Contents
Senua’s Saga: Hellblade 2 đang được kỳ vọng trở thành một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất trong năm. Ninja Theory đã sử dụng Unreal Engine 5 của Epic để tạo ra những hình ảnh tuyệt vời. Tuy nhiên, các đoạn video đầu tiên của trò chơi thường ngắn, khó theo dõi và bị ảnh hưởng bởi hiện tượng nén hình ảnh. Nhưng gần đây, Microsoft đã phát hành b-roll chất lượng cao, giúp chúng ta có cái nhìn rõ ràng hơn về đồ họa của game. Vậy, những cảnh quay đầu tiên này có gì đặc biệt? Đây có phải là bản trình diễn đồ họa Unreal Engine mà chúng ta đang chờ đợi?
Đồ họa và công nghệ
Hellblade 2 đang khai thác những công nghệ đồ họa rất ấn tượng. Điểm nổi bật nhất là việc sử dụng công nghệ MetaHuman để tạo ra các chi tiết khuôn mặt của Senua, đạt đến đỉnh cao trong ngành công nghiệp game. Từ làn da mỏng manh, ánh mắt sống động đến hàm răng hoàn hảo, tất cả đều được thể hiện rất chân thực. Động tác của nhân vật cũng được tái hiện một cách xuất sắc nhờ vào công nghệ motion capture. Ngoài ra, trò chơi còn sử dụng nhiều hiệu ứng hậu kỳ đẹp mắt, bao gồm độ sâu trường ảnh mượt mà và không có hiện tượng haloing. Tuy nhiên, vẫn có một chút hiện tượng aliasing quanh tóc của Senua, nhưng nhìn chung, hình ảnh gần như hoàn hảo. Hiệu ứng motion blur cũng rất mạnh mẽ, không có hiện tượng sampling artifacts ngay cả khi phóng to khung hình tĩnh.
Senua's Saga: Hellblade 2 đồ họa ấn tượng với Unreal Engine 5
Công nghệ Unreal Engine 5
Hellblade 2 sử dụng nhiều tính năng của Unreal Engine 5 một cách hiệu quả. Khi nhìn vào đoạn video giới thiệu, bạn có thể thấy những viên sỏi dày đặc được tạo ra bởi Nanite, một loại hình học tinh vi mà ít game có thể đạt được với các lưới đa giác truyền thống. Điều này đã từng gây ấn tượng mạnh trong trailer ra mắt năm 2019 của trò chơi và tiếp tục được duy trì trong các buổi trình diễn sau đó. Nanite và Virtual Shadow Maps là hai công nghệ đồ họa hoạt động tốt cùng nhau, và giải pháp bóng đổ độc quyền của Epic cũng được sử dụng. Điều này thể hiện rõ nhất trên những viên sỏi và chi tiết đá nhỏ, nơi có những bóng đổ sắc nét, ngay cả ở các góc cực đoan trên các phần tử hình học nhỏ nhất. Đây là một sự kết hợp rất khó đạt được với các phương pháp render truyền thống và là một điểm nổi bật của các dự án UE5 khác như RoboCop: Rogue City.
Ánh sáng gián tiếp và phản chiếu
Ánh sáng gián tiếp trong Hellblade 2 khó nhận biết vì nhiều phần của trailer diễn ra trong bóng tối gần như tuyệt đối. Tuy nhiên, khi có thể nhận ra chi tiết ánh sáng gián tiếp, có thể thấy một gradient tốt trong bóng tối, đặc trưng của công nghệ Lumen. Trong các buổi trình diễn đã thấy, không có vấn đề nổi bật về ánh sáng gián tiếp, điều này lại gợi ý rằng Lumen được sử dụng tốt. Tất cả đều phù hợp với các tài liệu video trước đây từ Ninja Theory.
Phản chiếu cũng khó đánh giá. Có thể có một số hiệu ứng screen-space, nhưng trên một vùng nước lớn trong b-roll, không có vấn đề về SSR occlusion. Các trailer trước đây đã thể hiện một số vấn đề về SSR và một trailer dường như sử dụng phản chiếu phẳng rõ rệt. Vì vậy, hiện tại, tôi nghĩ kết quả có phần mập mờ, gợi ý rằng có thể có sự kết hợp của nhiều kỹ thuật ở đây. Để tham khảo, phản chiếu screen-space chỉ có thể được tính toán từ thông tin thực sự trên màn hình – vì vậy, việc pan camera lên xuống trước một vùng nước, ví dụ, có thể cho thấy các phản chiếu xuất hiện và biến mất. Điều này không đẹp mắt và có thể được khắc phục bằng nhiều kỹ thuật, đáng chú ý là với ray tracing hoặc sử dụng phản chiếu phẳng.
Hiệu ứng hình ảnh
Chất lượng hình ảnh của Hellblade 2 đã là một dấu hỏi trong suốt quá trình phát triển, vì tính chất điện ảnh của đồ họa làm giảm hiện tượng aliasing mà từ đó đếm số pixel. Thêm vào đó, các đoạn video hiếm khi được xem một cách rõ ràng qua lăng kính mã hóa của YouTube. Trong đoạn video giới thiệu chất lượng cao mà chúng ta có, trò chơi vẫn khá mềm, đặc biệt là khi chuyển động, mặc dù điều này dường như xuất phát từ việc xử lý hậu kỳ rất mạnh. Các hiệu ứng thường thấy ở đây bao gồm motion blur, độ sâu trường ảnh, chromatic aberration và film grain, tất cả đều làm mờ hình ảnh phần nào. Hellblade 2 nổi bật ở đây vì những hiệu ứng này dường như có chất lượng cao và phổ biến hơn. Đặc biệt, film grain dường như khá mạnh, vì vậy hy vọng trò chơi sẽ có tùy chọn để tắt nó.
So sánh đồ họa Hellblade 2 và Hellblade 1
Hiệu năng và cấu hình
Hiệu năng của đoạn video đã bị bắt lại dường như khá ổn định dựa trên tài liệu chúng ta có. Ninja Theory đã cung cấp video 30.0Hz cho tài liệu này, điều này không lý tưởng – chúng tôi khuyên tất cả các nhà phát triển nên quay, chỉnh sửa và xuất ra cùng một tốc độ khung hình 59.94Hz như của console để tránh hiện tượng giật hình do không khớp thời gian. Có một số lần giật hình trong đoạn video có thể là do trò chơi hoặc do cách xử lý quay lại. Tuy nhiên, tin tốt là đoạn video không tiết lộ bất kỳ sự giảm hiệu năng kéo dài nào – một dấu hiệu tích cực cho trải nghiệm sắp tới, nhưng chúng ta không thể không tự hỏi liệu chế độ 40fps/120Hz có thể được thực hiện hay không.
-
Hellblade 2 sử dụng công nghệ gì để tạo ra đồ họa ấn tượng?
Hellblade 2 sử dụng Unreal Engine 5 của Epic, cùng với công nghệ MetaHuman để tạo ra các chi tiết khuôn mặt chân thực và các tính năng như Nanite và Virtual Shadow Maps để tạo ra các hiệu ứng hình ảnh tinh vi. -
Đồ họa của Hellblade 2 có gì đặc biệt so với Hellblade 1?
Hellblade 2 có sự cải thiện đáng kể về đồ họa, đặc biệt là trong việc render khuôn mặt và sử dụng các hiệu ứng hình ảnh tiên tiến hơn, nhờ vào công nghệ Unreal Engine 5. -
Hellblade 2 có chế độ 60fps không?
Theo thông tin hiện tại, Hellblade 2 sẽ chạy ở mức 30fps trên console, không có tùy chọn chế độ khung hình cao hơn. -
Hellblade 2 có thể chơi trên Xbox Series S không?
Có, Hellblade 2 sẽ có thể chơi trên Xbox Series S, nhưng có thể có một số thỏa hiệp về độ phân giải và hiệu ứng hình ảnh. -
Hellblade 2 có sử dụng ray tracing không?
Hiện tại, chưa có thông tin chính thức về việc sử dụng ray tracing trong Hellblade 2, nhưng các hiệu ứng phản chiếu có thể được tạo ra bằng nhiều kỹ thuật khác nhau. -
Hellblade 2 có giống với Hellblade 1 về cấu trúc game không?
Hellblade 2 dường như sẽ có cấu trúc tương tự như Hellblade 1, với các đoạn đường hẹp và các trận đấu một chọi một. -
Hellblade 2 sẽ phát hành vào ngày nào?
Hellblade 2 dự kiến sẽ phát hành vào ngày 21 tháng 5 năm 2025.
Kết luận
So với Hellblade: Senua’s Sacrifice năm 2017, Hellblade 2 đang hình thành một phần tiếp theo được cải thiện đáng kể và một trò chơi vượt trội về mặt công nghệ so với người tiền nhiệm. Senua’s Sacrifice là một tựa game đẹp, nhưng chỉ một số tài sản độ phân giải thấp đôi khi làm nó trở nên lỗi thời. Hellblade 2 vượt trội hơn hẳn về mọi mặt về công nghệ cốt lõi, và Ninja Theory có nhiều điều để tự hào. So với các buổi trình diễn trước đây, tôi nghĩ đoạn video này ngang bằng với các trailer gần đây của trò chơi và thậm chí có thể vượt trội hơn trailer gameplay đầu tiên của Hellblade 2, không đạt đến cùng mức độ về render nhân vật. Trailer ban đầu năm 2019, với độ trung thực gần như không thể tin được, là một tiêu chuẩn mà đoạn video này có lẽ không hoàn toàn vượt qua, mặc dù tôi thực sự muốn xem một phần đa dạng hơn của trò chơi – và một số thời gian thực tế – trước khi đưa ra bất kỳ kết luận cuối cùng nào.
Hellblade 2 có thể tạo ra một số sự chia rẽ do những sự thỏa hiệp này – nhưng tôi phải nói rằng tôi rất kính trọng tài năng sáng tạo của Ninja Theory và sự hoàn thiện đồ họa đáng kinh ngạc mà tựa game này đại diện. Theo quan điểm của tôi, đây có thể là tựa game có đồ họa Unreal Engine 5 đẹp nhất khi phát hành vào ngày 21 tháng 5 năm 2025, điều này không phải là một thành tựu nhỏ.