Contents
Brendan Greene, người sáng tạo ra tựa game nổi tiếng PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), đang chuẩn bị ra mắt dự án ba game tham vọng của mình với tựa game đầu tiên là Prologue: Go Wayback! dự kiến ra mắt vào quý 2 năm nay. Trước khi tựa game sinh tồn này chính thức phát hành, studio PlayerUnknown Productions của Greene đã chia sẻ trailer đầu tiên.
Để hiểu rõ hơn về bối cảnh, Greene đã công bố kế hoạch ba game của studio mình vào tháng 12 năm ngoái, giải thích rằng mỗi dự án sẽ xây dựng dựa trên dự án trước đó, dẫn đến một dự án cuối cùng gọi là Project Artemis. Quá trình này bắt đầu với việc phát hành sớm của Preface: Undiscovered World vào năm ngoái – không phải một trong ba game đã lên kế hoạch của Greene, mà là một “bản demo công nghệ nhập vai” cho phép người chơi khám phá một thế giới có quy mô Trái Đất được tạo ra bởi các đại lý học máy theo thời gian thực.
Với dự án này đã được phát hành, mọi thứ sắp được nâng cấp với sự ra mắt của Prologue: Go Wayback!. Tựa game này xây dựng dựa trên bản demo công nghệ của năm ngoái bằng cách giới thiệu các yếu tố sinh tồn truyền thống hơn vào một vùng hoang dã được tạo ra bởi học máy – cho phép “hàng triệu” bản đồ và mang lại những gì được mô tả là một trò chơi “thế giới mở đơn lẻ tự phát trong thể loại sinh tồn”.
Trailer Prologue: Go Wayback!
Prologue: Go Wayback! hứa hẹn một thế giới nơi “các hệ thống tự phát ảnh hưởng tinh tế đến lối chơi”, với người chơi cần phải đối mặt với thời tiết khó đoán và cảnh quan luôn thay đổi khi họ cố gắng đến được Trạm Thời Tiết và gọi cứu hộ để thoát khỏi vùng hoang dã. Để làm điều đó, họ sẽ bắt đầu với một bản đồ cũ kỹ và các công cụ cần thiết, sử dụng tài nguyên, kiếm thức ăn, sửa chữa và xây dựng nơi trú ẩn để cải thiện cơ hội sống sót của mình.
“Không ai sẽ nói cho bạn biết phải đi đâu hay làm thế nào để sống sót,” mô tả trên Steam. “Không có cơ chế dẫn dắt, không có con đường cố định, và không có bảo đảm. Đây là một thế giới nơi sự chuẩn bị là chìa khóa, và sự ứng biến thường là sự khác biệt giữa sống và chết.” Đó là tất cả thông tin được chia sẻ cho đến nay, nhưng trailer đầu tiên của Prologue: Go Wayback!, mà bạn có thể xem ở trên, cho thấy một ý tưởng tổng quát về cách mọi thứ sẽ diễn ra khi người chơi khám phá những vùng rộng lớn của rừng mùa thu, hồ pha lê, và những ngọn núi cao chót vót trong tuyết, băng và mưa lớn.
Go Wayback! là tựa game đầu tiên trong ba game độc lập sẽ là “những viên gạch xây dựng” cho dự án cuối cùng của studio, Artemis – “một trải nghiệm sandbox nhiều người chơi quy mô lớn tận dụng những tiến bộ công nghệ được thử nghiệm” qua các game trước đó. “Sau Prologue, hai game khác dự kiến sẽ được phát hành trong những năm tới,” Greene đã giải thích trước đó, “mỗi game sẽ giải quyết những thách thức kỹ thuật quan trọng sẽ đưa studio đến gần hơn với sản phẩm cuối cùng.”
Các yếu tố nổi bật của Prologue: Go Wayback!
Thế giới mở và hệ thống tự phát
Prologue: Go Wayback! mang đến một thế giới mở rộng lớn, nơi các hệ thống tự phát ảnh hưởng đến lối chơi một cách tinh tế. Người chơi sẽ phải đối mặt với thời tiết khó đoán và cảnh quan luôn thay đổi, tạo ra một trải nghiệm sinh tồn thực sự.
Sự chuẩn bị và ứng biến
Không có cơ chế dẫn dắt, người chơi phải tự chuẩn bị và ứng biến để sống sót. Sử dụng tài nguyên, kiếm thức ăn, sửa chữa và xây dựng nơi trú ẩn là những yếu tố quan trọng để tồn tại trong thế giới của Prologue: Go Wayback!.
Công nghệ học máy
Sử dụng công nghệ học máy để tạo ra vùng hoang dã, Prologue: Go Wayback! cho phép “hàng triệu” bản đồ khác nhau, mang lại sự đa dạng và thử thách cho người chơi.
Kế hoạch tương lai của PlayerUnknown Productions
Sau Prologue: Go Wayback!, PlayerUnknown Productions sẽ tiếp tục với hai game khác, mỗi game sẽ giải quyết những thách thức kỹ thuật quan trọng để tiến gần hơn đến dự án cuối cùng, Project Artemis. Đây là một trải nghiệm sandbox nhiều người chơi quy mô lớn, hứa hẹn sẽ tận dụng những tiến bộ công nghệ đã được thử nghiệm qua các game trước đó.
Kết luận
Prologue: Go Wayback! là bước khởi đầu thú vị cho dự án ba game tham vọng của Brendan Greene. Với sự kết hợp giữa công nghệ học máy và các yếu tố sinh tồn truyền thống, tựa game này hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm độc đáo và thử thách cho người chơi. Hãy theo dõi Boet Fighter để cập nhật những thông tin mới nhất về Prologue: Go Wayback! và các dự án tiếp theo của PlayerUnknown Productions. Đừng quên ghé thăm Tin Game New để khám phá thêm nhiều tin tức hấp dẫn về thế giới game.
FAQ
-
Prologue: Go Wayback! là gì?
Prologue: Go Wayback! là tựa game sinh tồn đầu tiên trong dự án ba game của Brendan Greene, sử dụng công nghệ học máy để tạo ra thế giới mở. -
Khi nào Prologue: Go Wayback! sẽ ra mắt?
Dự kiến ra mắt vào quý 2 năm nay. -
Prologue: Go Wayback! có phải là một phần của Project Artemis không?
Prologue: Go Wayback! là một trong ba game độc lập sẽ là “những viên gạch xây dựng” cho Project Artemis. -
Công nghệ học máy được sử dụng như thế nào trong Prologue: Go Wayback!?
Công nghệ học máy được sử dụng để tạo ra vùng hoang dã với “hàng triệu” bản đồ khác nhau. -
Người chơi cần làm gì để sống sót trong Prologue: Go Wayback!?
Người chơi cần chuẩn bị và ứng biến, sử dụng tài nguyên, kiếm thức ăn, sửa chữa và xây dựng nơi trú ẩn. -
Có bao nhiêu game trong dự án của Brendan Greene?
Dự án của Brendan Greene bao gồm ba game, bắt đầu với Prologue: Go Wayback!. -
Project Artemis là gì?
Project Artemis là dự án cuối cùng của PlayerUnknown Productions, một trải nghiệm sandbox nhiều người chơi quy mô lớn.