Contents
Trong những ngày đầu xuân ở Sussex, khi ánh nắng ấm áp chiếu qua cửa sổ, tôi quyết định quay lại với Redfall. Trò chơi này đã cuốn hút tôi ngay từ lần đầu tiên, và lần này cũng không ngoại lệ. Trên màn hình, lá cờ Mỹ treo lơ lửng trên cột dưới bầu trời u ám, còn những chiếc lá khô bị gió cuốn đi, xoay vòng vòng. Cảm giác như bước ra ngoài vào một buổi tối mùa thu. Đất nước tháng Mười. Đúng như những gì tôi mong đợi.
Khám phá thế giới mở của Redfall
Ý tưởng của tôi là chỉ lang thang khắp nơi. Giống như nhiều người, tôi đã gặp khó khăn khi chơi Redfall như một trò chơi hành động co-op nhanh nhẹn, vì rõ ràng nó không muốn trở thành một trò chơi như vậy. Trong tâm trí tôi, có lẽ không công bằng, tôi tưởng tượng ra một ý tưởng được đưa ra từ trên xuống: liệu bạn có thể kết hợp Stranger Things và Left 4 Dead trong một gói duy nhất không? Arkane Austin, một nhóm người thông minh nổi tiếng, chắc chắn đã biết điểm mạnh của mình nằm ở đâu. Điểm mạnh của họ nằm ở việc làm chậm lại, thưởng thức câu chuyện môi trường và các lựa chọn chiến thuật. Khi bạn làm chậm lại, Redfall vẫn là trò chơi đó – ít nhất là phần kể chuyện. Nhưng bạn phải chơi theo cách thiết kế của trò chơi để thấy điều đó. Bạn không thể đối mặt trực tiếp với nó. Bạn phải đi tìm kiếm phép màu, né tránh các cuộc đấu súng, vốn cũng ổn, và những điểm nghẽn mà chúng tạo ra. Nhưng phép màu đang ở đây chờ đợi bạn.
Cảnh bình minh trong Redfall
Những khoảnh khắc đáng nhớ
Những khoảnh khắc yêu thích của tôi khi chơi Redfall lần đầu tiên đều nằm trên bản đồ thế giới mở đầu tiên. Tôi yêu thích những địa điểm phản ánh một thị trấn ven biển ở New England, có phần tự cao. Có những trận đấu với boss và những khoảnh khắc hiện thực huyền bí khi bạn đi vào bên trong một ngôi nhà búp bê, nhưng tôi thích hơn việc tìm thấy rạp chiếu phim cổ điển được phục chế tuyệt đẹp, chính nó cũng là một sự sắp đặt kiểu nhà búp bê với lan can đồng và ghế gập và áp phích phim cổ điển. Phần kể chuyện yêu thích của tôi không phải là về việc ma cà rồng đã chiếm đoạt và làm loạn mặt trời. Đó là về một nơi trú ẩn an toàn từng là một quán nước ép hiện đại đau đớn, nơi các influencer có thể quay phim mình uống những hỗn hợp protein và quả mọng phát sáng chứa đầy hạnh nhân kích hoạt.
Bây giờ, trên bản đồ thứ hai, tôi bắt đầu tìm kiếm những điều tương tự. Và không tiết lộ: Tôi đã dành một buổi sáng rất vui vẻ chỉ để lang thang trong Redfall, nhắc nhở bản thân về những điều đặc biệt nằm ở đây, chỉ chờ bạn khám phá. Tôi chơi trò chơi không giống như Left 4 Dead, thậm chí không giống như Dishonored, mà như một biến thể của Dear Esther hoặc Everybody’s Gone to the Rapture, nhưng với một lỗi kỳ lạ khiến đôi khi cảnh bạn đang di chuyển qua bắn vào bạn và hét lên về việc bao vây. Thật tuyệt vời. Tôi đi qua một cây cầu có mái che, được dựng lên đẹp đẽ với ánh sáng mờ ảo đặc biệt bên trong. Tôi nhìn vào cửa sổ của một nhà hàng vẫn còn treo biển khai trương trên bảng gỗ, nhưng cũng có một ghi chú nguệch ngoạc trên cửa sổ viết: CHỈ BÁN MANG ĐI. Mang đi trong thời kỳ tận thế ma cà rồng! Redfall thực sự đang kết nối mọi thứ.
Bốn nhân vật chính trong Redfall
Những câu chuyện nhỏ và chi tiết tinh tế
Cần một mục tiêu nào đó cho việc lang thang của mình, tôi quyết định đi mở khóa một loạt điểm di chuyển nhanh mà tôi sẽ không bao giờ sử dụng. Tôi đặt các dấu hiệu trên bản đồ và đi qua lại trong ánh bình minh hồng, trong khi nhạc nền của Eerie Indiana vang lên, ngạc nhiên nhẹ nhàng và tinh nghịch – tôi đã quên điều đó. Tôi đi qua loại chuồng trại mà bạn thấy trong các bộ phim Giáng sinh. Tôi đi dạo dọc theo các con đường ven vách đá và ngạc nhiên về cách đội ngũ đã kiểm soát tầm nhìn để đưa vào một loạt các địa điểm đa dạng trong một bản đồ duy nhất, vốn là một thị trấn nhỏ ven biển phía Đông. Ở khắp nơi đều có tên gọi gợi ý về cộng đồng và một chút châm biếm – tôi phát hiện ra những câu chuyện nền trong vườn cây ăn quả và trong nhà máy điện, nơi giờ đây đã trở thành một nơi trú ẩn an toàn. Các nơi trú ẩn an toàn trong Redfall luôn chứa đựng những câu chuyện để khám phá.
Tôi nghĩ rằng mình đã tìm thấy một khoảnh khắc biểu tượng – trò chơi mà Arkane đã làm rất tốt, đấu tranh chống lại thứ dịch vụ sống hành động đầy hành động của Game Pass – khi giữa một cuộc đấu súng tình cờ, tôi dừng lại để đọc một tờ rơi trên sàn nhà nói về một trung tâm cai nghiện địa phương. Nhưng tôi không nghĩ điều đó là công bằng. Khoảnh khắc biểu tượng là khi trở lại trung tâm của bản đồ này, một trung tâm hàng hải được quan sát kỹ lưỡng, với các bảng trưng bày bóng loáng và các cầu thang dẫn lên các triển lãm trên gác, trong khi phía dưới là một loạt phòng khách có chủ đề hàng hải.
Trong một trong những phòng này, khi tôi vô tình hồi sinh vào một thời điểm nào đó, tôi đã tìm thấy một câu chuyện nhỏ thật đẹp về một con tàu săn cá voi đã gặp phải cướp biển, và sau đó đã dừng lại giữa trận chiến để sinh con cho thuyền trưởng cướp biển. Thật tuyệt vời. Tôi cũng yêu thích các bản in hàng hải khác nhau. Và giống như mọi trò chơi hậu tận thế, sự lộn xộn và đồ đạc gia đình bị cắt ngang bởi những nốt nhạc kinh dị – những vệt máu trên sàn nhà như thể có thứ gì đó chết và chảy máu đã bị kéo qua sàn gỗ bóng loáng.
Nhiều đội ngũ sẽ nghĩ đến điều đó. Nhưng sau đó tôi nhìn lên và thấy một vết bẩn đáng sợ trên trần nhà, gợi ý về điều gì đó lớn lao, xấu xa và rất thực tế đang thấm vào thiên đường hàng hải sang trọng này. Một vết bẩn trên trần nhà. Bao nhiêu đội ngũ sẽ nghĩ đến điều đó?
Cảnh gameplay sâu sắc của Redfall
-
Redfall là game gì?
Redfall là một trò chơi hành động co-op thế giới mở do Arkane Austin phát triển, nơi người chơi chiến đấu chống lại ma cà rồng trong một thị trấn ven biển bị bao vây. -
Redfall có phù hợp với người chơi đơn không?
Mặc dù Redfall được thiết kế cho chế độ co-op, nhưng người chơi đơn vẫn có thể tận hưởng trò chơi với những câu chuyện và chi tiết môi trường phong phú. -
Có thể so sánh Redfall với trò chơi nào khác?
Redfall có thể được so sánh với các trò chơi như Left 4 Dead về yếu tố co-op và Dishonored về phong cách kể chuyện và thiết kế môi trường. -
Redfall có yếu tố nào nổi bật không?
Redfall nổi bật với các yếu tố kể chuyện môi trường, chi tiết tinh tế và sự kết hợp giữa hành động và khám phá. -
Có nên chơi Redfall nếu tôi thích các trò chơi thế giới mở?
Nếu bạn thích khám phá thế giới mở và tìm kiếm những câu chuyện nhỏ, Redfall là một lựa chọn tuyệt vời. -
Redfall có yếu tố kinh dị không?
Redfall có yếu tố kinh dị nhẹ với sự hiện diện của ma cà rồng và các chi tiết đáng sợ trong môi trường. -
Có thể tìm hiểu thêm về Redfall ở đâu?
Bạn có thể tìm hiểu thêm về Redfall trên trang web chính thức của Boet Fighter hoặc trong mục Features.
Kết luận
Chơi Redfall, đặc biệt là bây giờ, thật khó để không cố gắng tách biệt những gì tôi tưởng tượng đội ngũ muốn và những gì được đưa ra từ trên xuống. Thực sự, việc đó là vô ích. Nhưng điều khiến tôi ấn tượng nhất khi quay lại với Redfall? Có hai điều. Điều đầu tiên là một lời nhắc nhở về việc Arkane đã xây dựng một nơi tuyệt vời, phong phú, đa tầng như thế nào, họ đã nhìn thấy phần này của thế giới rõ ràng đến mức nào và sau đó tái tạo lại nó, với một mắt nhìn vào châm biếm nhưng mắt kia nhìn vào sự toàn vẹn của phần này của Mỹ như thế nào và di sản văn học kỳ lạ của nó.
Điều thứ hai thì buồn hơn nhiều. Tôi không phải là người đầu tiên đưa ra điểm này, nhưng tôi hy vọng nó sẽ được lặp lại: trong cuộc sống, trong nghệ thuật, bạn học được nhiều hơn từ những điều không thành công hơn là từ những điều thành công. Bất kể sự can thiệp của Microsoft vào những điều không thành công ở đây – và tôi không thể không tưởng tượng sự can thiệp đó khá rộng rãi – dường như thật sự sai lầm khi cắt đứt đội ngũ. Nói chung, tất nhiên, nhưng cũng khi có rất nhiều điều thú vị, hứa hẹn vô tận để học hỏi và xây dựng. Tạm biệt Redfall. Tôi đã vui vẻ, và tôi rất muốn được ở đó cho những gì sẽ đến tiếp theo. Ngày đầu tiên.