Contents
Phần Mở Đầu
Báo cáo Tình Hình Ngành Game 2025 từ Game Developer Conference (GDC) đã tiết lộ những xu hướng và quan điểm hiện tại trong ngành công nghiệp game, cung cấp cái nhìn sâu sắc về những thách thức và cơ hội mà các nhà phát triển đang đối mặt. Một trong những điểm nổi bật của báo cáo là tình trạng mất việc làm trong ngành, với một phần mười số người tham gia khảo sát cho biết họ đã mất việc vào năm 2024.
Nội Dung Chính
Tình Trạng Mất Việc Làm
Báo cáo năm nay đã khảo sát hơn 3000 nhà phát triển về nhiều chủ đề khác nhau, nhưng vấn đề mất việc làm tiếp tục là mối quan tâm hàng đầu. Sau làn sóng sa thải rộng rãi vào năm 2023, tình trạng này vẫn tiếp tục vào năm 2024, với khoảng 13.000 nhân viên bị mất việc. Theo khảo sát của GDC, không chỉ có một phần mười nhà phát triển bị sa thải trực tiếp, mà 41% số người tham gia khảo sát cho biết họ đã chịu ảnh hưởng từ việc sa thải theo một cách nào đó. Lĩnh vực bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi tình trạng này là kịch bản game, với 19%.
Ảnh minh họa tình trạng mất việc làm trong ngành game
Những người tham gia khảo sát đã nêu ra các lý do chính dẫn đến việc cắt giảm việc làm, bao gồm tái cấu trúc, doanh thu giảm và thay đổi trong chiến lược tiếp thị. Nhiều người đã đổ lỗi cho “các vấn đề cụ thể như mở rộng quá mức trong thời kỳ Covid, chi phí sản xuất tăng, sự quan tâm của người chơi giảm, kỳ vọng không thực tế về ‘siêu phẩm tiếp theo’, lãnh đạo yếu kém và quản lý kém”.
Liên Minh Lao Động
Liên minh lao động vẫn là một chủ đề được bàn luận nhiều, với một phần năm số người tham gia khảo sát cho biết họ đã thảo luận về việc thành lập liên minh trong 12 tháng qua. 29% cho biết công ty của họ ủng hộ các cuộc thảo luận này, trong khi 19% có ý kiến trái chiều và 12% phản đối việc thành lập liên minh.
Giờ Làm Việc Trung Bình
GDC cũng đã hỏi ý kiến về giờ làm việc trung bình, với 57% cho biết họ làm việc 40 giờ hoặc ít hơn mỗi tuần. 13% những người tham gia khảo sát làm việc hơn 51 giờ mỗi tuần – tăng từ 8% so với năm ngoái – với hai phần ba cho rằng giờ làm việc của họ là do áp lực tự thân.
Nền Tảng Phát Triển Game
Về các nền tảng mà các nhà phát triển đang tập trung vào, PC tiếp tục dẫn đầu với một khoảng cách đáng kể, với 80% số người tham gia khảo sát cho biết họ đang phát triển game cho PC – tăng từ 66% so với năm ngoái. Mặc dù GDC không thể khẳng định chắc chắn lý do cho sự gia tăng này, nhưng họ đã đưa ra giả thuyết về sự liên quan đến sự phổ biến của Steam Deck, với 44% bày tỏ sự quan tâm đến nền tảng của Valve.
Trên các hệ console, 38% nhà phát triển cho biết họ đang phát triển game cho PS5, so với 34% cho Xbox Series X/S, trong khi 20% đang phát triển cho Switch. Về Nintendo Switch 2 mới được công bố, 8% nhà phát triển cho biết họ đang phát triển cho nền tảng này – con số tương tự được báo cáo trong khảo sát GDC năm ngoái.
Game Dịch Vụ Trực Tuyến
Những người tham gia khảo sát cũng chia sẻ quan điểm của họ về game dịch vụ trực tuyến – một lĩnh vực đang gây chú ý hiện nay, khi các studio tiếp tục hủy bỏ các dự án đang gặp khó khăn hoặc còn đang trong quá trình phát triển. 42% số người tham gia khảo sát cho biết họ không quan tâm đến việc làm việc trên các game dịch vụ trực tuyến, nhưng những người thấy giá trị trong chúng thì làm như vậy vì nhiều lý do: “không chỉ về mặt tài chính, mà còn về trải nghiệm người chơi và xây dựng cộng đồng”.
Những người không nhiệt tình với game dịch vụ trực tuyến thì đổ lỗi cho “sự quan tâm của người chơi giảm, sự trì trệ sáng tạo, các hành vi lạm dụng và giao dịch vi mô, và nguy cơ kiệt sức của nhà phát triển”, cũng như lo ngại về sự bão hòa thị trường và khó khăn trong việc xây dựng một cộng đồng người chơi bền vững.
Trí Tuệ Nhân Tạo (AI)
Về AI, 30% số người tham gia khảo sát cho biết họ tin rằng AI đang có tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp – tăng 12% so với năm ngoái – với nhiều người chia sẻ lo ngại về “vi phạm quyền sở hữu trí tuệ, tiêu thụ năng lượng, giảm chất lượng từ nội dung do AI tạo ra, tiềm năng thiên vị trong các chương trình AI và vấn đề quy định”. Mặc dù có những lo ngại này, 52% cho biết công ty của họ đã triển khai AI tạo nội dung – với những người tham gia trong lĩnh vực kinh doanh và tài chính có khả năng sử dụng công cụ AI nhiều nhất (51%), tiếp theo là sản xuất và lãnh đạo nhóm (41%), và cộng đồng, tiếp thị và PR (39%).
-
Tại sao tình trạng mất việc làm trong ngành game lại gia tăng?
- Tình trạng mất việc làm gia tăng do nhiều yếu tố như tái cấu trúc, doanh thu giảm, và thay đổi trong chiến lược tiếp thị.
-
Liên minh lao động có vai trò gì trong ngành game?
- Liên minh lao động có thể giúp bảo vệ quyền lợi của nhân viên và cải thiện điều kiện làm việc trong ngành game.
-
Giờ làm việc trung bình của các nhà phát triển game là bao nhiêu?
- 57% nhà phát triển làm việc 40 giờ hoặc ít hơn mỗi tuần, trong khi 13% làm việc hơn 51 giờ mỗi tuần.
-
Nền tảng nào đang được các nhà phát triển game tập trung vào nhiều nhất?
- PC là nền tảng được tập trung vào nhiều nhất, với 80% nhà phát triển đang phát triển game cho PC.
-
Game dịch vụ trực tuyến có lợi ích gì?
- Game dịch vụ trực tuyến có thể mang lại lợi ích về mặt tài chính, trải nghiệm người chơi và xây dựng cộng đồng.
-
AI có tác động gì đến ngành game?
- AI có thể có tác động tiêu cực như vi phạm quyền sở hữu trí tuệ và giảm chất lượng nội dung, nhưng cũng được sử dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực của ngành game.
-
Làm thế nào để tải báo cáo Tình Hình Ngành Game 2025 từ GDC?
- Bạn có thể tải báo cáo đầy đủ từ trang web của GDC, yêu cầu đăng ký trước khi tải.
Kết Luận
Báo cáo Tình Hình Ngành Game 2025 từ GDC cung cấp một cái nhìn toàn diện về những thách thức và xu hướng hiện tại trong ngành công nghiệp game. Từ tình trạng mất việc làm đến sự quan tâm đến liên minh lao động, giờ làm việc, nền tảng phát triển game, game dịch vụ trực tuyến và AI, báo cáo này là một nguồn thông tin quý giá cho bất kỳ ai quan tâm đến tương lai của ngành game. Bạn có thể tải báo cáo đầy đủ từ trang web của GDC (yêu cầu đăng ký).
Để biết thêm thông tin về các xu hướng và tin tức mới nhất trong ngành game, hãy truy cập Boet Fighter và theo dõi Tin Game New.