• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Đánh giá chi tiết Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Tái hiện kiệt tác với Unreal Engine 5

admin by admin
July 16, 2025
in Features
0
Hình ảnh bìa cho video YouTube

Hình ảnh bìa cho video YouTube

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • FAQ

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đang trở thành dự án đáng mong chờ nhất của Konami trong nhiều năm qua. Trailer được trình chiếu tại Xbox Games Showcase năm nay chỉ kéo dài hơn hai phút với những cảnh quay được biên tập kỹ lưỡng từ engine game, nhưng đã trả lời nhiều câu hỏi về hướng đi của dự án. Thông qua cuộc phỏng vấn giữa diễn viên lồng tiếng Solid Snake, David Hayter và nhà sản xuất Noriaki Okamura, chúng ta có thêm nhiều chi tiết. Ở trung tâm của Delta là việc cải tiến toàn diện về đồ họa, điều khiển và camera, sử dụng Unreal Engine 5, cùng với việc tái tạo trung thành thiết kế màn chơi và đạo diễn cảnh quay của bản gốc trên PS2.

You might also like

Đánh giá chi tiết Persona 3 Reload: Episode Aigis – Câu trả lời cho lời cầu nguyện của fan?

Đánh giá Starfield: Những điểm yếu trong cốt truyện và nhân vật

Hành trình tìm kiếm bí kíp game: Từ sân chơi truyền thống đến thời đại số

Chúng ta đã từng thấy Metal Gear Solid 3 được đánh bóng lại trong bộ sưu tập HD xuất sắc của Bluepoint trên PS3 và Xbox 360, và phiên bản này cũng được tái sử dụng trong bộ sưu tập Master Collection gần đây với những đánh giá trái chiều. Tuy nhiên, phiên bản remake này, Metal Gear Solid Delta, là một dự án tham vọng hơn nhiều. Nó đang hình thành để trở thành cách tốt nhất để người hâm mộ trải nghiệm game. Câu hỏi lớn đặt ra là: cảnh quay hiện tại so sánh với bản gốc qua bộ sưu tập HD như thế nào? Điều gì đã thay đổi, và điều gì vẫn giữ nguyên?

Hình ảnh bìa cho video YouTubeHình ảnh bìa cho video YouTube

Mặc dù ngày phát hành của Metal Gear Solid Delta vẫn chưa được công bố, nhưng chúng ta biết rằng nó sẽ được phát hành trên PlayStation 5, Xbox Series X/S và Steam. Không rõ chính xác trailer được quay trên nền tảng nào, nhưng có thể đó là sự kết hợp của nhiều định dạng, mặc dù khả năng cao là một bản build sớm trên PC. Hầu hết các cảnh quay tôi đã đếm pixel đều cho thấy hình ảnh 4K sắc nét, đúng 3840×2160 với tính năng điều chỉnh độ phân giải động chỉ được sử dụng hiếm hoi. Về tốc độ khung hình, điều kỳ lạ là trailer chỉ được trình bày trên YouTube với tốc độ 30fps, nhưng hy vọng đó là giới hạn của việc quay – chúng ta mong đợi sẽ thấy tốc độ 60fps đầy đủ trong sản phẩm cuối cùng, giống như bộ sưu tập HD trước đó.

Read more: Đánh giá Knights in Tight Spaces: Trải nghiệm chiến đấu chiến thuật mới mẻ

So sánh Delta với MGS3 gốc, rõ ràng rằng mọi cảnh quay được tiết lộ cho đến nay đều được tái hiện chính xác. Hideo Kojima’s đạo diễn gốc, bố cục khung hình và thậm chí cả thời gian cắt camera đều được chuyển sang phiên bản remake trên Unreal Engine 5. Konami đang rất trung thành với bản gốc ở đây, và thậm chí còn xác nhận rằng giọng nói gốc của MGS3 sẽ được tái sử dụng. Thay đổi duy nhất là camera của phiên bản remake được đặt cao hơn vài độ so với bộ sưu tập HD. Tuy nhiên, tôi đang soi mói thật sự, và nó đồng bộ hóa rất đẹp mắt.

Bắt đầu với cú nhảy HALO của Snake vào rừng, mọi chi tiết trên buồng lái máy bay, mọi màn hình và tường của nhà kho đều được thiết kế lại với các tài nguyên mới. Từ chất liệu của bộ đồ Snake đến độ bóng của sàn nhà, tất cả đều được xây dựng từ đầu. Điều này cho phép game tận dụng tối đa ánh sáng chính xác hơn của UE5, với bóng đổ chi tiết và khuếch tán hơn trên các nhân vật, trong khi ánh sáng môi trường tạo bóng dưới cổ áo và dưới tóc. Cuối cùng, đó là cùng một bố cục cảnh như năm 2004, nhưng với kết quả hoàn toàn khác nhờ vào việc xây dựng lại trên UE5.

Việc nâng cấp tài nguyên này được hưởng lợi từ việc vượt qua giới hạn độ phân giải kết cấu trong bộ sưu tập HD, vốn đã được cải thiện so với bản gốc trên PS2. Cuối cùng, chúng ta có các kết cấu thực sự phù hợp hơn với bản trình bày 4K. Có một số tính năng bổ sung khác, chẳng hạn như phản chiếu được cải thiện trên kính che mặt của Snake trước khi anh nhảy, đám mây được hiển thị chân thực hơn và sử dụng hiệu ứng lens flare, bloom và màu sắc tốt hơn. Về điểm cuối cùng, phiên bản remake giảm đáng kể màu xanh lá cây đặc trưng của MGS3 gốc, mặc dù Konami đã xác nhận rằng có thể kích hoạt lại màu này với tùy chọn di sản trong game cuối cùng. Trong các cảnh hành động sau này, các kết cấu mới, ánh sáng, bóng đổ và các thủ thuật hậu xử lý kết hợp rất đẹp. Một cảnh giao tranh sau này với đơn vị Ocelot thậm chí còn thêm vào hiệu ứng mờ chuyển động theo từng đối tượng – một chi tiết đẹp mắt giúp tạo nên khoảnh khắc điện ảnh hơn.

Read more: Đánh giá Starfield: Những điểm yếu trong cốt truyện và nhân vật

Cải tiến đáng chú ý nhất có lẽ là trong việc hiển thị nhân vật của MGS Delta. Các nhân vật như Naked Snake, The Boss, Para-Medic và Major Zero đều có chi tiết khuôn mặt hoàn toàn mới – một sự tái tạo triệt để có thể cần thời gian để làm quen. Một lần nữa, các hoạt ảnh dường như được lấy từ dữ liệu chụp chuyển động cơ thể và khuôn mặt gốc của MGS3, nhưng chi tiết được thêm vào bằng UE5 cho phép thay đổi lớn về bề mặt.

Tổng thể, tôi nghĩ đây là một bước đi tích cực. Ví dụ, Snake giờ đây có râu cằm rõ ràng hơn, lỗ chân lông, nếp nhăn và thậm chí là những vệt sơn và bụi bẩn thô ráp. Tóc của anh cũng được tinh chỉnh thành từng sợi riêng lẻ, thay vì các cụm hình học đơn giản như trong bản gốc. Kết hợp với ánh sáng môi trường, bạn sẽ có một thiết kế chi tiết hơn nhiều trong phiên bản remake. Đúng là việc thay đổi một thiết kế mang tính biểu tượng để hướng tới sự chân thực là một động thái gây tranh cãi, nhưng tôi cho rằng điều này là cần thiết để giữ cho các nhân vật nhất quán với các cải tiến vật liệu trong thế giới xung quanh họ. The Boss cũng thấy một sự thay đổi lớn, với các vật liệu được sử dụng cho da, cách bóng đổ trên cơ thể cô và thậm chí là sương mù thể tích phía sau cô tạo nên một nâng cấp khổng lồ.

Tiếp theo là thiết kế thế giới được tiết lộ cho đến nay: rừng, đầm lầy, cây cầu và căn cứ quân sự đầu tiên ở Rassvet. Trên toàn bộ, có một sự làm lại đối với mọi tài nguyên trong tầm nhìn – nhưng tất cả đều là những thay đổi bề mặt. Ví dụ, đầm lầy sử dụng một shader mới; chúng ta có một bề mặt sạch hơn, phản chiếu hơn, giờ đây phản chiếu cây cối và thậm chí là chim khi chúng bay qua. Sau đó, mặt đất cho thấy cỏ chất lượng cao hơn, mặc dù may mắn là không bị lạm dụng vì cơ chế ẩn náu của game phụ thuộc rất nhiều vào những mảng cỏ được đặt cẩn thận này. Tương tự, bố cục màn chơi của phiên bản remake tuân theo bản thiết kế gốc 1:1, nhưng không rõ liệu phiên bản remake có sử dụng các chuyển tiếp mờ đen giữa các khu vực hay chúng ta sẽ có một thế giới liền mạch hơn.

Read more: Đánh giá Monster Hunter Wilds trên PS5 Pro: Trải nghiệm tối ưu trên console

Mặc dù bố cục này được tái hiện hoàn toàn, đáng chú ý là một số tính năng độc đáo trong phiên bản remake. Đáng chú ý nhất là camera và điều khiển “hiện đại” mới, dường như áp dụng phong cách gần hơn với Metal Gear Solid 5. Đây là những thứ tuyệt vời, nhưng những người theo chủ nghĩa thuần túy có thể chọn chế độ điều khiển di sản với camera nhìn từ trên xuống. Đây là lãnh thổ MGS cổ điển và được hiển thị cùng với bộ lọc màu xanh cổ điển, được xác nhận là một tùy chọn riêng biệt. Khen ngợi Konami vì đã cho chúng ta các tùy chọn để chơi theo cách chúng ta thích ở đây. Có một số thay đổi thẩm mỹ khác nữa, chẳng hạn như Snake tạo ra sẹo và vết thương một cách tự động khi bạn chơi, phục vụ như một dấu hiệu vĩnh viễn của cuộc chiến của anh qua rừng. Bạn cũng có thể nhận thấy rằng các vũ khí được trang bị giờ đây hiển thị, với các khẩu súng trường lớn được đeo trên lưng Snake. Một lần nữa, một chi tiết đẹp mắt, và tôi hy vọng sẽ thấy nhiều hơn nữa khi game đầy đủ ra mắt.

Tổng thể, trailer mới nhất của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đang tạo ra những âm thanh đúng đắn. Việc cân bằng giữa việc tiến bộ về mặt kỹ thuật, đồng thời vẫn trung thành với bản gốc, không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Cho đến nay, Delta trông gần gũi hơn với bản gốc năm 2004 về thiết kế hơn so với những gì tôi mong đợi, và thật bất thường và hấp dẫn khi thấy thiết kế màn chơi và cảnh quay thời PS2 được cập nhật bằng công nghệ UE5. Đó là sự kết hợp của hai thế hệ hoàn toàn khác nhau, về bản chất – và đó là công lao của nhà phát triển khi khung MGS3 gốc vẫn còn khả thi cho một bản phát hành hiện đại.

Cũng công bằng khi nói rằng người hâm mộ Metal Gear cần một số tin tức tích cực. Ngoài bộ sưu tập Master Collection năm ngoái, vẫn còn những lỗi và vấn đề, không có nhiều điều để ăn mừng. Rất nhiều điều đang phụ thuộc vào việc Konami thực hiện đúng phiên bản remake này, vì một buổi ra mắt thành công có thể khuyến khích họ quay lại với di sản của loạt game. Là mục nhập đầu tiên theo thứ tự thời gian trong câu chuyện Metal Gear, việc làm lại Metal Gear Solid 3 dường như là cách phù hợp để Konami khởi động sáng kiến đó.

Read more: Đánh giá chi tiết Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp trên Nintendo Switch

FAQ

  1. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sẽ phát hành trên những nền tảng nào?

    • Game sẽ phát hành trên PlayStation 5, Xbox Series X/S và Steam.
  2. Ngày phát hành của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater là khi nào?

    • Ngày phát hành vẫn chưa được công bố.
  3. Phiên bản remake có sử dụng giọng nói gốc của MGS3 không?

    • Đúng, giọng nói gốc của MGS3 sẽ được tái sử dụng trong phiên bản remake.
  4. Có những thay đổi gì về đồ họa trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?

    • Phiên bản remake sử dụng Unreal Engine 5, cải thiện đáng kể về đồ họa, ánh sáng, kết cấu và hiệu ứng hậu xử lý.
  5. Có tùy chọn điều khiển và camera nào trong phiên bản remake không?

    • Có, người chơi có thể chọn giữa camera và điều khiển hiện đại hoặc chế độ di sản với camera nhìn từ trên xuống.
  6. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater có thay đổi gì về thiết kế nhân vật không?

    • Có, các nhân vật như Naked Snake và The Boss có chi tiết khuôn mặt và vật liệu được cải tiến đáng kể.
  7. Có thể kích hoạt lại màu xanh lá cây đặc trưng của MGS3 trong phiên bản remake không?

    • Đúng, Konami đã xác nhận rằng có thể kích hoạt lại màu xanh lá cây với tùy chọn di sản trong game cuối cùng.

Tìm hiểu thêm về các tính năng của game tại [Boet Fighter](https://boetfighter.com/).

Khám phá thêm các bài viết về game tại [Features](https://boetfighter.com/features/).

Previous Post

EA Lên Kế Hoạch Tích Hợp Quảng Cáo Vào Game: Tương Lai Ngành Game Hay Nỗi Lo Của Game Thủ?

Next Post

Pokémon Alola Pokémon Go: Hướng dẫn đầy đủ và Danh sách chi tiết

admin

admin

Related Posts

Hình ảnh bìa video YouTube cho Persona 3 Reload: Episode Aigis DLC Preview & New Gameplay - THE ANSWER TO FAN'S PRAYERS?

Đánh giá chi tiết Persona 3 Reload: Episode Aigis – Câu trả lời cho lời cầu nguyện của fan?

by admin
July 17, 2025
0

Persona 3 Reload đã làm người hâm mộ vui mừng khi ra mắt vào đầu năm nay, nhưng sự thất...

Sam Coe trong Starfield

Đánh giá Starfield: Những điểm yếu trong cốt truyện và nhân vật

by admin
July 17, 2025
0

Trong cuộc phiêu lưu đến một hành tinh mới trong Starfield, tôi gặp phải một tình huống khó xử với...

Hướng dẫn chơi Pentagram

Hành trình tìm kiếm bí kíp game: Từ sân chơi truyền thống đến thời đại số

by admin
July 17, 2025
0

Trong thế giới game hiện đại, việc tìm kiếm bí kíp và hướng dẫn chơi game đã trở nên dễ...

Hình ảnh hộp Intel Arc B580

Intel công bố card đồ họa rời “Battlemage” đầu tiên: Arc B580 và B570

by admin
July 17, 2025
0

Intel vừa công bố hai card đồ họa rời đầu tiên thuộc dòng "Battlemage", đó là Arc B580 và B570....

Next Post
So sánh Pokémon vùng Kanto và hình thái Alola tương ứng trong Pokemon Go

Pokémon Alola Pokémon Go: Hướng dẫn đầy đủ và Danh sách chi tiết

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Súng trường exotic Dead Man's Tale trong Destiny 2

Hướng dẫn Presage Destiny 2: Cách lấy Dead Man’s Tale chi tiết

July 12, 2025
Hộp thoại nhập code Robloxian High School trong giao diện cửa hàng game

Code Robloxian High School Mới Nhất và Cách Nhập

May 15, 2025
Let's Play Dark and Darker - TRY NOT TO DIE! Dark and Darker Steam Next Fest Demo

Dark and Darker Đổ Bộ Epic Games Store Sau Tranh Chấp Pháp Lý

May 21, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Binacle Pokémon Go: Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Bắt và Tiến Hóa
  • Sự Kiện Minecraft Live 2025: Những Bất Ngờ Mới và Nội Dung Độc Quyền Từ Phim

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!