Hình ảnh bìa cho video YouTube
Tom Clancy đang nói chuyện tại Cơ quan An ninh Quốc gia vào năm 1986, năm mà cuốn tiểu thuyết thứ hai của ông, Red Storm Rising, được phát hành. Xem trên YouTube
“Vậy tôi đang ở Lầu Năm Góc,” Stealey nói – điều này thực sự xảy ra: ông là một dự bị trong Không quân và thường xuyên đến Lầu Năm Góc – “và [Clancy] gọi cho tôi. Tôi nói, ‘Tom, ông không thể gọi cho Lầu Năm Góc.’ Nhưng ông ấy nói,” và vào lúc này giọng của Stealey hạ thấp thành một tiếng thì thầm, “‘Tôi có một điều bí mật để nói với ông.'” Stealey nhắc nhở Clancy rằng họ không ở trên một đường dây an toàn, như thể họ đang trong một trong những tiểu thuyết của Clancy, vì vậy họ sắp xếp để nói về nó trực tiếp.
“Đoán xem?” Clancy nói khi họ làm vậy – giọng của Stealey vẫn là một tiếng thì thầm.
“Tôi nói, ‘Cái gì – cái gì, Tommy?’
“Ông ấy nói, ‘Có một máy bay chiến đấu tàng hình đang đến.’
“Tôi nói, ‘Vớ vẩn, vớ vẩn, vớ vẩn.’
“Ông ấy nói, ‘Không – tôi vừa nghe thấy. Và nó được gọi là F-19.'”
Theo Stealey, vậy thì, chính Tom Clancy đã nói với MicroProse về F-19, dựa trên thông tin nội bộ mà ông có. “Không ai nên nói với ông ấy điều gì nhưng ông ấy là một người bán bảo hiểm phiền phức…” Stealey nói, cười. Vì vậy, nhận thấy một cơ hội, Stealey quyết định làm một game về nó.
Ông mang mẹo này đến với một nhà thiết kế game tại MicroProse tên là Arnold Hendrick và thực tế là để lại nó cho ông ấy, để làm rõ. “Nếu bạn chưa từng nghe về Arnold, ông ấy là nhà thiết kế game giỏi nhất mà chúng tôi có,” Stealey nói. Bạn có thể nhớ trò chơi nhập vai Darklands – đó là trò chơi nổi tiếng được làm bởi Hendrick. “Hầu hết các trò chơi quân sự ban đầu của chúng tôi thực sự được làm bởi Arnold, và ông ấy đã viết tất cả những hướng dẫn tuyệt vời đó. Bạn đã từng thấy một trong những hướng dẫn của chúng tôi chưa?” Stealey hỏi. “300 trang đầy những điều vô nghĩa!
“Vì vậy, tôi đã đến với Arnold Hendrick. Arnold thực sự giỏi trong việc tìm kiếm và lấy những sự thật thực sự. Arnold rất thông minh […] Tôi đã đến với Arnold và Arnold đã tổng hợp tất cả những điều mà ông ấy nghĩ nó nên có.” Và sau đó Sid Meier đã đặt một khẩu súng máy lên đó.
Hình ảnh bìa cho video YouTube
Đây là một cái nhìn tuyệt vời về F-19 Stealth Fighter, và tôi không thể ngừng thích giọng nói trầm đó. Xem trên YouTube
Tuy nhiên, thật đáng buồn, Hendrick không còn sống để xác minh điều này – ông đã qua đời cách đây năm năm – vì vậy tôi không thể chắc chắn ông đã lấy thông tin từ đâu. Hãy nhớ, đây là một điểm quan trọng để thiết lập tính xác thực của truyền thuyết F-19 Stealth Fighter ban đầu, cái trong bình luận trên Eurogamer. MicroProse đã tạo ra thiết kế F-19 hay sao chép nó từ đâu đó? Với sự tương đồng với mô hình máy bay của Testors – ngoại trừ khẩu súng máy, tất nhiên – tôi nghĩ rằng việc giả định sau này là khá an toàn.
Tuy nhiên, vào năm 1988, MicroProse đã sẵn sàng để phát hành game, và sau một thời gian ngắn trì hoãn, họ đã nhắm ngày 10 tháng 11 là ngày phát hành game.
Không được Stealey biết vào thời điểm đó, Không quân cũng có kế hoạch riêng của mình vào ngày hôm đó. “Tôi đến Lầu Năm Góc và họ nói, ‘Chúng tôi sẽ công bố máy bay chiến đấu tàng hình mới vào hai giờ chiều nay.'” Ông không thể vui hơn. Việc Không quân sẽ công bố F-19 của họ vào cùng ngày mà game F-19 của ông ra mắt là một sự trùng hợp được làm nên từ thiên đường tiếp thị.
Nhưng bức ảnh mờ mà Thứ trưởng Quốc phòng J. Daniel Howard giơ lên trước báo chí vào ngày hôm đó không phải là của một F-19 mà là F-117 – một chiếc máy bay mà tôi vừa mới biết có biệt danh là “wobblin’ goblin”, rất tuyệt vời. “Và tôi đã nói, ‘Oh darn,'” Stealey nói, cười. Điều đó có nghe như phản ứng của một người có thông tin nội bộ không? Không với tôi.
Bức ảnh này thật biểu tượng. Vào ngày này, 35 năm trước, Thứ trưởng Quốc phòng J. Daniel Howard đã trưng bày một bức ảnh mờ tại một cuộc họp báo ở Lầu Năm Góc, lần đầu tiên tiết lộ hình dạng của F-117A, chiếc máy bay tàng hình đã bí mật bay được 7 năm… pic.twitter.com/jZZaRe7bfy
— The Aviationist (@TheAviationist) 10 tháng 11, 2023
Điều đó không ngăn cản game thành công, giống như nó không ngăn cản mô hình F-19 Stealth Fighter của Testors trở thành mô hình thành công nhất của họ. MicroProse đã bán được 5 triệu bản game, Stealey nói, và hơn nữa, nó đã tạo ra một cơ hội sẵn sàng cho một phần tiếp theo. “Chúng tôi đã thay đổi hộp và Arnold đã làm thêm vài điều mà ông ấy đã nghe; chúng tôi cập nhật nó, chúng tôi đã phát hành F117a, và bán thêm 5 triệu bản!” Và với điều này, Stealey ngả người ra sau và giơ tay lên trong một cử chỉ như chiến thắng. “Nào, em yêu, câu chuyện tuyệt vời biết bao!”
Bạn biết đấy, thật khó để không bị cuốn vào ông, và vào sự nhiệt tình của ông. Đó là một câu chuyện tuyệt vời. Rằng tất cả bắt đầu với thông tin bí mật được tiết lộ bởi một Tom Clancy thì thầm – người cũng không còn sống để xác minh bất kỳ điều này – không phải là điều tôi mong đợi chút nào. Đó là một câu chuyện gợi lên một thời kỳ mà mọi người có những cuộc trò chuyện bí mật, khi kiến thức ít tập trung hơn một chút, và khi có những khoảng trống tồn tại để những câu chuyện như thế này xuất hiện. Ai biết được? Có lẽ nó là sự thật. Nhưng thỉnh thoảng tôi bắt gặp những sự không nhất quán nhỏ trong những gì Stealey nói với tôi và tôi bắt đầu tự hỏi.
Điều rõ ràng là không có cuộc đột kích văn phòng nào của MicroProse bởi các dịch vụ tình báo Mỹ, và tôi nghi ngờ liệu game F-19 có được Không quân để ý đến không. Người duy nhất mà Stealey nói rằng đã nói gì đó về nó là sếp của ông tại Lầu Năm Góc, người mà ông hăng hái nói rằng vẫn chơi game với ông.
Vì vậy, khi tôi nói lời tạm biệt với Stealey sau hơn một chục câu chuyện – tôi có biết rằng Sir Clive Sinclair đã mời ông đi hẹn hò một lần, ông nói, cười lại – tôi không thể không mỉm cười. Tôi đã tìm thấy một câu chuyện sau tất cả. Nó không phải là câu chuyện mà tôi mong đợi và tôi không biết nó đúng đến mức nào, nhưng nó là một câu chuyện đã làm tôi giải trí – làm tôi sửng sốt, làm tôi thích thú, và làm tôi hứng thú. Đó là một câu chuyện sẽ giữ game F-19 Stealth Fighter mãi mãi trong tâm trí tôi. Tôi hỏi bạn lại: liệu nó có thực sự quan trọng nếu nó không đúng không?
FAQ
-
F-19 Stealth Fighter là gì?
F-19 Stealth Fighter là một trò chơi mô phỏng chiến đấu trên không được phát triển bởi MicroProse, ra mắt vào năm 1988. Trò chơi này dựa trên một máy bay chiến đấu tàng hình giả định có tên F-19. -
Câu chuyện về văn phòng MicroProse bị đột kích có thật không?
Không, câu chuyện về việc văn phòng MicroProse bị đột kích bởi các dịch vụ tình báo Mỹ là không đúng. Đây chỉ là một truyền thuyết đô thị. -
Ai là người đã thiết kế mô hình F-19 nổi tiếng?
John Andrews, một nhà thiết kế mô hình máy bay tại Testors, được cho là người đã tạo ra thiết kế mô hình F-19 nổi tiếng. -
Tom Clancy có liên quan gì đến trò chơi F-19 Stealth Fighter?
Theo Bill Stealey, Tom Clancy đã tiết lộ thông tin về một máy bay chiến đấu tàng hình đang phát triển có tên F-19, điều này đã truyền cảm hứng cho việc phát triển trò chơi. -
F-19 Stealth Fighter có thành công không?
Có, trò chơi F-19 Stealth Fighter rất thành công, với doanh số bán hàng lên đến 5 triệu bản. MicroProse sau đó đã phát hành một phiên bản tiếp theo có tên F117a, cũng bán được 5 triệu bản. -
Tại sao F-19 Stealth Fighter lại nổi tiếng?
F-19 Stealth Fighter nổi tiếng do sự kết hợp giữa yếu tố bí ẩn xung quanh máy bay chiến đấu tàng hình và sự thành công của mô hình máy bay Testors cùng tên. -
Có bằng chứng nào về sự thật của câu chuyện F-19 Stealth Fighter không?
Không có bằng chứng xác thực về sự thật của câu chuyện F-19 Stealth Fighter. Nhiều chi tiết được kể lại bởi Bill Stealey và các nguồn khác có thể là khoa trương hoặc không chính xác.
Boet Fighter là trang web hàng đầu về tin game tại Việt Nam, cung cấp những bài viết chuyên sâu và cập nhật nhất về các trò chơi. Để khám phá thêm nhiều bài viết hấp dẫn khác, hãy truy cập vào Features.