• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

AI Trong Phát Triển Game: 62% Studio Sử Dụng, Tương Lai Nào?

admin by admin
June 6, 2025
in News
0
Newscast: Why are there so many games industry layoffs?

Newscast: Why are there so many games industry layoffs?

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • AI đang được ứng dụng như thế nào trong phát triển game?
  • Các báo cáo khác và góc nhìn đa chiều
  • Những lo ngại, rào cản và giới hạn của AI
  • Tranh cãi về AI lồng tiếng: Vấn đề đạo đức nhức nhối
  • Kết luận

Trí tuệ nhân tạo (AI) có thể là một thuật ngữ gây tranh cãi vào thời điểm hiện tại, nhưng một thực tế không thể phủ nhận là 62% các studio game đang ứng dụng AI ở một giai đoạn nào đó trong quá trình phát triển game của họ. Đây là thông tin được tiết lộ trong một báo cáo mới từ nhà sản xuất game engine nổi tiếng Unity. Báo cáo này cho thấy ngày càng nhiều studio phát triển đang tích hợp các công cụ AI nhằm tiết kiệm thời gian và nâng cao hiệu quả công việc. Theo Boet Fighter, đây là một xu hướng đáng chú ý trong ngành công nghiệp game hiện đại.

You might also like

Silent Hill: The Short Message Cán Mốc 3 Triệu Lượt Tải Miễn Phí Đầy Ấn Tượng

Strauss Zelnick của Take-Two Interactive chia sẻ quan điểm về AI: “Trí tuệ nhân tạo là một từ mâu thuẫn”

Avowed: Tùy chọn 60fps trên Xbox Series X và Thông tin Mới Nhất

Báo cáo cũng chỉ ra rằng thời gian trung bình để ra mắt một trò chơi đã tăng từ 218 ngày vào năm 2022 lên 304 ngày hiện tại. Trước bối cảnh đó, 71% các studio tham gia khảo sát cho biết AI đã cải thiện quy trình phân phối và vận hành của họ, góp phần rút ngắn thời gian đưa sản phẩm ra thị trường.

AI đang được ứng dụng như thế nào trong phát triển game?

Vậy chính xác thì AI đang được sử dụng vào những mục đích gì? Công dụng hàng đầu của AI là cải thiện hiệu ứng chuyển động (animation) của nhân vật, tiếp theo là hỗ trợ viết mã (code) – hoặc ít nhất là đẩy nhanh quá trình này. Theo sát đó là các ứng dụng trong việc tạo ra đồ họa (art) và màn chơi (level), thiết kế kịch bản và cốt truyện (writing and narrative design), cũng như tự động hóa quá trình chơi thử nghiệm (automated playtesting).

Một lý do chính khiến các nhà phát triển tìm đến AI là để rút ngắn thời gian tạo mẫu (prototyping). Báo cáo của Unity cho biết 68% nhà phát triển được khảo sát đã chọn sử dụng AI để tăng tốc giai đoạn này. Kết quả là vào năm 2023, 96% studio chỉ mất ba tháng hoặc ít hơn cho việc tạo mẫu, so với con số 85% của năm trước đó khi quá trình này thường kéo dài hơn.

Read more: Final Fantasy 14 Trên Xbox: Bước Khởi Đầu Cho Kỷ Nguyên Đa Nền Tảng Của Square Enix?

Một lĩnh vực khác mà AI đang phát huy tác dụng là xây dựng thế giới trong game (world building), được 56% các đơn vị áp dụng AI khai thác. Trong số đó, 64% sử dụng AI để phát triển các nhân vật không phải người chơi (NPC) nhằm tạo ra những thế giới sống động và chân thực hơn.

Newscast: Why are there so many games industry layoffs?Newscast: Why are there so many games industry layoffs?

Newscast: Tại sao ngành công nghiệp game lại có nhiều đợt sa thải đến vậy?

Read more: Shawn Layden: Việc đóng cửa Sony Japan Studio như “tỉa cây bonsai”

Các báo cáo khác và góc nhìn đa chiều

Những phát hiện này cũng được củng cố bởi một báo cáo khác từ Inworld, một công ty AI đã hợp tác với Microsoft vào năm ngoái để cung cấp các công cụ AI cho các nhà phát triển. Theo Inworld, 3/4 nhà phát triển cảm thấy “hào hứng” với tiềm năng của AI NPC. Báo cáo của họ cũng chỉ ra rằng việc tạo animation và texture tự động là những ứng dụng AI có khả năng được áp dụng rộng rãi nhất, tiếp theo là việc tạo ra NPC bằng AI. Gần một nửa số nhà phát triển được Inworld khảo sát tin rằng hơn 40% các studio sẽ tích hợp AI NPC vào quy trình làm việc của họ trong tương lai.

Kết quả từ báo cáo của Unity về việc áp dụng AI có phần cao hơn một chút so với khảo sát gần đây của GDC, vốn khảo sát không chỉ các nhà phát triển mà cả những người làm việc trong các lĩnh vực khác của ngành công nghiệp game. Nhìn rộng hơn, khảo sát GDC cho thấy 31% người lao động trong ngành sử dụng các công cụ AI tạo sinh, trong đó 44% thuộc lĩnh vực kinh doanh và tài chính. Đáng chú ý, những người làm việc trong lĩnh vực tường thuật (narrative), nghệ thuật (art) và kiểm thử chất lượng (QA) có xu hướng cho rằng AI sẽ có tác động tiêu cực đến ngành, trong khi những người làm kinh doanh, marketing và lập trình lại có cái nhìn tích cực hơn.

Những lo ngại, rào cản và giới hạn của AI

Tuy nhiên, không phải ai cũng sẵn sàng đón nhận AI. Báo cáo của Unity chỉ ra rằng 43% nhà phát triển còn do dự về AI bày tỏ sự quan tâm nhưng không có đủ thời gian để tìm hiểu và triển khai, trong khi 24% thiếu kiến thức kỹ thuật cần thiết. Phần còn lại hoặc không biết rằng việc ứng dụng AI là khả thi, hoặc không hiểu rõ mục đích của nó. Chỉ có 3% chọn “Lý do khác”, có thể bao gồm những cân nhắc về đạo đức.

Read more: Phim Borderlands: Bom xịt phòng vé với doanh thu đáng thất vọng

Cần lưu ý rằng khảo sát của Unity có thể nghiêng về các dự án nhỏ hơn, đặc biệt là game di động sử dụng engine Unity, vốn có nhiều khả năng triển khai các giải pháp AI hơn.

Vậy liệu AI có hoàn toàn thay thế con người trong ngành game? Điều này dường như khó xảy ra. Như Game Developer gần đây đã đưa tin, nhà cung cấp giải pháp Keywords đã thử nghiệm tạo ra một trò chơi 2D chỉ dựa vào các công cụ AI tạo sinh. Thí nghiệm này đã sử dụng hơn 400 công cụ khác nhau để xem chúng có thể “tăng cường” quá trình phát triển đến mức nào.

Nhân vật trong game The Finals đứng trước vụ nổ với súng trong tayNhân vật trong game The Finals đứng trước vụ nổ với súng trong tay

Read more: Silent Hill: The Short Message Cán Mốc 3 Triệu Lượt Tải Miễn Phí Đầy Ấn Tượng

Tuy nhiên, kết luận cuối cùng là con người không thể thay thế. “Mặc dù nhóm dự án khởi đầu nhỏ, họ đã xác định hơn 400 công cụ, đánh giá và sử dụng những công cụ có tiềm năng nhất. Mặc dù vậy, cuối cùng chúng tôi đã phải sử dụng nguồn lực dự phòng từ bảy studio phát triển game khác nhau trong dự án, vì các công cụ này không thể thay thế tài năng con người,” CEO của Keywords, Bertrand Bodson cho biết. “Một trong những bài học quan trọng là mặc dù GenAI có thể đơn giản hóa hoặc tăng tốc một số quy trình nhất định, nhưng kết quả và chất lượng tốt nhất chỉ có thể đạt được bởi các chuyên gia trong lĩnh vực của họ, sử dụng GenAI như một công cụ mới, mạnh mẽ trong quy trình sáng tạo của mình.”

Tranh cãi về AI lồng tiếng: Vấn đề đạo đức nhức nhối

Dù vậy, có vẻ như phản ứng đối với AI đang dần trở nên tích cực hơn. AI là một chủ đề thảo luận chính tại GDC năm ngoái, với nhiều phản ứng trái chiều từ “tôn kính đến giận dữ”, như Chris Tapsell của Eurogamer đã ghi nhận. Các báo cáo gần đây cho thấy quan điểm có thể đang dịu đi.

Tuy nhiên, một lĩnh vực mà AI vẫn bị nhìn nhận đặc biệt tiêu cực là lồng tiếng (voice acting). Các diễn viên đang đứng lên chống lại sự trỗi dậy của AI, đặc biệt là khi nó được sử dụng cho các bản mod deepfake. Đây là vấn đề mà cả nghiệp đoàn diễn viên Vương quốc Anh Equity và nghiệp đoàn Hoa Kỳ SAG-AFTRA đều cần phải đấu tranh để bảo vệ công việc của các diễn viên.

Read more: No Man’s Sky Omega: Cập Nhật Lớn, Expedition Mới và Chơi Miễn Phí!

Vào tháng 9 năm 2023, các thành viên SAG-AFTRA đã bỏ phiếu áp đảo ủng hộ việc đình công. Sau đó, vào đầu năm nay, một thỏa thuận mới về AI đã được giới thiệu, gây lo ngại trong cộng đồng diễn viên. Một cuộc đình công chống lại các công ty game hiện có khả năng xảy ra cao.

Nhà phát triển của The Finals, Embark Studios, đã vấp phải chỉ trích vì sử dụng giọng nói AI cho bình luận viên trong game bắn súng trực tuyến của họ. Mặc dù vậy, trong một tuyên bố, studio này khẳng định “làm game mà không có diễn viên không phải là mục tiêu cuối cùng của Embark”.

1. AI được sử dụng cụ thể vào những việc gì trong quá trình phát triển game?
AI được ứng dụng trong nhiều khâu, phổ biến nhất là cải thiện animation nhân vật, hỗ trợ viết code, tạo đồ họa và màn chơi, thiết kế kịch bản/cốt truyện, tự động hóa chơi thử nghiệm, và phát triển NPC thông minh hơn.

2. Tại sao các studio game lại tăng cường sử dụng AI?
Lý do chính là để tiết kiệm thời gian và nâng cao hiệu quả, đặc biệt là rút ngắn thời gian tạo mẫu (prototyping) và thời gian tổng thể để đưa game ra thị trường, trong bối cảnh chi phí và độ phức tạp của việc phát triển game ngày càng tăng.

3. Liệu AI có thể thay thế hoàn toàn con người trong ngành làm game không?
Hiện tại và trong tương lai gần, điều này được cho là khó xảy ra. Các thử nghiệm cho thấy AI là công cụ hỗ trợ mạnh mẽ nhưng không thể thay thế hoàn toàn sự sáng tạo, chuyên môn và khả năng giải quyết vấn đề phức tạp của con người, đặc biệt trong các lĩnh vực đòi hỏi tính nghệ thuật và cốt truyện sâu sắc.

Read more: Bulletstorm VR: Nhà phát triển cam kết sửa lỗi sau màn ra mắt thảm họa

4. Việc sử dụng AI trong phát triển game có gây ra tranh cãi nào không?
Có, đặc biệt là trong lĩnh vực lồng tiếng. Việc sử dụng giọng nói do AI tạo ra thay thế diễn viên lồng tiếng đang vấp phải sự phản đối mạnh mẽ từ cộng đồng diễn viên và các nghiệp đoàn do lo ngại về bản quyền, đạo đức và việc làm.

5. Các công cụ AI phổ biến nào đang được dùng trong ngành game?
Báo cáo không liệt kê cụ thể tên các công cụ, nhưng đề cập đến các loại công cụ AI tạo sinh (Generative AI) cho animation, texture, code, kịch bản và các nền tảng phát triển NPC thông minh như của Inworld.

6. Tương lai của các nhân vật NPC được điều khiển bởi AI sẽ như thế nào?
Các nhà phát triển rất hào hứng với tiềm năng của AI NPC. Trong tương lai, chúng ta có thể thấy các NPC có hành vi phức tạp hơn, tương tác tự nhiên hơn và đóng góp nhiều hơn vào việc tạo ra những thế giới game sống động, chân thực.

7. Sử dụng AI có giúp giảm chi phí phát triển game không?
Mặc dù mục tiêu là tăng hiệu quả và có thể giảm chi phí nhân lực cho một số tác vụ lặp đi lặp lại, việc triển khai và duy trì các hệ thống AI cũng đòi hỏi đầu tư. Lợi ích về chi phí dài hạn vẫn cần được đánh giá thêm, nhưng tiềm năng giảm thời gian phát triển là một yếu tố quan trọng.

Kết luận

Rõ ràng, AI đã và đang được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp game, và xu hướng này dự kiến sẽ còn gia tăng khi chi phí và thời gian phát triển ngày càng tăng cao. Đây cũng là một trong những lý do chính khiến ngành công nghiệp đang phải đối mặt với nhiều đợt cắt giảm nhân sự. Tuy nhiên, câu chuyện không chỉ có màu hồng. Những hạn chế về mặt công nghệ, rào cản về kiến thức, và đặc biệt là các vấn đề đạo đức như việc sử dụng AI trong lồng tiếng, cho thấy con người vẫn là yếu tố không thể thiếu. AI có thể là một công cụ hỗ trợ đắc lực, giúp tự động hóa các quy trình, tăng tốc độ sản xuất, nhưng sự sáng tạo, chuyên môn và cảm xúc của con người vẫn là cốt lõi để tạo ra những trải nghiệm game thực sự giá trị. Tương lai của ngành game có lẽ nằm ở sự kết hợp hài hòa giữa tiềm năng của AI và tài năng của con người. Đón đọc thêm các Tin Game New cập nhật nhất tại Boet Fighter.

Read more: Enotria: The Last Song Có Thể Sẽ Ra Mắt Trên Xbox Nhờ Microsoft
Previous Post

Đánh giá SteelSeries QcK Performance: Lót chuột nào phù hợp với bạn?

Next Post

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Lấy Cryoskin Trong Fisch

admin

admin

Related Posts

Nhân vật chính Anita khám phá hành lang u ám trong game kinh dị Silent Hill The Short Message

Silent Hill: The Short Message Cán Mốc 3 Triệu Lượt Tải Miễn Phí Đầy Ấn Tượng

by admin
July 22, 2025
0

Konami vừa vui mừng thông báo cột mốc đáng kể cho tựa game kinh dị miễn phí Silent Hill: The...

Strauss Zelnick chia sẻ về AI

Strauss Zelnick của Take-Two Interactive chia sẻ quan điểm về AI: “Trí tuệ nhân tạo là một từ mâu thuẫn”

by admin
July 22, 2025
0

Strauss Zelnick, ông chủ của Take-Two Interactive, đã chia sẻ quan điểm của mình về trí tuệ nhân tạo (AI),...

Trailer cốt truyện của Avowed tại Xbox Games Showcase 2024

Avowed: Tùy chọn 60fps trên Xbox Series X và Thông tin Mới Nhất

by admin
July 22, 2025
0

Avowed, tựa game mới nhất từ studio Obsidian nổi tiếng với các tựa game như Fallout: New Vegas và The...

Trailer gameplay Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 giới thiệu các cảnh chiến đấu và thế giới ma cà rồng

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Lại Trì Hoãn: Hẹn Gặp Vào Nửa Đầu 2025

by admin
July 22, 2025
0

Người hâm mộ dòng game nhập vai ma cà rồng đình đám lại phải tiếp tục chờ đợi khi Paradox...

Next Post
Cá Cryoskin trong sách bách khoa Challenger

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Lấy Cryoskin Trong Fisch

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Giao diện bảng Trello chính thức của Anime Reborn hiển thị các cột thông tin về game

Link Trello và Discord Anime Reborn Chính Thức: Hướng Dẫn Toàn Diện

April 5, 2025
Giao diện điều khiển cơ bản khi chơi game Roblox trên PC

Hướng Dẫn Điều Khiển Dress to Impress Roblox Chi Tiết Trên Mọi Thiết Bị

May 27, 2025
Thronefall là một trò chơi xây dựng và phòng thủ tháp độc đáo

Đánh giá chi tiết Thronefall: Sự kết hợp độc đáo giữa xây dựng và phòng thủ

May 31, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • To the Max! Pokémon Go: Hướng dẫn hoàn thành Nhiệm vụ Đặc biệt và Nhận thưởng
  • Hướng dẫn nhận Death’s Dastardly Cape trong Roblox The Haunt 2024

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!