Contents
- Trải nghiệm Xbox Cloud Gaming qua Amazon Fire Stick
- Chất lượng hình ảnh: Điểm yếu chí mạng
- Vấn đề tiềm ẩn: Chạy phiên bản Series S?
- So sánh với Xbox Series S: Lựa chọn nào tốt hơn?
- Ứng dụng Xbox trên PC: Vấn đề không chỉ dừng ở Cloud
- Lỗi Khởi Chạy Game: Chức Năng Cơ Bản Gặp Trục Trặc
- Tốc Độ Tải Xuống Kém Hiệu Quả
- Tương Lai Nào Cho Xbox? Chiến Lược Đa Nền Tảng và Những Chuyển Đổi
- Kết luận
Microsoft đang tích cực quảng bá thông điệp rằng bạn “không cần máy Xbox để chơi game Xbox”. Với việc ra mắt ứng dụng Xbox trên Amazon Fire Stick 4K và sự hiện diện sẵn có trên PC, về lý thuyết, điều này hoàn toàn đúng. Tuy nhiên, trải nghiệm thực tế qua các nền tảng này, đặc biệt là dịch vụ cloud gaming và ứng dụng Xbox trên PC, lại cho thấy một bức tranh phức tạp hơn, đòi hỏi những cải tiến đáng kể trước khi có thể thực sự thay thế chiếc console chuyên dụng. Liệu việc chơi game Xbox không cần máy đã thực sự khả thi và đáng giá?
Trải nghiệm Xbox Cloud Gaming qua Amazon Fire Stick
Việc Microsoft đưa ứng dụng Xbox lên Amazon Fire Stick 4K Max là một bước đi hợp lý nhằm mở rộng khả năng tiếp cận hệ sinh thái Xbox đến nhiều người dùng hơn, tương tự như nỗ lực tích hợp vào TV Samsung. Mục tiêu rõ ràng là thu hút những người chơi tiềm năng không nhất thiết muốn đầu tư vào một chiếc console. Ý tưởng này rất tiềm năng, nhưng vấn đề nằm ở khâu thực hiện.
Mặc dù yêu cầu phiên bản Fire Stick 4K, dịch vụ cloud gaming của Xbox hiện chỉ stream ở độ phân giải 1080p, tương tự như những thử nghiệm trước đây trên console và PC. Điểm cộng đáng ghi nhận là độ trễ đầu vào (input lag) của Xbox Cloud Gaming có phần nhỉnh hơn đối thủ PlayStation Cloud Streaming. Dù vẫn chậm hơn đáng kể so với trải nghiệm chơi trực tiếp trên máy, người chơi có thể dần làm quen, đặc biệt với các tựa game 60fps. Giao diện ứng dụng hoạt động tốt và việc gợi ý người dùng chuyển TV sang Chế độ Chơi game (Game Mode) cũng là một điểm tích cực.
Thảo luận về Xbox Cloud Gaming trên Fire Stick trong DF Direct Weekly #171
Chất lượng hình ảnh: Điểm yếu chí mạng
Tuy nhiên, trải nghiệm gameplay tổng thể vẫn chưa đủ tốt, chủ yếu do chất lượng hình ảnh kém. Luồng stream bị giới hạn bitrate một cách rõ rệt, dẫn đến hình ảnh bị vỡ, nhiễu hạt (macroblocking) và các dải màu chuyển tiếp bị bệt, đặc biệt dễ nhận thấy trên các màn hình lớn trong phòng khách. Hiện tượng này lộ rõ ngay cả trên các màn hình tĩnh, ví dụ như menu của Starfield. Một số game có thể trông khá hơn đôi chút (như Forza Horizon 5), nhưng nhìn chung, chất lượng hình ảnh này không thể nào sánh được với việc chơi game trực tiếp trên console. So với các đối thủ như Stadia (đã ngừng hoạt động), PlayStation Plus Cloud Streaming hay GeForce Now – những dịch vụ đầu tư vào bitrate cao hơn để tôn trọng màn hình hiển thị của người dùng – Xbox Cloud Gaming rõ ràng đang bị tụt lại phía sau về mặt này.
Vấn đề tiềm ẩn: Chạy phiên bản Series S?
Một phân tích gần đây hé lộ thêm một chi tiết đáng chú ý: mặc dù máy chủ Xbox Cloud Gaming sử dụng phần cứng tương đương Series X, người dùng thực tế lại nhận được phiên bản game của Series S. Lý giải hợp lý nhất cho điều này là Microsoft đang ảo hóa nhiều phiên chạy game hơn trên cùng một phần cứng bằng cách sử dụng mã nguồn ít đòi hỏi hơn của Series S. Xét trên việc luồng stream chỉ là 1080p, cách làm này có vẻ hợp lý về mặt kỹ thuật. Tuy nhiên, điều này dẫn đến một hệ lụy: những tựa game hỗ trợ 60fps trên Series X nhưng chỉ chạy 30fps trên Series S sẽ bị giới hạn ở mức khung hình thấp hơn khi chơi qua cloud, làm tăng độ trễ – một yếu tố tối quan trọng đối với game streaming.
So sánh với Xbox Series S: Lựa chọn nào tốt hơn?
Vậy, thông điệp “không cần Xbox để chơi Xbox” có đúng không? Đúng. Hệ thống streaming hoạt động, nhưng nó không mang lại trải nghiệm chơi game Xbox tốt. Giải pháp đơn giản nhất là tăng bitrate video để cải thiện chất lượng, điều mà các đối thủ đã làm. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, khi mà Xbox Series S có mức giá cực kỳ hấp dẫn (đặc biệt là máy cũ, có thể tìm thấy với giá rất tốt), việc chi thêm một chút tiền lại mang đến trải nghiệm vượt trội hơn hẳn: độ trễ thấp hơn, hình ảnh sắc nét, không gặp vấn đề về chất lượng stream. Hơn nữa, bạn không bị giới hạn chỉ trong Game Pass mà còn có thể chơi toàn bộ thư viện game Xbox tiêu chuẩn.
Ứng dụng Xbox trên PC: Vấn đề không chỉ dừng ở Cloud
Ngoài cloud gaming, bạn cũng có thể chơi game Xbox trên PC thông qua Game Pass. Mặc dù chất lượng các bản port PC của Microsoft thường ở mức ổn (trừ một vài ngoại lệ như Halo Infinite), ứng dụng Xbox dành cho PC lại là một câu chuyện khác và tồn tại nhiều vấn đề gây khó chịu.
Lỗi Khởi Chạy Game: Chức Năng Cơ Bản Gặp Trục Trặc
Vấn đề lớn nhất và khó hiểu nhất là ứng dụng Xbox đôi khi không thể khởi chạy game – chức năng cốt lõi của nó. Khi Tomb Raider: Definitive Edition (một phiên bản trước đây chỉ có trên console) ra mắt trên Game Pass, nhiều người dùng PC đã báo cáo không thể vào game. Trình khởi chạy riêng của game xuất hiện, nhưng bấm nút chơi lại không có tác dụng gì. Tình trạng tương tự cũng xảy ra với các game khác như Hellblade 2, khi người dùng không thể khởi chạy game qua ứng dụng Xbox nhưng lại chơi bình thường nếu mua và tải qua Steam. Đây không phải là lỗi cá biệt trên một vài máy tính, mà dường như là một vấn đề cố hữu của ứng dụng, đôi khi đòi hỏi cài lại hoàn toàn Windows mới khắc phục được, nhưng vẫn chưa được sửa triệt để.
Tốc Độ Tải Xuống Kém Hiệu Quả
Một điểm yếu khác là hiệu suất tải game. Mặc dù không phải lúc nào cũng tệ, nhưng tốc độ tải game qua ứng dụng Xbox thường chậm hơn đáng kể so với Steam. Ví dụ, khi tải Forza Motorsport, tốc độ qua ứng dụng Xbox chỉ đạt khoảng 14MB/s, trong khi tải qua Steam có thể lên tới 112MB/s, tận dụng tối đa băng thông mạng. Rõ ràng, ứng dụng Xbox vẫn hoạt động được ở khía cạnh này, nhưng lại yếu thế hơn hẳn so với đối thủ cạnh tranh trực tiếp. Một launcher gặp khó khăn trong việc khởi chạy game và tải game chậm chạp là những vấn đề rất cơ bản cần được giải quyết.
Tương Lai Nào Cho Xbox? Chiến Lược Đa Nền Tảng và Những Chuyển Đổi
Rõ ràng Microsoft đang bước vào một giai đoạn chuyển đổi đầy tham vọng nhưng cũng không kém phần bấp bênh. Những động thái như đẩy mạnh marketing cho cloud gaming, ưu đãi tốt hơn cho người dùng PC Game Pass so với người dùng console, đều cho thấy sự thay đổi trong trọng tâm chiến lược. Nhiều tín hiệu cho thấy hệ sinh thái Xbox trên console và PC có thể sẽ hợp nhất trong trung và dài hạn.
Đánh giá Hi-Fi Rush trên PS5 và chiến lược đa nền tảng của Xbox
Chiến lược phát hành game đa nền tảng cũng đang liên tục được điều chỉnh. Việc Microsoft thâu tóm hàng loạt studio lớn như Bethesda, Mojang (Minecraft) và Activision Blizzard khiến việc đưa game lên nhiều nền tảng, bao gồm cả đối thủ cạnh tranh, trở thành một bước đi hợp lý về mặt kinh doanh. Tuy nhiên, điều khó hiểu là một số tựa game do studio của Xbox phát triển lại có mặt trên PS5 với tình trạng kỹ thuật tốt hơn hoặc có ưu thế hơn so với phiên bản trên chính hệ máy Xbox.
Nhìn chung, hướng đi của Microsoft có thể là đúng đắn trong bối cảnh mô hình console truyền thống dường như không còn hiệu quả như trước đối với họ. Tuy nhiên, giai đoạn chuyển đổi này cần được xử lý khéo léo hơn. Quay trở lại với cloud gaming và ứng dụng PC, nếu muốn giới thiệu những cách chơi mới, Microsoft cần đảm bảo rằng các giải pháp thay thế này phải hoạt động ổn định và mang lại chất lượng tốt nhất có thể. Với trải nghiệm thực tế từ Fire Stick và đặc biệt là ứng dụng Xbox trên PC, rõ ràng Microsoft còn rất nhiều việc phải làm.
1. Xbox Cloud Gaming trên Fire Stick có yêu cầu TV 4K không?
Có, bạn cần Amazon Fire Stick 4K hoặc 4K Max để cài đặt ứng dụng Xbox, nhưng luồng stream game hiện tại chỉ ở độ phân giải tối đa 1080p.
2. Chất lượng hình ảnh Xbox Cloud Gaming so với chơi trực tiếp trên console như thế nào?
Chất lượng hình ảnh của Cloud Gaming thấp hơn đáng kể do giới hạn về bitrate, dẫn đến hiện tượng vỡ hình, nhiễu hạt, đặc biệt rõ trên màn hình lớn.
3. Tại sao game trên Cloud Gaming có thể chạy bản Series S thay vì Series X?
Có khả năng Microsoft sử dụng công nghệ ảo hóa để chạy nhiều phiên game hơn trên cùng một phần cứng máy chủ bằng cách dùng phiên bản Series S ít đòi hỏi tài nguyên hơn. Điều này có thể ảnh hưởng đến chất lượng đồ họa và tốc độ khung hình.
4. Lỗi ứng dụng Xbox PC không khởi chạy được game có thường gặp không?
Dựa trên các báo cáo và ví dụ được nêu, đây là một vấn đề không hiếm gặp và ảnh hưởng đến nhiều người dùng khác nhau, không phải lỗi cá biệt.
5. Game Pass PC có đáng giá không nếu ứng dụng Xbox gặp vấn đề?
Giá trị của Game Pass PC phụ thuộc vào việc các game bạn muốn chơi có hoạt động ổn định trên ứng dụng hay không. Đối với các game có bán trên Steam, nền tảng này thường mang lại trải nghiệm đáng tin cậy hơn về mặt khởi chạy và tải game.
6. Microsoft có kế hoạch cải thiện chất lượng Cloud Gaming và ứng dụng PC không?
Bài viết không đề cập kế hoạch cụ thể, nhưng nhấn mạnh sự cần thiết phải cải thiện chất lượng và độ ổn định để các nền tảng này trở nên thực sự cạnh tranh và hấp dẫn.
7. Chơi game Xbox trên PC qua Steam có tốt hơn qua ứng dụng Xbox không?
Đối với những game có mặt trên cả hai nền tảng, Steam thường mang lại trải nghiệm ổn định hơn về khả năng khởi chạy game và tốc độ tải xuống so với ứng dụng Xbox hiện tại.
Kết luận
Thông điệp “chơi game Xbox không cần máy” về mặt kỹ thuật là đúng, nhưng trải nghiệm thực tế hiện tại vẫn còn nhiều rào cản. Dịch vụ Xbox Cloud Gaming trên Fire Stick bị hạn chế bởi chất lượng hình ảnh thấp do bitrate kém và khả năng chỉ chạy phiên bản game Series S. Trong khi đó, ứng dụng Xbox trên PC lại gặp phải các vấn đề nghiêm trọng về độ ổn định khi khởi chạy game và hiệu suất tải xuống.
Mặc dù chiến lược dài hạn của Microsoft có thể hợp lý, nhưng các sản phẩm và dịch vụ hiện tại cần được cải thiện đáng kể để thực sự trở thành những lựa chọn thay thế hấp dẫn cho việc sở hữu một chiếc console Xbox. Cho đến lúc đó, việc đầu tư vào một chiếc Xbox Series S (dù là mới hay cũ) vẫn mang lại trải nghiệm chơi game tổng thể tốt hơn nhiều so với các giải pháp thay thế này. Hy vọng Microsoft sẽ lắng nghe phản hồi và sớm có những nâng cấp cần thiết. Độc giả của Boet Fighter có thể tìm đọc thêm các Tin tức game mới nhất về hệ sinh thái Xbox tại website.