Contents
Ở giai đoạn cuối của nhiệm vụ A Brother’s Keeper trong Assassin’s Creed Valhalla, người chơi sẽ đứng trước một ngã rẽ quan trọng: Sigurd sẽ quyết định liệu anh ấy muốn trở về Anh cùng bạn hay ở lại Na Uy.
Quyết định cuối cùng này không phải ngẫu nhiên mà phụ thuộc trực tiếp vào việc bạn đã phản ứng tiêu cực với năm lựa chọn cốt truyện cụ thể liên quan đến Sigurd trong suốt quá trình chơi game hay không. Những lựa chọn này bao gồm cả quyết định về việc lấy hay để lại tài nguyên khi đến Anh. Tương tự như khi bạn phải cân nhắc liệu Faravid có phải là kẻ phản bội hay không, lựa chọn liên quan đến Sigurd sẽ tạo ra ảnh hưởng lâu dài đến mạch truyện và cách bạn trải nghiệm các sự kiện về sau trong thế giới của Assassin’s Creed Valhalla. Tại Boet Fighter, chúng tôi sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về khoảnh khắc then chốt này.
Bài viết này chứa tiết lộ nội dung (spoilers) liên quan đến nhiệm vụ cuối cùng trong mạch truyện chính của Assassin’s Creed Valhalla.
Diễn Biến Nhiệm Vụ A Brother’s Keeper Trong Assassin’s Creed Valhalla
Quyết định của Sigurd về việc ở lại Na Uy hay trở về Anh sẽ được đưa ra trong Chương 2 của phần In the Hall of the Slain, cụ thể là nhiệm vụ A Brother’s Keeper. Kết quả này là tổng hòa của các lựa chọn cốt truyện bạn đã thực hiện trước đó và các quyết định trong chính nhiệm vụ này.
Sau khi hoàn thành chuỗi nhiệm vụ tại Wincestre, Sigurd bày tỏ mong muốn quay trở lại Na Uy để đối mặt với cha mình, Styrbjorn (nhiệm vụ Where Legends Are Born). Eivor đồng ý và cả hai cùng căng buồm hướng về Hordafylke.
Tại đây, Sigurd đối chất với cha mình, trách mắng ông vì đã cúi đầu trước Vua Harald. Sau khi nói hết lời lòng, Sigurd dẫn Eivor rời khỏi Hordafylke, tiến sâu vào vùng hoang dã băng giá, nơi anh tin rằng cánh cửa dẫn đến Valhalla được ẩn giấu (nhiệm vụ A Brother’s Keeper).
Bên trong một hang động lớn giữa vùng đất tuyết phủ, Sigurd và Eivor tìm thấy một cánh cửa bí ẩn. Sigurd thành công mở được nó, hé lộ một cỗ máy khổng lồ trông khá giống Animus. Khi Sigurd tương tác với một quả cầu trên cỗ máy, cả anh và Eivor ngay lập tức bị đưa vào một thế giới mô phỏng.
Eivor và Sigurd khám phá cỗ máy Animus cổ đại trong hang động ở Hordafylke
Thế giới mô phỏng ban đầu khiến Sigurd và Eivor tin rằng họ cuối cùng đã đến được Valhalla. Tuy nhiên, những điểm mâu thuẫn và phi lý dần xuất hiện, chứng minh rằng những gì họ đang thấy chỉ là một ảo ảnh. Eivor cố gắng thuyết phục Sigurd rời khỏi thế giới mô phỏng này và quay trở lại Ravensthorpe. Dù còn do dự, Sigurd cuối cùng cũng đồng ý.
Ngay khi thoát khỏi cỗ máy, Eivor và Sigurd chạm trán Basim, kẻ đã theo dõi họ đến tận Na Uy. Một trận chiến nổ ra giữa Eivor và Basim, trong khi Sigurd cố gắng dụ Basim vào khu vực trung tâm của cỗ máy. Phối hợp cùng nhau, Sigurd và Eivor thành công bẫy Basim vào bên trong thế giới mô phỏng, bỏ mặc hắn sống những ngày còn lại trong bóng tối vĩnh hằng.
Eivor giao chiến với Basim tại Na Uy trong nhiệm vụ A Brother's Keeper
Các Yếu Tố Ảnh Hưởng Đến Quyết Định Của Sigurd
Trước khi quay trở lại Ravensthorpe, Sigurd và Eivor có một cuộc trò chuyện cuối cùng. Chính tại thời điểm này, những lựa chọn cốt truyện quan trọng liên quan đến Sigurd mà bạn đã thực hiện trong suốt game sẽ phát huy tác dụng. Hệ thống này hoạt động dựa trên cơ chế “Sigurd Strike” (tạm dịch: Điểm bất hòa với Sigurd). Có năm khoảnh khắc then chốt trong game mà nếu bạn đưa ra lựa chọn đi ngược lại mong muốn hoặc làm phật lòng Sigurd, bạn sẽ nhận một “strike”.
Số lượng “strike” bạn tích lũy sẽ quyết định trực tiếp đến thái độ và quyết định của Sigurd ở cuối nhiệm vụ A Brother’s Keeper:
- Nếu bạn có 2 “strike” hoặc ít hơn: Sigurd sẽ công nhận lòng trung thành của Eivor, kể ra những lần bạn đã ủng hộ anh ấy. Anh ấy sẽ tự nguyện từ chức Jarl và trao vị trí lãnh đạo Ravensthorpe cho Eivor. Sau đó, Sigurd sẽ cùng bạn trở về Anh.
- Nếu bạn có 3 “strike” trở lên: Lòng tin của Sigurd đã bị tổn hại đáng kể. Quyết định cuối cùng của anh ấy sẽ phức tạp hơn và có thể dẫn đến việc anh ấy ở lại Na Uy. Tuy nhiên, nếu bạn có đúng 3 “strike”, bạn vẫn còn cơ hội thuyết phục anh ấy thông qua lựa chọn đối thoại cuối cùng. Nếu bạn có 4 hoặc 5 “strike”, Sigurd chắc chắn sẽ quyết định ở lại Na Uy, bất kể bạn nói gì.
Phân Tích Các Lựa Chọn Đối Thoại Cuối Cùng Với Sigurd
Trong trường hợp bạn có ít hơn 3 “strike” hoặc đúng 3 “strike”, sau cuộc đối đầu với Basim và trước khi rời Na Uy, bạn sẽ có cơ hội đối thoại trực tiếp với Sigurd để tác động đến quyết định của anh ấy.
Eivor và Sigurd thảo luận về tương lai sau các sự kiện ở Na Uy
Eivor sẽ có ba lựa chọn đối thoại:
- Brother, return home with me. (Anh trai, hãy về nhà cùng em.)
- I understand your anger. (Tôi hiểu cơn giận của anh.)
- Your place is here. (Chỗ của anh là ở đây.)
Kết quả của từng lựa chọn như sau:
- Chọn “Brother, return home with me.”:
- Nếu bạn có 2 “strike” hoặc ít hơn: Sigurd sẽ đồng ý trở về Anh. Anh ấy vẫn sẽ nhường chức Jarl cho Eivor. Đây được xem là kết thúc tốt đẹp nhất cho mối quan hệ của hai anh em.
- Nếu bạn có đúng 3 “strike”: Lựa chọn này sẽ xóa bỏ một “strike”, giảm tổng số xuống còn 2. Kết quả là Sigurd sẽ đồng ý trở về Anh và nhường chức Jarl cho Eivor.
- Nếu bạn có 4 hoặc 5 “strike”: Lựa chọn này không có tác dụng. Sigurd vẫn sẽ quyết định ở lại Na Uy.
Sigurd quyết định trở về Anh cùng Eivor tạo nên kết thúc tốt đẹp
- Chọn “I understand your anger.” hoặc “Your place is here.”:
- Cả hai lựa chọn này đều dẫn đến cùng một kết quả: Sigurd sẽ quyết định ở lại Na Uy. Dù vậy, anh ấy vẫn sẽ công nhận Eivor và trao chức Jarl của Ravensthorpe cho bạn (nhiệm vụ A Quiet Homecoming). Eivor sẽ trở về Anh một mình với tư cách là người lãnh đạo mới.
Tóm lại, nếu mục tiêu của bạn là đưa Sigurd trở về Anh và có một kết thúc viên mãn nhất, bạn cần phải hạn chế tối đa việc làm phật lòng anh ấy trong suốt quá trình chơi (giữ số “strike” dưới 3) hoặc, nếu lỡ có 3 “strike”, hãy chọn lời kêu gọi anh ấy trở về nhà trong cuộc đối thoại cuối cùng. Nếu bạn có từ 4 “strike” trở lên, việc Sigurd ở lại Na Uy là không thể tránh khỏi.
Tầm Quan Trọng Của Lựa Chọn Này
Quyết định của Sigurd có ảnh hưởng trực tiếp đến không khí và một số tương tác tại khu định cư Ravensthorpe sau này. Việc Sigurd trở về mang lại cảm giác đoàn tụ và hoàn chỉnh hơn cho gia tộc Quạ. Ngược lại, nếu anh ấy ở lại Na Uy, Eivor sẽ phải gánh vác trọng trách Jarl một mình, và sự vắng mặt của Sigurd sẽ được cảm nhận rõ rệt.
Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là dù Sigurd có trở về hay không, Eivor vẫn sẽ trở thành Jarl của Ravensthorpe. Quyết định này chủ yếu tác động đến mối quan hệ cá nhân giữa Eivor và Sigurd cũng như sự hiện diện của anh ấy trong phần còn lại của trò chơi tại Anh. Nó không thay đổi kết cục tổng thể của cốt truyện chính liên quan đến Hội Cổ Đại hay các sự kiện trong thời hiện đại. Tham khảo thêm các bài viết khác trong chuyên mục Game Guides của chúng tôi để hiểu rõ hơn về các nhánh truyện khác.
1. Nhiệm vụ “A Brother’s Keeper” diễn ra khi nào trong game?
Nhiệm vụ này diễn ra sau khi bạn hoàn thành mạch truyện chính ở Wincestre và quyết định cùng Sigurd trở về Na Uy để đối mặt với cha anh ấy. Đây là một phần quan trọng của giai đoạn cuối game.
2. Làm thế nào để đảm bảo Sigurd chắc chắn trở về Anh?
Cách tốt nhất là duy trì lòng trung thành với Sigurd trong suốt game, tránh các lựa chọn khiến anh ấy phật lòng (nhận tối đa 2 “strike”). Nếu bạn có đúng 3 “strike”, hãy chọn đối thoại “Brother, return home with me.” ở cuối nhiệm vụ.
3. Điều gì xảy ra nếu tôi có quá nhiều “strike” (4 hoặc 5) chống lại Sigurd?
Nếu bạn tích lũy 4 hoặc 5 “strike”, Sigurd sẽ chắc chắn quyết định ở lại Na Uy, bất kể bạn chọn đối thoại nào ở cuối nhiệm vụ (nếu có cơ hội đối thoại).
4. Eivor có trở thành Jarl nếu Sigurd ở lại Na Uy không?
Có. Dù Sigurd trở về Anh hay ở lại Na Uy, anh ấy đều sẽ công nhận khả năng lãnh đạo của Eivor và trao lại chức Jarl của Ravensthorpe cho bạn.
5. Lựa chọn về Sigurd có ảnh hưởng đến kết thúc chính của game (liên quan đến Isu, Layla) không?
Không. Quyết định của Sigurd chủ yếu ảnh hưởng đến mối quan hệ cá nhân và sự hiện diện của anh ấy tại Ravensthorpe. Nó không làm thay đổi kết cục của các mạch truyện lớn hơn liên quan đến Isu hay nhân vật thời hiện đại.
6. Basim có vai trò gì trong nhiệm vụ này?
Basim xuất hiện ở cuối nhiệm vụ, sau khi Eivor và Sigurd thoát khỏi cỗ máy mô phỏng. Hắn đối đầu với Eivor và cuối cùng bị cả hai bẫy vào bên trong cỗ máy.
7. Có cách nào thay đổi quyết định của Sigurd sau khi nhiệm vụ kết thúc không?
Không. Quyết định của Sigurd trong nhiệm vụ “A Brother’s Keeper” là vĩnh viễn và không thể thay đổi sau khi nhiệm vụ hoàn thành.
Kết Luận
Nhiệm vụ “A Brother’s Keeper” là đỉnh điểm của mối quan hệ phức tạp giữa Eivor và Sigurd trong Assassin’s Creed Valhalla. Số phận của Sigurd – liệu anh sẽ trở về Anh cùng bạn hay chọn ở lại quê hương Na Uy – hoàn toàn nằm trong tay bạn, được định đoạt bởi những hành động và lựa chọn xuyên suốt hành trình.
Để có được kết thúc tốt đẹp nhất với Sigurd trở về và Eivor được tin tưởng trao chức Jarl, hãy luôn thể hiện sự tôn trọng và trung thành với người anh em của mình. Nếu bạn lỡ gây ra những rạn nứt (tối đa 3 “strike”), vẫn còn cơ hội cứu vãn bằng cách chọn lời kêu gọi chân thành ở cuối nhiệm vụ. Hãy cân nhắc kỹ lưỡng, vì quyết định này sẽ định hình chương cuối trong câu chuyện của bạn tại Ravensthorpe.