Contents
Trong năm 1986, Christopher Knight đã lái xe vào vùng hoang dã cho đến khi hết xăng và bỏ lại nó. Ông bước vào rừng và không bao giờ quay lại. Knight đã sống trong vùng hoang dã Maine, Mỹ suốt 27 năm, không nói một lời nào, ngay cả với chính mình. “Hi” là tất cả những gì ông nói khi gặp một nhóm người đi bộ đường dài. Vào những đêm lạnh giá, ông phải thức dậy và đi lại để làm ấm cơ thể, và đôi khi, khi đứng trước bờ vực của cái chết, ông nhìn thấy một hình bóng mặc áo choàng đứng bên cạnh, mỉm cười và ra hiệu cho ông đến gần. Ông đã cân nhắc, nhưng cuối cùng không bao giờ để mình đi theo.
Câu chuyện này được nhà phát triển David Wehle (The First Tree, Game Dev Unlocked) chia sẻ trong trò chơi mới của ông, We Harvest Shadows, được công bố là một “trò chơi nông trại kinh dị ẩn dụ góc nhìn thứ nhất” tại buổi trình diễn Gamescom Opening Night Live đêm qua. Đây là một trong những trò chơi kỳ lạ nhất được trình diễn. Trò chơi được phát triển hoàn toàn bởi ông và câu chuyện về Knight là một phần lớn của nguồn cảm hứng cho trò chơi. “Tôi đã đọc cuốn sách về Christopher trong một thời kỳ tối tăm của cuộc đời mình,” Wehle viết trong ghi chú của nhà phát triển. “Tôi có phần ghen tị với ông ấy theo một cách nào đó.” We Harvest Shadows, ông nói, là một trò chơi “được sinh ra từ sự tự ghét và tuyệt vọng thuần túy”. Nó cá nhân, tối tăm, và làm tôi rất tò mò.
Tôi chưa từng thấy một trò chơi mô phỏng nông trại kết hợp với khái niệm kinh dị trước đây. Thông thường, các trò chơi nông trại là hệ thống: bạn xây dựng để kiếm thêm thứ gì đó, và tiếp tục cho đến khi bạn có một trang trại thành công lớn. Ở đây cũng có một phần của điều đó – bạn trồng cây, thu hoạch và bán sản phẩm để có được những thứ tốt hơn – nhưng phần thưởng cho việc làm điều đó là câu chuyện. Bạn tiến tới các mốc quan trọng để tìm hiểu thêm về những gì đang xảy ra – bạn là ai, tại sao bạn đến đây, điều gì đã xảy ra với bạn. Nhưng trong khi bạn làm điều đó, những điều kỳ lạ xảy ra, khiến bạn rất sợ hãi bóng tối.
Hình ảnh bìa cho video YouTube
We Harvest Shadows. Nó khiến tôi muốn mua một trang trại. Ai muốn góp vốn? (Đừng lo về quái vật.) Xem trên YouTube
Quay lại một chút. Trong trò chơi, bạn là Garrett, một người đàn ông rõ ràng đã trải qua một sự kiện chấn thương trong cuộc đời mình, mặc dù bạn không biết đó là gì. Bạn bắt đầu câu chuyện của anh ấy khi anh ấy bỏ lỡ một ngã rẽ trong xe và lái xe đi, đối mặt với số phận nhiều dặm sau đó – một bảng quảng cáo quảng cáo bán một trang trại gần đó. Muốn thoát khỏi thế giới loài người, Garrett mua nó, và đây là nơi câu chuyện nông trại của bạn bắt đầu.
Nơi này là một bãi rác. Bạn thức dậy trong một phòng ngủ bẩn thỉu với vài món đồ nội thất và rác rưởi vứt bừa bãi trên sàn. Tầng dưới cũng không khá hơn – ngôi nhà gần như bị bỏ hoang. Nó lạnh lẽo và gây cảm giác không thoải mái, nhưng tạm thời bạn bận rộn với việc dọn dẹp và làm những gì có thể để kiếm sống ở đây, chủ yếu là hái cà chua và xếp chúng vào một xe tải gần đó để tự động bán chúng. Với số tiền kiếm được, bạn có thể mua công cụ và hạt giống và nhiều thứ hữu ích khác, bằng cách tương tác với một cuốn sách xây dựng trên bàn bên ngoài.
Một hình ảnh từ We Harvest Shadows cho thấy một nhân vật cầm một thùng cà chua – họ vừa trồng và hái – ở góc nhìn thứ nhất. Xung quanh họ, mặt trời đang lặn qua một số cây.
Một hình ảnh từ We Harvest Shadows cho thấy một cuốn sách mở – cuốn sách xây dựng – trong đó liệt kê, như một danh mục, những thứ bạn có thể mua để cải thiện trang trại của mình.
Một hình ảnh từ We Harvest Shadows cho thấy một bảng quảng cáo bên đường về việc bán một trang trại – trang trại mà nhân vật trong trò chơi mua. Trang trại bị ám. Ngôi nhà của bạn.
Ban ngày, nơi đây thật yên bình. Việc sắp xếp lại tài sản (và gián tiếp, chính bạn) là công việc lành mạnh và có mục đích, và ngôi nhà nằm giữa không gian, bao quanh bởi cánh đồng và cây cối, mang lại cảm giác bình yên của nông thôn. Nhưng khi mặt trời lặn và tiếng đàn piano nhẹ nhàng trở nên chua chát, sự không chắc chắn và lo lắng bắt đầu len lỏi. Bạn biết, vì đây là một trò chơi kinh dị, điều gì đó sẽ đến. Bạn biết vì bạn có một đèn pin chỉ chiếu sáng được một vòng tròn nhỏ, điều gì đó sẽ xảy ra trong bóng tối. Bạn biết vì bức tranh kỳ lạ trên tường, thay đổi khi nguy hiểm đến gần, rằng, ừm, nguy hiểm đang đến gần. Nhưng nó sẽ biểu hiện như thế nào?
Tiếng động của động vật và tiếng kêu của ngôi nhà cũ khi bạn chờ đợi. Một cánh cửa đóng sầm khi một cửa sổ mở ra. Tầng trên, một tủ quần áo rung lắc và chuyển động. Đèn pin của bạn nhấp nháy và mất đi sức mạnh. Một cánh cửa bị khóa rung chuyển và bạn nghe thấy tiếng nói sau nó. Luôn có cảm giác có điều gì đó đáng sợ ở gần. Sau đó, bạn ngủ, và thức dậy vào buổi sáng với sự trật tự dường như, hạnh phúc, được khôi phục, và bạn lại bắt đầu công việc của mình.
Đó là hình dáng chung của trò chơi: làm việc vào ban ngày, hoàn thành các công việc trong danh sách việc cần làm – mua một cái rìu mới, xây dựng một chuồng gà – sau đó khi đêm đến, khóa cửa và chờ đợi cho đến khi bạn có thể ngủ lại. Nhưng thỉnh thoảng có sự gián đoạn và một manh mối thêm về Garrett là ai và điều gì đang xảy ra. Không rõ ràng, bạn thấy, liệu ngôi nhà và khu đất có bị ám hay không, hay liệu nó có trong đầu anh ta, và nếu có, làm thế nào và tại sao nó lại trở nên tồi tệ như vậy. Có những manh mối: có một người phụ nữ trong cuộc đời anh ta rõ ràng có ý nghĩa rất lớn với anh ta, cũng như cha anh ta, người duy nhất anh ta đã nói rằng anh ta sống ở đây, nhưng đó là tất cả những gì manh mối đi đến. Một số trong số này được tiết lộ qua hồi tưởng, những cái khác qua những gì dường như là ảo giác, và đạt đến một số mốc quan trọng dường như kích hoạt chúng – phần cuối của bản demo bắt đầu sau khi bạn mua một khẩu súng trường, ví dụ.
Một hình ảnh từ We Harvest Shadows cho thấy từ một nhân vật
Một hình ảnh từ We Harvest Shadows cho thấy một phòng ngủ rất tối và bẩn thỉu được chiếu sáng, một chút, bởi một đèn pin. Nhân vật cũng giơ lên một danh sách việc cần làm trên một tờ giấy
Là một trò chơi được phát triển độc lập, nó có chút lỗi ở một số nơi. Những khoảnh khắc chiến đấu ít ỏi mà tôi trải nghiệm với chó hoang rất cơ bản, và như một mô phỏng nông trại, nó tương đối hạn chế. Tôi hái cà chua và sau đó trồng một số, đảm bảo chúng được tưới nước mỗi đêm, và mỗi buổi sáng tôi thu hoạch trứng từ những con gà mà tôi đã mua. Tôi có một máy cắt cỏ để chặt cỏ gần tôi nhưng không sử dụng được, và tôi chỉ chặt được vài cây. Có một chiếc xe ATV nào đó đỗ trong khuôn viên, nhưng tôi không tìm thấy những gì cần để sửa chữa nó. Tuy nhiên, có đủ thiết bị trong cuốn sách xây dựng để gợi ý một mô phỏng nông trại khá mạnh mẽ, và có nói về gia súc và có những chuồng lớn hơn ngoài khuôn viên ngôi nhà mà bạn có thể đến. Trò chơi cũng hứa hẹn một chế độ vô tận khi câu chuyện kết thúc, điều này có nghĩa là nó đủ tự tin rằng nó có thể duy trì người chơi như một mô phỏng nông trại.
Tuy nhiên, như một sự kết hợp của các thể loại, nó lại rất hiệu quả. Việc nông trại ban ngày mang lại cảm giác giải tỏa căng thẳng từ đêm lo lắng, và nó cung cấp cho bạn điều gì đó để thực sự làm, một điểm tập trung, trong khi ký ức về đêm lại thêm vào công việc đôi khi có thể nhàm chán với cảm giác căng thẳng và lo lắng. Một bên hỗ trợ cho bên kia, và liên kết nó với những khoảnh khắc câu chuyện hào phóng mang lại một cảm giác thực sự tò mò. Bạn bắt đầu với không có thông tin nên bạn khao khát thêm. Tôi rất ấn tượng. Tôi cũng cảm thấy nhẹ nhõm khi biết rằng đây chỉ là một câu chuyện ngắn khoảng bốn giờ, điều này làm tôi yên tâm rằng trò chơi sẽ không dựa vào việc nông trại để kéo dài thời gian.
Tôi chưa từng chơi bất cứ thứ gì giống như We Harvest Shadows trước đây – một thứ gì đó kết hợp hệ thống nông trại với không khí kinh dị – và tôi nghĩ đó là bằng chứng cho thấy trò chơi xử lý nó tốt như thế nào mà tôi giờ đây đang tự hỏi tại sao lại như vậy. Tôi cũng chưa trải nghiệm nhiều trò chơi là những tuyên bố cá nhân như thế này, nơi một nhà phát triển đã dễ bị tổn thương và mở lòng và để chúng ta vào những gì nghe có vẻ như là một thời kỳ khó khăn trong cuộc sống của họ. Đó là điều mà chỉ một trò chơi được phát triển độc lập mới có thể làm, và tôi hoan nghênh điều đó. Dù có đáng sợ, tôi rất háo hức để xem thêm.
Câu hỏi thường gặp
-
We Harvest Shadows là gì?
We Harvest Shadows là một trò chơi nông trại kinh dị góc nhìn thứ nhất, lấy cảm hứng từ câu chuyện của Christopher Knight, người đã sống trong vùng hoang dã suốt 27 năm. -
Ai là nhà phát triển của We Harvest Shadows?
Trò chơi được phát triển bởi David Wehle, người cũng đã phát triển The First Tree và Game Dev Unlocked. -
We Harvest Shadows có phải là một trò chơi nông trại thông thường không?
Không, We Harvest Shadows kết hợp yếu tố nông trại với yếu tố kinh dị, tạo ra một trải nghiệm độc đáo. -
Câu chuyện trong We Harvest Shadows là gì?
Bạn vào vai Garrett, một người đàn ông đã trải qua một sự kiện chấn thương và mua một trang trại để thoát khỏi thế giới loài người. Câu chuyện xoay quanh việc khám phá quá khứ của Garrett và những sự kiện kỳ lạ xảy ra trong trang trại. -
We Harvest Shadows có chế độ vô tận không?
Có, trò chơi hứa hẹn một chế độ vô tận sau khi hoàn thành câu chuyện chính. -
Thời lượng của We Harvest Shadows là bao lâu?
Trò chơi có thời lượng khoảng bốn giờ cho câu chuyện chính. -
We Harvest Shadows có yếu tố chiến đấu không?
Có, nhưng các khoảnh khắc chiến đấu trong trò chơi khá cơ bản và ít ỏi.
Boet Fighter là nơi cung cấp những tin tức game mới nhất và chất lượng nhất. Để khám phá thêm nhiều bài viết đánh giá game, hãy truy cập Features.