Contents
Abubakar Salim, người sáng tạo đứng sau tựa game Tales of Kenzera: Zau mới ra mắt gần đây, đã lên tiếng về tình trạng “quấy rối nhắm mục tiêu liên tục” ở mức “đỉnh điểm” mà studio của anh phải đối mặt kể từ khi trò chơi được phát hành.
Trò chơi được lấy cảm hứng từ chính câu chuyện đau buồn của Salim và đặt trong một thế giới Afrofuturist dựa trên Truyền thuyết Bantu và văn hóa dân gian châu Phi. Tuy nhiên, trong một video đăng tải trên X (trước đây là Twitter), Salim đã phản hồi về những hành vi lạm dụng mà studio nhận được và đồng thời thông báo giảm giá trò chơi trên nền tảng Nintendo Switch.
Trailer chính thức ra mắt Tales of Kenzera: ZAU
Trailer Chính Thức Ra Mắt Tales of Kenzera: Zau
“Chúng tôi đang phải đối mặt với sự quấy rối nhắm mục tiêu liên tục từ những người coi sự đa dạng là một mối đe dọa, từ những người nhìn vào bức tranh rộng lớn của truyền thông hiện đại và quyết định rằng bất cứ điều gì không nói về họ hoặc không xoay quanh họ là không cần thiết và không chân thực,” Salim chia sẻ.
“Luôn có lý do để những câu chuyện đa dạng không thể tồn tại. Hoặc là chúng tôi đang làm sai cách, hoặc nó chỉ tồn tại để cho đủ chỉ tiêu. Và dường như không có cách nào đúng cả, những quy tắc loại trừ này cứ tiếp tục chồng chất và mục tiêu cứ tiếp tục thay đổi cho đến khi tôi, studio của tôi, những người giống chúng tôi chỉ biết ngồi yên, im lặng và chấp nhận sự thật rằng mình là người ngoài cuộc. Nhưng tôi sẽ không làm vậy.”
Anh tiếp tục: “Nếu có những người không giống bạn trong một trò chơi, tôi muốn bạn biết rằng trò chơi đó vẫn dành cho bạn. Nếu các nhân vật thuộc chủng tộc khác, giới tính khác, hệ tư tưởng khác, hoặc góc nhìn khác, điều đó không có nghĩa là trò chơi không dành cho bạn. Nó vẫn có thể dành cho bạn. Đó là cơ hội để sống trong những thế giới mới phong phú, khám phá những góc nhìn khác nhau, khám phá những nền văn hóa khác nhau… bạn chỉ cần cởi mở với nó.”
Để đáp lại tình hình, Salim đã hợp tác với Nintendo để giảm giá Tales of Kenzera: Zau tại Mỹ cho đến cuối tháng 6, và anh dự định sẽ thực hiện điều này trên tất cả các nền tảng.
“Tôi thực sự tin rằng game dành cho tất cả mọi người, đó là lý do tại sao tôi kiên quyết đặt giá của Zau ở mức giá của một chiếc pizza,” Salim nói.
“Tôi thực sự tin vào sức mạnh của game trong việc đưa chúng ta đến gần nhau hơn,” anh kết luận. “Các trò chơi đa dạng không phải là lấy đi thứ gì đó từ bạn, mà là thêm vào điều gì đó. Bởi vì có chỗ cho tất cả chúng ta.”
Đáng buồn thay, kể từ khi video được đăng tải, Salim và đội ngũ phát triển đã nhận thêm nhiều lời lăng mạ, cáo buộc họ dàn dựng vụ quấy rối như một chiêu trò marketing.
Salim đã giải quyết vấn đề này trong một chuỗi bài đăng khác.
“Kể từ những khoảnh khắc đầu tiên tạo ra trò chơi này, trọng tâm luôn là di sản của cha tôi và những gì tôi muốn nó để lại để đại diện cho điều đó,” anh nói. “Kể từ khi công bố, chúng tôi đã cố gắng tránh xa chủ đề chủng tộc càng nhiều càng tốt, bởi vì trò chơi không nói về điều đó. Nó nói về hành trình đối mặt với nỗi đau buồn của con người.”
“Điều này không ngăn chặn được sự quấy rối nhắm vào chúng tôi. Và tôi biết rằng ngay khi tôi chọn đề cập đến chủ đề chủng tộc, di sản của trò chơi này sẽ bị pha loãng. Nhưng phải có điều gì đó được nói ra. Chịu đựng trong im lặng không phải là một lựa chọn. Nó cần phải được giải quyết. Bởi vì nếu không lên tiếng, vô số người khác ngoài kia cũng sẽ phải chịu đựng trong im lặng và không thấy được sức mạnh mà họ có để kể chuyện thông qua những góc nhìn độc đáo của mình, dù họ chọn làm cho chủng tộc của nhân vật trở thành trọng tâm chính hay không.”
Salim đã rất cởi mở về quá trình phát triển trò chơi trong thời gian chuẩn bị ra mắt và cả sau đó. “Có đủ loại trở ngại bạn phải vượt qua [để làm game], nhưng tôi cảm thấy kiến thức đó cần được chia sẻ,” anh từng nói với Eurogamer về sự minh bạch của mình. “Tôi nghĩ điều quan trọng là phải cởi mở và nói về điều này và tôi nghĩ chúng ta đang dần đạt được điều đó, chúng ta đang dần tiến tới vị trí đó.”
Những bình luận của Salim diễn ra trong bối cảnh một làn sóng tâm lý chống đa dạng mới đang len lỏi vào cộng đồng game thủ, đặc biệt là sau công việc của công ty tư vấn đa dạng Sweet Baby Inc., vốn bị một số người cáo buộc sai lầm là đang thúc đẩy một “chương trình nghị sự woke” trong ngành công nghiệp game.
Trong bài đánh giá Tales of Kenzera: Zau trên Eurogamer, người viết đã nhận định: “Tôi chưa từng chơi một game nào như Tales of Kenzera trước đây bởi vì bối cảnh kiểu này không được thấy đủ nhiều trong game, có thể do sự đại diện chưa đầy đủ trong ngành hoặc do người chơi được cho là thiếu quan tâm. Nhưng những câu chuyện này xứng đáng được kể và Salim xứng đáng được khen ngợi vì đã tạo ra một trò chơi với thế giới cảm giác thật tươi mới và độc đáo.”
Đây là một vấn đề nhức nhối trong cộng đồng game, và hy vọng rằng những chia sẻ thẳng thắn từ các nhà phát triển như Abubakar Salim sẽ góp phần thúc đẩy một môi trường lành mạnh và cởi mở hơn. Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật những Tin Game New nóng hổi nhất.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
1. Tales of Kenzera: Zau là game gì?
Tales of Kenzera: Zau là một game hành động phiêu lưu theo phong cách Metroidvania, lấy cảm hứng từ câu chuyện cá nhân về nỗi đau mất mát của nhà sáng tạo Abubakar Salim và dựa trên văn hóa dân gian châu Phi, đặc biệt là Truyền thuyết Bantu, trong một bối cảnh Afrofuturist độc đáo.
2. Tại sao Abubakar Salim và studio của anh ấy bị quấy rối?
Họ bị quấy rối nhắm mục tiêu bởi một bộ phận game thủ phản đối sự đa dạng trong game. Những kẻ quấy rối cho rằng các yếu tố đa dạng về văn hóa, chủng tộc trong Tales of Kenzera: Zau là không cần thiết, “không chân thực” hoặc chỉ để “đáp ứng chỉ tiêu”.
3. Abubakar Salim đã phản ứng như thế nào trước sự quấy rối?
Salim đã đăng một video mạnh mẽ lên mạng xã hội, lên án hành vi quấy rối, khẳng định rằng game dành cho tất cả mọi người bất kể sự khác biệt về chủng tộc, giới tính hay góc nhìn. Anh nhấn mạnh rằng sự đa dạng làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game và kêu gọi sự cởi mở.
4. Tại sao Tales of Kenzera: Zau được giảm giá?
Sau khi lên tiếng về vụ quấy rối, Salim đã hợp tác với Nintendo (và dự định mở rộng ra các nền tảng khác) để giảm giá trò chơi. Anh giải thích hành động này là để khẳng định niềm tin rằng game dành cho mọi người và muốn nhiều người chơi hơn có cơ hội tiếp cận Zau.
5. Tầm quan trọng của sự đa dạng trong game là gì?
Như Salim đã nêu, sự đa dạng trong game không lấy đi thứ gì của người chơi mà còn bổ sung thêm giá trị. Nó mang đến cơ hội khám phá những thế giới, nền văn hóa và góc nhìn mới, phong phú hóa trải nghiệm và giúp kết nối mọi người lại với nhau. Việc kể những câu chuyện đa dạng cũng phản ánh đúng hơn thế giới thực và mang đến tiếng nói cho những cộng đồng ít được đại diện.
6. Afrofuturist nghĩa là gì?
Afrofuturism là một thể loại văn hóa thẩm mỹ, triết học khoa học và lịch sử kết hợp các yếu tố khoa học viễn tưởng, lịch sử, giả tưởng, Afrocentrism và hiện thực huyền ảo với mục đích phê bình các vấn đề đương đại của người da đen và tưởng tượng về một tương lai giải phóng thông qua lăng kính văn hóa châu Phi và cộng đồng người châu Phi hải ngoại. Trong Tales of Kenzera: Zau, nó thể hiện qua việc kết hợp công nghệ tương lai với thần thoại và văn hóa Bantu.
7. Truyền thuyết Bantu là gì?
Bantu là một nhóm lớn gồm hàng trăm dân tộc bản địa ở châu Phi, trải dài từ Trung Phi đến Đông Phi và Nam Phi. Truyền thuyết Bantu bao gồm một kho tàng phong phú các câu chuyện thần thoại, truyện dân gian, tín ngưỡng và thực hành văn hóa của các dân tộc này, thường liên quan đến các vị thần, linh hồn tổ tiên, anh hùng và các bài học đạo đức. Tales of Kenzera: Zau đã khai thác nguồn cảm hứng này để xây dựng thế giới và cốt truyện của mình.