Contents
Baldur’s Gate 3, siêu phẩm RPG được giới phê bình ca ngợi, đã trải qua một quá trình phát triển đầy thử thách, chịu ảnh hưởng lớn từ đại dịch Covid và cuộc xung đột Nga-Ukraine. Giám đốc điều hành Larian Studios, Swen Vincke, đã chia sẻ những khó khăn này trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge, mang đến cái nhìn sâu sắc về những trở ngại mà đội ngũ phát triển phải đối mặt. Đây là những thông tin quan trọng được cập nhật trên trang Boet Fighter dành cho cộng đồng game thủ Việt.
Tác động kép từ Khủng hoảng Toàn cầu
Swen Vincke tiết lộ rằng đại dịch Covid và cuộc xung đột tại Ukraine là những trở ngại lớn nhất trong quá trình phát triển Baldur’s Gate 3. Một trong những quyết định khó khăn nhất là việc đóng cửa studio của Larian tại St Petersburg, Nga và nỗ lực “chiến đấu với các đại sứ quán” để di dời nhân viên.
“Tôi đã suy nghĩ về những gì chúng tôi sẽ làm nếu điều đó thực sự xảy ra,” Vincke chia sẻ. “Vì vậy, quyết định được đưa ra ngay lập tức: chúng tôi không thể ở lại đó. Chúng tôi cần đưa mọi người đi vì, theo diễn biến của những sự việc này, bạn gần như có thể đoán được rằng cuối cùng sẽ có lệnh tổng động viên, và điều đó có nghĩa là toàn bộ đội ngũ của tôi sẽ phải ra trận.”
Để giải quyết tình hình cấp bách này, một lực lượng đặc nhiệm bao gồm các bộ phận vận hành studio, tài chính và pháp lý đã được thành lập để hỗ trợ việc di dời.
“Họ đã làm một công việc đáng kinh ngạc, làm việc ngày đêm để có thể đưa ra giải pháp riêng cho từng người để đưa họ ra khỏi đó,” Vincke tự hào nói. “Tôi vô cùng tự hào về họ vì đã làm được điều đó.”
Kết quả là hơn 90% nhân viên từ đội ngũ St Petersburg đã được chuyển đến các studio khác của Larian. Tuy nhiên, quá trình này không hề dễ dàng.
“Điều đó có nghĩa là chúng tôi bắt đầu phải vật lộn với các đại sứ quán và lãnh sự quán,” Vincke cho biết. “Nó thực sự phức tạp.”
Mặc dù nỗ lực này là hoàn toàn xứng đáng, nó đã gây ra những trở ngại đáng kể cho quá trình phát triển game. Vincke giải thích: “Trong một cỗ máy phức tạp như một game RPG, nơi mọi thứ kết nối với nhau, nếu bạn đột ngột bắt đầu loại bỏ các bộ phận, toàn bộ hệ thống sẽ sụp đổ. Bởi vì những việc đáng lẽ phải hoàn thành lại không được thực hiện. Không phải là họ không cố gắng, nhưng thực sự rất, rất khó khăn. Bạn có thể thấy hiệu ứng gợn sóng của điều đó kéo dài cho đến tận cuối quá trình phát triển.”
Mẹo và chiến thuật nâng cao trong Baldur's Gate 3 giúp người chơi sống sót
13 Mẹo và Chiến thuật Nâng cao trong Baldur’s Gate 3 Xem trên YouTube
“Vấn đề” từ Thành công Vang dội
Trớ trêu thay, chính thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 cũng bắt đầu ảnh hưởng đến quá trình phát triển, chủ yếu là do lịch trình tham dự các lễ trao giải dày đặc của đội ngũ.
Baldur’s Gate 3 đã càn quét vô số giải thưởng danh giá, bao gồm các danh hiệu cao nhất tại The Game Awards, BAFTA Game Awards và DICE Awards.
“Tôi nghĩ thật tuyệt khi có một khoảnh khắc ăn mừng, nhưng chúng tôi vẫn còn những lễ trao giải phải tham dự,” Vincke nói. “Bởi vì chúng quan trọng, và chúng tôi thực sự đánh giá cao điều đó, nhưng sẽ thật tuyệt nếu mọi người có thể đồng ý tổ chức tất cả cùng một lúc.”
Mặc dù Larian rất biết ơn sự công nhận này, Vincke thừa nhận rằng việc tham dự các lễ trao giải liên tục “làm hao tổn tinh thần một cách đáng ngạc nhiên. Tôi chắc chắn không ngờ tới điều đó. Tôi nghĩ tất cả chúng tôi đều xúc động hơn vì chúng tôi không thể có được sự khép lại. Và bạn muốn có sự khép lại vào cuối một dự án.”
Ông giải thích thêm: “Chúng tôi đã cử các đội luân phiên. Vì vậy, những người khác nhau đã đến các lễ trao giải khác nhau. Nó ảnh hưởng đến quá trình phát triển – có rất nhiều lễ trao giải.” Vincke cười và nói thêm: “Đây thực sự là một vấn đề.”
Hướng tới Tương lai: Trao quyền cho Cộng đồng
Bên cạnh những chia sẻ về khó khăn, Larian cũng đang tích cực chuẩn bị cho tương lai của Baldur’s Gate 3. Hãng đang nỗ lực bổ sung các công cụ modding chính thức vào game vào tháng 9 tới. Trong một buổi nói chuyện tại BAFTA vào tháng trước, Vincke đã tuyên bố rằng đây sẽ là khoảnh khắc “bàn giao cuối cùng” cho người chơi.
“Một trong những điều lớn lao đối với chúng tôi, và là điều mà chúng tôi đang thực sự hướng tới hiện nay, là khả năng người chơi tự mod [Baldur’s Gate 3], bởi vì khi đó họ sẽ có thể tạo ra những thứ của riêng mình,” Vincke nói. “Và tôi nghĩ đó sẽ là thời điểm chúng tôi nói ‘ok, bây giờ nó hoàn toàn là của các bạn’.”
Việc bổ sung hỗ trợ mod chính thức hứa hẹn sẽ mở ra một kỷ nguyên mới cho Baldur’s Gate 3, cho phép cộng đồng thỏa sức sáng tạo và kéo dài tuổi thọ của tựa game đình đám này. Các Tin Game New sẽ tiếp tục cập nhật khi có thông tin mới nhất.
1. Những khó khăn lớn nhất Larian Studios gặp phải khi phát triển Baldur’s Gate 3 là gì?
CEO Swen Vincke cho biết đại dịch Covid và cuộc xung đột Nga-Ukraine là những trở ngại lớn nhất, đặc biệt là việc phải đóng cửa studio tại Nga và di dời nhân viên.
2. Tại sao Larian phải đóng cửa studio ở St Petersburg, Nga?
Larian đóng cửa studio tại St Petersburg do lo ngại về nguy cơ nhân viên bị huy động tham gia chiến sự sau cuộc xung đột Nga-Ukraine.
3. Việc di dời nhân viên từ Nga ảnh hưởng đến quá trình phát triển game như thế nào?
Quá trình di dời rất phức tạp, liên quan đến các vấn đề về đại sứ quán và lãnh sự quán. Sự gián đoạn này gây ra hiệu ứng gợn sóng, làm chậm tiến độ và ảnh hưởng đến các phần khác của dự án do sự liên kết chặt chẽ trong một game RPG phức tạp.
4. Thành công của Baldur’s Gate 3 có gây ra thách thức nào không?
Có, việc tham dự liên tục các lễ trao giải sau thành công lớn của game đã làm hao tổn tinh thần đội ngũ, ảnh hưởng đến khả năng tập trung hoàn thiện dự án và đạt được sự “khép lại” cần thiết sau khi phát hành.
5. Kế hoạch tiếp theo của Larian cho Baldur’s Gate 3 là gì?
Larian đang tập trung vào việc phát hành bộ công cụ modding chính thức vào tháng 9, cho phép người chơi tự tạo nội dung và tùy chỉnh game. Đây được xem là bước “bàn giao cuối cùng” cho cộng đồng.
6. Khi nào công cụ modding chính thức cho Baldur’s Gate 3 sẽ ra mắt?
Theo kế hoạch, công cụ modding chính thức sẽ được bổ sung vào game trong Bản vá 7, dự kiến phát hành vào tháng 9.
7. Swen Vincke là ai?
Swen Vincke là người sáng lập và Giám đốc điều hành (CEO) của Larian Studios, nhà phát triển đứng sau thành công của Baldur’s Gate 3 và dòng game Divinity: Original Sin.
Kết luận
Quá trình phát triển Baldur’s Gate 3 là một minh chứng cho sự phức tạp và những thử thách không ngờ trong ngành công nghiệp game. Từ những khủng hoảng toàn cầu đến áp lực từ chính thành công của mình, Larian Studios đã thể hiện sự kiên cường và khả năng ứng biến đáng nể. Việc CEO Swen Vincke chia sẻ thẳng thắn về những khó khăn này không chỉ giúp người hâm mộ hiểu rõ hơn về quá trình tạo ra siêu phẩm RPG này mà còn cho thấy sự tận tâm của đội ngũ phát triển. Với việc sắp ra mắt công cụ modding, Larian đang chuẩn bị trao lại di sản của Baldur’s Gate 3 cho chính cộng đồng người chơi đầy nhiệt huyết.