Contents
Việc Ubisoft đột ngột đóng cửa tựa game đua xe The Crew trong tuần này đã thổi bùng lên một nỗ lực phối hợp nhằm thách thức về mặt chính trị và pháp lý đối với tình trạng ngày càng phổ biến: các trò chơi bạn đã mua trở nên không thể chơi được nữa. Sáng kiến mang tên Stop Killing Games đang thu hút sự chú ý của cộng đồng game thủ toàn cầu.
Sáng kiến Stop Killing Games là thành quả của YouTuber Ross Scott, người được biết đến nhiều hơn qua kênh Accursed Farms. Ra mắt trong tuần này, chiến dịch kêu gọi người hâm mộ trò chơi điện tử trên toàn thế giới kiến nghị chính phủ địa phương về vấn đề này, với chỉ thị cụ thể dành cho những người từng sở hữu The Crew.
Bối Cảnh: Vụ Việc Ubisoft Đóng Cửa The Crew Gây Tranh Cãi
The Crew, một tựa game đua xe thế giới mở ra mắt vào năm 2014, đã từng thu hút một lượng lớn người chơi (Ubisoft tuyên bố có 12 triệu người chơi). Tuy nhiên, vào tháng 12 năm ngoái, Ubisoft đột ngột thông báo sẽ gỡ bỏ game khỏi các cửa hàng và chính thức đóng cửa máy chủ vào cuối tháng 3 năm 2024. Điều này đồng nghĩa với việc ngay cả những người đã mua game cũng không thể truy cập và trải nghiệm được nữa, biến đĩa game hay bản kỹ thuật số của họ trở thành vô dụng. Quyết định này đã vấp phải sự phản đối mạnh mẽ từ cộng đồng, làm dấy lên lo ngại về quyền sở hữu thực sự đối với các sản phẩm kỹ thuật số và tình trạng “planned obsolescence” (lỗi thời có kế hoạch) trong ngành game.
“Stop Killing Games”: Lời Kêu Gọi Hành Động Từ Cộng Đồng
Trước tình hình đó, Ross Scott đã khởi động chiến dịch “Stop Killing Games”. Mục tiêu chính là nâng cao nhận thức và tạo ra áp lực pháp lý đủ mạnh để ngăn chặn các nhà phát hành tùy tiện “giết chết” những tựa game mà người chơi đã bỏ tiền mua. Trang web Stop Killing Games cung cấp các hướng dẫn cụ thể để người chơi ở nhiều quốc gia khác nhau có thể tham gia.
Ví dụ, tại Vương quốc Anh, có một liên kết để ký kiến nghị trên trang web của chính phủ – nếu đạt 100.000 chữ ký, vấn đề sẽ được xem xét thảo luận tại Quốc hội. Các lựa chọn tương tự cũng tồn tại ở các quốc gia khác.
Newscast: Nếu Larian không làm Baldur's Gate 4, ai sẽ làm?
Newscast: Nếu Larian không làm Baldur’s Gate 4, nhà phát triển nào có thể đảm nhận? Xem trên YouTube
Mục Tiêu và Phương Thức Hoạt Động Của Chiến Dịch
Trọng tâm chính của chiến dịch là sử dụng vụ việc đóng cửa The Crew để gửi khiếu nại trực tiếp đến DGCCRF (Tổng cục Cạnh tranh, Tiêu dùng và Chống gian lận) của Pháp. Do Ubisoft là một công ty Pháp có trụ sở tại Paris, mục tiêu ở đây là khiến chính quyền nước này vào cuộc, vì công ty chỉ thông báo cho người chơi về việc đóng cửa tựa game đã tồn tại một thập kỷ vào tháng 12 năm ngoái.
Những người sở hữu The Crew được khuyến khích nêu rõ rằng “Ubisoft đã buộc trò chơi ngừng hoạt động, không ai có thể sử dụng lại nó nữa” và “đã cố tình làm điều này… như một hình thức lỗi thời có kế hoạch”. Hy vọng rằng DGCCRF sẽ giúp “bảo vệ người mua khỏi việc sản phẩm bị phá hủy bởi chính công ty đã bán chúng”.
Trong một video về việc ra mắt chiến dịch, Scott thừa nhận rằng ông không quá quan tâm đến riêng The Crew, nhưng đây là một trò chơi đủ nổi tiếng để làm điểm tựa khởi động chiến dịch này. Mặc dù nhiều phương pháp của Stop Killing Games khó có thể thành công đơn lẻ (chẳng hạn như việc kiến nghị Quốc hội Anh), hy vọng là chiến dịch phối hợp đủ mạnh này sẽ nâng cao nhận thức và khởi động một tiến trình nào đó, ở đâu đó.
Tại Sao Vấn Đề Này Quan Trọng Đối Với Game Thủ?
Vấn đề “giết game” không chỉ đơn thuần là việc một tựa game cũ bị ngừng hỗ trợ. Nó chạm đến cốt lõi của quyền sở hữu trong kỷ nguyên số. Khi mua một game, người chơi thường tin rằng họ sở hữu quyền truy cập vĩnh viễn vào nội dung đó. Tuy nhiên, việc đóng cửa server đối với các game yêu cầu kết nối mạng (always-online) hoặc có các thành phần trực tuyến thiết yếu đã phủ nhận điều này.
Hành động này bị coi là “lỗi thời có kế hoạch”, một chiến lược kinh doanh mà sản phẩm được thiết kế để có vòng đời giới hạn, buộc người tiêu dùng phải nâng cấp hoặc mua sản phẩm mới. Trong ngành game, điều này có thể đồng nghĩa với việc các nhà phát hành muốn thúc đẩy người chơi chuyển sang các phiên bản mới hơn hoặc các tựa game khác của họ. Chiến dịch Stop Killing Games nhằm mục đích bảo vệ quyền lợi chính đáng của người tiêu dùng và giá trị của các sản phẩm game mà họ đã đầu tư.
Thực Trạng Đáng Báo Động: Không Chỉ Riêng The Crew
Vụ việc The Crew chỉ là một ví dụ điển hình cho một xu hướng đáng lo ngại. Nhiều tựa game khác, đặc biệt là các game dịch vụ hoặc game yêu cầu kết nối mạng liên tục, cũng đối mặt với nguy cơ tương tự khi nhà phát hành quyết định ngừng hỗ trợ.
Như một lời nhắc nhở đúng lúc, Nintendo cũng chuẩn bị đóng cửa máy chủ 3DS và Wii U vào tuần tới, ảnh hưởng đến khả năng chơi trực tuyến của hàng loạt tựa game trên các hệ máy này. Điều này càng nhấn mạnh tính cấp thiết của việc phải có những quy định rõ ràng hơn để bảo vệ game thủ.
1. Chiến dịch “Stop Killing Games” là gì?
Đây là một sáng kiến do YouTuber Ross Scott (kênh Accursed Farms) khởi xướng nhằm phản đối việc các nhà phát hành đóng cửa server game, khiến những trò chơi đã mua trở nên không thể chơi được, đồng thời kêu gọi hành động pháp lý và chính trị để bảo vệ quyền lợi game thủ.
2. Tại sao vụ việc Ubisoft đóng cửa The Crew lại quan trọng?
The Crew là một game có lượng người chơi lớn (12 triệu theo Ubisoft). Việc đóng cửa hoàn toàn game này, kể cả với những người đã mua, được xem là một ví dụ điển hình và gây bức xúc về vấn đề “giết game” và “lỗi thời có kế hoạch”, trở thành động lực chính để khởi động chiến dịch Stop Killing Games.
3. Game thủ có thể làm gì để ủng hộ chiến dịch này?
Game thủ có thể truy cập website Stop Killing Games để tìm hiểu các hành động cụ thể tùy theo quốc gia, như ký kiến nghị trực tuyến hoặc gửi khiếu nại đến các cơ quan bảo vệ người tiêu dùng (như DGCCRF của Pháp trong trường hợp của Ubisoft). Quan trọng nhất là nâng cao nhận thức về vấn đề này.
4. Việc đóng cửa server game ảnh hưởng đến người chơi như thế nào?
Nó khiến người chơi mất hoàn toàn khả năng truy cập và chơi game mà họ đã bỏ tiền mua, đặc biệt là các game yêu cầu kết nối mạng. Điều này làm mất giá trị khoản đầu tư của người chơi và đặt ra câu hỏi về quyền sở hữu thực sự đối với nội dung số.
5. “Lỗi thời có kế hoạch” (planned obsolescence) trong game nghĩa là gì?
Trong bối cảnh này, nó ám chỉ việc nhà phát hành cố tình ngừng hỗ trợ hoặc làm cho game cũ không thể chơi được nữa để thúc đẩy người chơi mua các phiên bản mới hơn hoặc các sản phẩm khác của họ, thay vì cho phép người chơi tiếp tục tận hưởng sản phẩm đã mua.
6. Liệu chiến dịch “Stop Killing Games” có thành công không?
Mức độ thành công còn chưa chắc chắn và phụ thuộc vào phản ứng của các cơ quan quản lý cũng như áp lực từ cộng đồng. Tuy nhiên, mục tiêu trước mắt là nâng cao nhận thức toàn cầu về vấn đề và tạo tiền đề cho những thay đổi trong tương lai về chính sách của nhà phát hành và luật pháp.
7. Ngoài The Crew, còn những game nào bị ảnh hưởng tương tự?
Rất nhiều game, đặc biệt là các game online nhiều người chơi hoặc game dịch vụ, đã bị đóng cửa server trong quá khứ. Gần đây nhất là thông báo đóng cửa server online của Nintendo 3DS và Wii U, ảnh hưởng đến nhiều tựa game trên các hệ máy này.
Kết Luận
Chiến dịch “Stop Killing Games” là một phản ứng cần thiết trước thực trạng đáng báo động về việc các tựa game bị nhà phát hành “khai tử”, tước đi quyền truy cập của những người chơi đã bỏ tiền mua chúng. Mặc dù con đường phía trước còn nhiều thách thức, nỗ lực này đại diện cho tiếng nói quan trọng của cộng đồng game thủ, yêu cầu sự minh bạch, trách nhiệm và tôn trọng quyền lợi người tiêu dùng từ các nhà phát hành game. Việc nâng cao nhận thức và tạo áp lực pháp lý là những bước đi đầu tiên trong cuộc chiến bảo vệ giá trị và quyền sở hữu game trong kỷ nguyên số. Hãy cùng theo dõi các Tin Game New tại Boet Fighter để cập nhật những diễn biến mới nhất.