Contents
Phần mở đầu
Astro Bot, một tựa game độc quyền trên PS5, đã gây tiếng vang lớn nhờ vào tham vọng AA thông minh và sự tập trung vào một trải nghiệm game nhỏ gọn nhưng chất lượng. Đặc biệt trong năm nay, sau những đợt sa thải trong ngành công nghiệp game, giám đốc Nicolas Doucet của Team Asobi đã nhấn mạnh rằng “việc tạo ra một game nhỏ là hoàn toàn ổn”. Hãy cùng khám phá cách mà Astro Bot đã đạt được thành công và những yếu tố đã giúp nó trở thành một “niềm vui hào phóng” cho cộng đồng game thủ.
Nội dung chính
Quy mô và tham vọng AA
Trong buổi nói chuyện “making of” tại Hội nghị Phát triển Game (GDC) năm nay, Nicolas Doucet đã chia sẻ về quy mô của Astro Bot và lý do tại sao đội ngũ không đặt tên chính xác cho các bot cameo. Ông cũng tiết lộ rằng ban đầu game có một kết thúc khác, nhưng các nhà phát triển đã thấy nó quá đau lòng và quyết định thay đổi.
Astro Bot – Launch Trailer | PS5 Games
Từ đầu, đội ngũ đã có tâm thế rằng “việc tạo ra một game nhỏ gọn là hoàn toàn ổn”, và Doucet cho rằng điều này rất quan trọng, đặc biệt là trong năm nay. Ông nói: “Để tồn tại trong thế giới bận rộn này, đôi khi tốt hơn là nên chọn một vị trí tốt trong tuần thứ hai thay vì một vị trí xấu trong tuần đầu tiên.” Nhiều lựa chọn của Astro Bot có thể được gọi là AA, như quy mô đội ngũ, quy mô game, không có lồng tiếng, không phải là thế giới mở, nhưng điều đó không thực sự quan trọng. Đội ngũ vẫn có thể tạo ra một thứ khiến người chơi thực sự hạnh phúc.
Thiết kế mức độ và tempo game
Đội ngũ đã cắt bớt các màn chơi được thiết kế mở hơn vì nó khó kiểm soát tempo của game hơn. Điều này ảnh hưởng đến các yếu tố như việc thiếu văn bản (chỉ có 4292 từ trong toàn bộ game!), điều khiển đơn giản hóa, chuyển động trong màn hình tải và không có cảnh cắt để không làm gián đoạn thời gian chơi, và tất nhiên là nhạc nền “bắt tai” của game, mà Doucet mô tả là “một phần không thể thiếu của thiết kế game”.
Doucet thậm chí còn mô tả thiết kế mức độ theo thuật ngữ âm nhạc, với việc bố trí kẻ thù, nền tảng và các bot đều nhằm tạo ra một nhịp điệu melodic nhất định để người chơi duy trì tempo nhanh và giữ họ tham gia suốt quá trình.
Sự chú trọng đến chi tiết và đánh bóng
Quy mô nhỏ hơn cũng cho phép đội ngũ tập trung vào việc đánh bóng và chi tiết. Khoảng một phần ba thời gian phát triển được dành cho việc thử nghiệm, với tất cả mọi người từ lập trình viên đến đội ngũ âm thanh thử nghiệm các ý tưởng nhỏ, tập trung trong các chu kỳ hai tuần. Sau đó, đội ngũ có thể tập trung vào việc thêm các chi tiết tinh tế để tạo nên tính cách của game như “một món đồ chơi để người chơi thử nghiệm”.
Sự đánh bóng này dẫn đến việc các vật thể vô tri trở nên có tính cách, những câu chuyện về động vật hoang dã khi những sinh vật dễ thương phản ứng với người chơi và kẻ thù, phản ứng phóng đại của thực vật, và nhiều cơ hội chụp ảnh rải rác khắp các màn chơi. “Những chi tiết này thực sự tạo ra sự khác biệt lớn cho game,” Doucet nói. “Khi bạn có hàng trăm chi tiết như vậy, đột nhiên game của bạn sẽ thay đổi.”
Astro Bot features cameos from across PlayStation's storied history
Kết thúc game và các bot cameo
Về kết thúc của game (cảnh báo spoil!), Doucet cho biết: “Vậy nên ở cuối game, Astro đã hy sinh mình vì đội ngũ, và khi tín dụng chạy, chúng tôi muốn tạo ra một khoảnh khắc rất đau buồn khi tái tạo Astro. Phiên bản đầu tiên của prototype này bao gồm một Astro hoàn toàn bị tháo rời, vì vậy bạn sẽ có thân mà không có đầu. Điều đó khiến một số người trong đội ngũ thực sự buồn bã – và vì lý do chính đáng.”
Doucet đã trình bày prototype này, trong đó người chơi sẽ lắp ráp các chi của Astro vào cơ thể, kết thúc bằng đầu của anh. Phiên bản cuối cùng tương tự, nhưng đầu của Astro luôn được gắn hoàn toàn.
Sau nhiều “cuộc trò chuyện cảm xúc”, đội ngũ đã “chọn một cách tiếp cận nhẹ nhàng hơn với sự hài hước, nơi người chơi sẽ thay thế tất cả các bộ phận và vẫn truyền tải đúng cảm xúc – và đầu luôn ở trên cơ thể của Astro.”
Về việc không đặt tên chính xác cho các bot cameo mà Astro cứu trong hành trình của mình, Team Asobi đã thử nghiệm ý tưởng thêm các mô tả chi tiết và tên thật nhưng thấy cách tiếp cận này “quá trang trọng”. Thay vào đó, nó chọn duy trì “không khí vui tươi” bằng cách để người chơi đoán các nhân vật. “Điều này gần như giống như một trò chơi nhỏ mà chúng tôi đang chơi với người hâm mộ,” Doucet nói, “và khi làm như vậy, chúng tôi có thể giữ được giọng điệu nhẹ nhàng, phù hợp với đối tượng trẻ hơn.”
Thực tế, Astro Bot hoạt động như một “cầu nối thế hệ” giữa những người chơi đã lớn lên với PlayStation và con cái của họ khám phá các nhân vật cổ điển. Tuy nhiên, đội ngũ phải thiết lập tỷ lệ đúng của các bot cameo để thu thập. Như vậy, khoảng 50% các bot dễ nhìn thấy nhưng khó cứu, 20% không có thử thách nhưng vui nhộn để xem, và 30% được giấu kỹ. Bot càng dễ cứu, nhân vật càng phổ biến, đảm bảo rằng người chơi bình thường nhận ra các bot và người chơi hardcore được thưởng cho nỗ lực của họ.
Đánh giá và cập nhật
Chúng tôi đã mô tả game là một “niềm vui hào phóng” trong đánh giá Astro Bot. Team Asobi cũng đã tiếp tục cập nhật game, với nhiều màn chơi speed-running mới và một PS5 Pro boost.
-
Astro Bot có phải là game độc quyền trên PS5 không?
- Đúng, Astro Bot là một game độc quyền trên PS5.
-
Astro Bot có phải là game thế giới mở không?
- Không, Astro Bot không phải là game thế giới mở mà tập trung vào các màn chơi nhỏ gọn.
-
Astro Bot có lồng tiếng không?
- Không, game không có lồng tiếng, thay vào đó sử dụng âm nhạc và hiệu ứng âm thanh để tạo trải nghiệm.
-
Astro Bot có những cập nhật mới nào?
- Game đã nhận được nhiều cập nhật, bao gồm các màn chơi speed-running mới và hỗ trợ PS5 Pro.
-
Astro Bot phù hợp với đối tượng nào?
- Game phù hợp với mọi lứa tuổi, đặc biệt là những người chơi thích trải nghiệm vui vẻ và nhẹ nhàng.
-
Astro Bot có cameo từ các nhân vật PlayStation khác không?
- Đúng, game có nhiều cameo từ các nhân vật nổi tiếng của PlayStation.
-
Astro Bot có kết thúc khác ban đầu không?
- Đúng, ban đầu game có một kết thúc khác nhưng đã được thay đổi để phù hợp hơn với cảm xúc của người chơi.
Kết luận
Astro Bot đã chứng minh rằng một game nhỏ với tham vọng AA có thể đạt được thành công lớn thông qua sự tập trung vào chất lượng, chi tiết và trải nghiệm người chơi. Với sự chú trọng đến tempo, thiết kế mức độ và các yếu tố đánh bóng, game đã tạo ra một trải nghiệm thú vị và hấp dẫn cho mọi đối tượng người chơi. Nếu bạn chưa thử Astro Bot, hãy khám phá ngay hôm nay và trải nghiệm sự kỳ diệu của một game nhỏ nhưng chất lượng.
Hãy tham gia cùng chúng tôi tại Boet Fighter và khám phá thêm nhiều Tin Game New để không bỏ lỡ bất kỳ thông tin nào về thế giới game.