Contents
- Miyazaki thừa nhận tình cảm đặc biệt dành cho Bloodborne
- Vai trò của phần cứng mới đối với các bản remake
- Khả năng tiếp cận là yếu tố quan trọng
- Tương lai nào cho Bloodborne Remake? (PS5 hay PS6?)
- Cộng đồng modder và nỗ lực không ngừng
- FromSoftware đang tập trung vào Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Kết luận
Giám đốc FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, đã chia sẻ những suy nghĩ về khả năng thực hiện một bản remake của Bloodborne, cũng như lợi ích của việc chờ đợi phần cứng mới để làm sống lại tựa game kinh điển được yêu thích trên PlayStation 4 này. Đây là một chủ đề luôn thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng game thủ, những người luôn mong ngóng cơ hội trải nghiệm lại Yharnam trên các nền tảng hiện đại hơn. Thông tin này được chia sẻ trong bối cảnh FromSoftware đang chuẩn bị ra mắt bản mở rộng lớn cho Elden Ring, cho thấy hãng vẫn đang lắng nghe người hâm mộ của mình.
Miyazaki thừa nhận tình cảm đặc biệt dành cho Bloodborne
“Đó là một tựa game mà chúng tôi vô cùng trân trọng, cũng như người hâm mộ của chúng tôi vậy,” Miyazaki chia sẻ với Eurogamer khi được hỏi về khả năng thực hiện remake Bloodborne, trong một cuộc phỏng vấn nhân dịp công bố bản DLC Elden Ring. “Điều đó thực sự khiến tôi rất vui khi thấy vẫn còn rất nhiều người đam mê nó.”
Sự yêu mến mà cộng đồng dành cho Bloodborne là không thể phủ nhận. Kể từ khi ra mắt trên PS4, tựa game đã tạo dựng được một vị thế vững chắc nhờ vào bầu không khí Gothic độc đáo, lối chơi hành động tốc độ cao đầy thử thách và cốt truyện bí ẩn, đậm chất Lovecraft. Việc Miyazaki trực tiếp thừa nhận tình cảm này càng làm tăng thêm hy vọng cho các fan.
Vai trò của phần cứng mới đối với các bản remake
Nhưng liệu một bản remake có thực sự cần đến phần cứng mới hơn để trở nên đáng giá? Lấy ví dụ, Demon’s Souls của FromSoftware, ban đầu ra mắt trên PS3, đã được làm lại thành một tựa game ra mắt cùng PS5 – một bước nhảy vọt qua hai thế hệ console, khiến bản phát hành lại trở nên ý nghĩa hơn rất nhiều về mặt đồ họa và hiệu năng.
“Tôi nghĩ rằng việc có phần cứng mới chắc chắn là một phần tạo nên giá trị cho những bản remake này,” Miyazaki nói. “Những điều bạn không thể đạt được trên các thế hệ phần cứng trước đó, những cách bạn không thể tái hiện các biểu cảm cụ thể – [phần cứng mới] đôi khi làm điều đó trở nên khả thi.”
Trailer gameplay chính thức Elden Ring Shadow of the Erdtree
Khả năng tiếp cận là yếu tố quan trọng
“Tuy nhiên, tôi sẽ không nói đó là tất cả và là mục đích cuối cùng,” Miyazaki tiếp tục. “Tôi nghĩ hoàn toàn từ góc độ người dùng, phần cứng hiện đại cũng cho phép nhiều người chơi hơn thưởng thức tất cả các trò chơi. Và vì vậy, cuối cùng đó là một lý do đơn giản, nhưng với tư cách là một người chơi, tôi nghĩ rằng khả năng tiếp cận là quan trọng. Tôi nghĩ đó có thể là động lực thúc đẩy việc đưa một trò chơi cũ lên nền tảng mới.”
Điều này cho thấy FromSoftware không chỉ nhìn vào khía cạnh kỹ thuật khi xem xét một bản remake, mà còn quan tâm đến việc mở rộng cộng đồng người chơi có thể trải nghiệm những tác phẩm kinh điển của họ. Một bản remake trên nền tảng hiện đại như PS5 hoặc thậm chí là PC (dù chưa được xác nhận) sẽ giúp Bloodborne tiếp cận lượng lớn game thủ mới.
Tương lai nào cho Bloodborne Remake? (PS5 hay PS6?)
Dù một bản remake Bloodborne cuối cùng có thành hiện thực hay không, bất kể nó có thể đến với PS5 hay PS6, Miyazaki cho biết ông “rất vui” khi thấy rất nhiều người hâm mộ cuồng nhiệt kêu gọi việc thực hiện remake Bloodborne.
Miyazaki đã xin lỗi vì không thể nói bất cứ điều gì cụ thể hơn về việc làm lại tựa game độc quyền PS4 này, nhưng cho biết ông “vô cùng phấn khích” trước sự hưởng ứng liên tục của trò chơi.
“Nói một cách đơn giản, điều đó làm tôi rất vui khi thấy đó là một tựa game có rất nhiều kỷ niệm đặc biệt, cả đối với tôi và đội ngũ nhân viên đã làm việc với nó,” ông nói. “Và khi chúng tôi thấy những tiếng nói đầy nhiệt huyết đó trong cộng đồng, tất nhiên điều đó khiến chúng tôi cảm thấy hồi hộp, khiến chúng tôi cảm thấy rất may mắn khi có được điều đó và có những kỷ niệm đó.”
Hidetaka Miyazaki trả lời phỏng vấn độc quyền về DLC Elden Ring Shadow Of The Erdtree
Cộng đồng modder và nỗ lực không ngừng
Chúng ta sẽ phải chờ xem liệu một bản remake Bloodborne có nằm trong kế hoạch hay không. Tuy nhiên, có rất nhiều modder đang làm việc với trò chơi – năm ngoái, Lance McDonald đã chạy được Bloodborne trên PS5 ở tốc độ 60fps mà không cần nâng cấp độ phân giải (upscaling). Điều này cho thấy tiềm năng kỹ thuật và khát khao của cộng đồng trong việc cải thiện trải nghiệm Bloodborne.
FromSoftware đang tập trung vào Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Hiện tại, FromSoftware đang bận rộn phát triển bản mở rộng Elden Ring: Shadow of the Erdtree, mà Miyazaki mô tả là bản mở rộng lớn nhất của công ty từ trước đến nay. Bản DLC này hứa hẹn mang đến một bản đồ hoàn toàn mới với cách tiếp cận thiết kế khu vực mới lạ, làm mờ ranh giới giữa các khu vực mở và các hầm ngục truyền thống (legacy dungeons). Shadow of the Erdtree dự kiến phát hành vào ngày 21 tháng 6.
1. Liệu Bloodborne Remake có được xác nhận chính thức không?
Hiện tại, chưa có xác nhận chính thức nào từ FromSoftware hay Sony về việc thực hiện Bloodborne Remake. Hidetaka Miyazaki chỉ bày tỏ sự trân trọng đối với tựa game và thảo luận về tiềm năng của một bản remake.
2. Tại sao người hâm mộ lại mong muốn có Bloodborne Remake?
Người hâm mộ mong muốn một bản remake để trải nghiệm lại Bloodborne với đồ họa cải tiến, hiệu năng tốt hơn (đặc biệt là tốc độ khung hình 60fps ổn định) trên các hệ máy mới như PS5 và có thể là cả PC. Phiên bản gốc trên PS4 gặp một số hạn chế về mặt kỹ thuật.
3. Hidetaka Miyazaki nói gì về vai trò của phần cứng mới?
Miyazaki cho rằng phần cứng mới mang lại giá trị cho các bản remake bằng cách cho phép thực hiện những điều không thể trên thế hệ cũ (như đồ họa, biểu cảm) và quan trọng hơn là giúp game tiếp cận được nhiều người chơi hơn.
4. Liệu Bloodborne Remake sẽ ra mắt trên PS5 hay PS6?
Điều này hoàn toàn là suy đoán. Miyazaki có đề cập đến lợi ích của phần cứng mới, nhưng không chỉ định cụ thể nền tảng nào. Việc làm lại trên PS5 có vẻ hợp lý hơn trong thời gian tới, nhưng cũng có khả năng họ chờ đợi PS6 để tạo ra bước nhảy vọt lớn hơn như Demon’s Souls Remake.
5. Có khả năng Bloodborne được port lên PC không?
Hiện không có thông tin chính thức nào về việc Bloodborne sẽ có bản port PC. Mặc dù nhiều game độc quyền PlayStation khác đã lên PC, Bloodborne vẫn là một trường hợp đặc biệt và phụ thuộc vào quyết định của Sony.
6. FromSoftware hiện đang tập trung vào dự án nào?
Hiện tại, FromSoftware đang tập trung hoàn thiện và phát hành bản mở rộng lớn cho Elden Ring có tên là Shadow of the Erdtree, dự kiến ra mắt vào tháng 6 năm 2024.
7. Cộng đồng đã làm gì để cải thiện trải nghiệm Bloodborne?
Nhiều modder tài năng đã tạo ra các bản vá không chính thức để cải thiện hiệu năng của Bloodborne, điển hình là việc chạy game ở 60fps trên PS5 thông qua các bản mod.
Kết luận
Tóm lại, Hidetaka Miyazaki và FromSoftware nhận thức rõ ràng và trân trọng tình yêu mà cộng đồng dành cho Bloodborne. Mặc dù ông thừa nhận lợi ích của phần cứng mới đối với các bản remake, đặc biệt là về khả năng kỹ thuật và khả năng tiếp cận, nhưng vẫn chưa có xác nhận chính thức nào về một bản remake Bloodborne. Hiện tại, trọng tâm của studio đang đặt vào bản mở rộng quy mô lớn Shadow of the Erdtree cho Elden Ring. Người hâm mộ sẽ phải tiếp tục kiên nhẫn chờ đợi những thông tin cập nhật tiếp theo từ FromSoftware. Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter và chuyên mục Tin Game New để không bỏ lỡ bất kỳ thông tin nào!