Contents
- Cách bắt đầu nhiệm vụ A Friend in the Dark
- Tìm mật mã cửa đầu tiên
- Tiếp cận cánh cửa khóa bằng mật mã và chìa khóa
- Tìm mật mã và chìa khóa cho cửa thứ hai
- Đưa Gildun lên tầng trên
- Leo lên nóc toa tàu
- Lấy Chìa Khóa và Mở Cửa
- Hoàn thành nhiệm vụ
- Phần thưởng nhiệm vụ A Friend in the Dark
- Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Nhiệm vụ phụ “A Friend in the Dark” trong Horizon Forbidden West: Burning Shores là một hành trình bạn tình cờ khám phá sau khi hoàn thành một Tàn Tích Cổ Vật (Relic Ruin). Một giọng nói bí ẩn theo chân bạn xuyên suốt tàn tích ở Burning Shores, và nhiệm vụ này sẽ tiết lộ danh tính của người đó, cùng lý do tại sao họ lại bị mắc kẹt ở đây. Bản mở rộng Burning Shores đưa Aloy đến một khu vực mới của Forbidden West, giới thiệu những người bạn, thử thách và cỗ máy mới để cô đối mặt. Tuy nhiên, ẩn sâu trong một trong những tàn tích là một người có giọng nói nghe quen thuộc đến lạ…
Chào mừng bạn đến với Boet Fighter, nơi cung cấp những thông tin và hướng dẫn game mới nhất. Không chần chừ gì nữa, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách hoàn thành nhiệm vụ A Friend in the Dark trong Horizon Forbidden West: Burning Shores.
Cảnh báo Spoiler: Đây là hướng dẫn chi tiết cho một nhiệm vụ phụ trong DLC Burning Shores của Horizon Forbidden West. Hướng dẫn này có thể chứa đựng tiết lộ nội dung (spoiler) về chính nhiệm vụ nếu bạn chưa bắt đầu, cũng như về DLC Frozen Wilds của Horizon Zero Dawn.
Cách bắt đầu nhiệm vụ A Friend in the Dark
Để khởi động nhiệm vụ ‘A Friend in the Dark’ trong Horizon Forbidden West: Burning Shores, bạn cần phải hoàn thành Tàn Tích Cổ Vật Murmuring Hollow (Murmuring Hollow Relic Ruins) trước.
Sau khi bạn hoàn thành Tàn Tích Cổ Vật này, bạn sẽ ở trong một căn phòng nơi bạn nhặt Cổ Vật (Relic) ở bên trái và sẽ có một cánh cửa bị khóa gần như ngay bên cạnh đó.
Aloy đứng trước cánh cửa bị khóa cần Pin Năng Lượng trong Horizon Forbidden West Burning Shores
Quay trở lại khu vực bên ngoài căn phòng này, nơi có Toa Tàu bị rơi một nửa khỏi rìa của tàn tích, và nhặt Pin Năng Lượng (Energy Cell) từ phía trước của nó.
Aloy nhặt Pin Năng Lượng từ toa tàu trong nhiệm vụ A Friend in the Dark
Tiếp theo, mang Pin Năng Lượng trở lại căn phòng có cánh cửa bị khóa và đặt nó vào khe cắm bên phải cửa. Cánh cửa sau đó sẽ mở ra. Đi vào bên trong căn phòng qua cửa và lấy Mô-đun Chìa Khóa (Key Module) ở giữa phòng.
Rời khỏi phòng chứa Chìa Khóa và phòng Cổ Vật, quay lại khu vực có các Toa Tàu và đi đến Cánh Cửa Bị Khóa ở phía bên kia của khu vực. Sử dụng Mô-đun Chìa Khóa trên bảng điều khiển bên trái cửa và nó sẽ mở ra.
Aloy sử dụng Mô-đun Chìa Khóa để mở cánh cửa đầu tiên trong nhiệm vụ A Friend in the Dark
Khi cánh cửa mở ra, người đằng sau giọng nói bí ẩn sẽ lộ diện và bạn sẽ bắt đầu nhiệm vụ ‘A Friend in the Dark’. Khám phá thêm nhiều hướng dẫn hữu ích khác tại chuyên mục Game Guides của chúng tôi.
Tìm mật mã cửa đầu tiên
Người đứng sau giọng nói không ai khác chính là một người bạn cũ của Aloy, một người Oseram tên là Gildun. Họ có thể là một gương mặt quen thuộc nếu bạn đã từng phiêu lưu trong DLC Frozen Wilds của Horizon Zero Dawn.
Sau khi Gildun nói xong, hãy đi theo họ cho đến khi bạn đến một cánh cửa bị khóa. Cánh cửa này cần một mật mã, và may mắn thay, mã này khá dễ tìm.
Khi bạn đang ở chỗ cánh cửa, quay trở lại đường hầm bạn đã đi theo Gildun để đến điểm này và bạn sẽ thấy một Điểm Dữ Liệu (Datapoint) ở khoảng giữa đường hầm.
Điểm Dữ Liệu chứa mật mã cửa đầu tiên trong đường hầm nhiệm vụ A Friend in the Dark
Quét Điểm Dữ Liệu và ngày tháng được đề cập trong văn bản chính là manh mối cho mật mã. Ngày đó là 17 tháng 1 (January 17), có nghĩa là Mật Mã Cửa gồm ba chữ số là 117.
Quay trở lại cánh cửa và nhập mã vào bảng điều khiển bên tay trái. Sau đó, đi theo Gildun vào căn phòng tiếp theo. Đây là nơi diễn ra phần lớn nhiệm vụ này, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần ở lại đây một lúc.
Khi ở trong phòng, đi xuống cầu thang bên trái và đi đến đoạn dốc đá ở giữa phòng. Nếu bạn nhìn lên khi đứng trên dốc, bạn sẽ thấy một cánh cửa bị khóa khác ở tầng trên.
Cánh cửa bị khóa ở tầng trên cần mật mã và chìa khóa trong nhiệm vụ A Friend in the Dark
Aloy không thể với tới điểm bám để leo lên cửa chỉ bằng cách nhảy, bạn sẽ cần tìm cách để nâng cô ấy lên.
Tiếp cận cánh cửa khóa bằng mật mã và chìa khóa
Từ vị trí đứng trên đoạn dốc đá trong phòng và nhìn về phía cánh cửa bị khóa ở tầng trên, nhìn sang bên phải của bạn cho đến khi bạn thấy một Toa Tàu khác ẩn mình trong bóng tối.
Toa tàu đầu tiên cần đẩy trong căn phòng giải đố chính của nhiệm vụ A Friend in the Dark
Đi về phía đó và ở cuối Toa Tàu, bạn sẽ thấy một thanh vịn. Bám vào đó và đợi Gildun tham gia cùng bạn. Sau đó, khi Gildun đã ở đó, đẩy Toa Tàu cho đến khi nó không thể đi xa hơn nữa.
Nhìn sang bên trái của bạn, một lối vào khu vực mới với một Thùng Hàng (Crate) bên trong sẽ được hé lộ.
Vị trí thùng hàng được hé lộ sau khi đẩy toa tàu đầu tiên
Nắm lấy Thùng Hàng và kéo hoặc đẩy nó đến đỉnh của đoạn dốc đá ở giữa phòng. Sau đó, leo lên nó và nhảy qua điểm bám leo tường để kéo mình lên chỗ cánh cửa bị khóa.
Aloy nhảy từ thùng hàng để tiếp cận cánh cửa tầng trên
Khi đến cửa, Aloy sẽ nhận ra cánh cửa cần cả Chìa Khóa và Mật Mã để mở khóa.
Tìm mật mã và chìa khóa cho cửa thứ hai
Đối mặt với cánh cửa bị khóa và sau đó nhìn sang bên trái của bạn. Đi theo đường ray ở đây vào trong bóng tối và sau đó nhìn sang bên trái một lần nữa. Bạn sẽ thấy một căn phòng khác có màn hình hiển thị hình chiếu ba chiều (hologram) bên trong.
Trong căn phòng này, nhìn sang bên trái một lần nữa và bạn sẽ thấy một Lưới Sắt (Grate) che một Lỗ Thông Hơi (Vent). Sử dụng Pullcaster (Móc Kéo) của bạn để kéo Lưới Sắt ra và sau đó leo vào Lỗ Thông Hơi.
Vị trí Lỗ Thông Hơi ở tầng hai dẫn đến khu vực giải đố tiếp theo
Tiếp tục đi qua Lỗ Thông Hơi cho đến khi bạn rơi xuống căn phòng tiếp theo.
Đối với phần tiếp theo, bạn sẽ cần Gildun đi cùng nên bạn cần tìm cách đưa họ lên chỗ bạn đang đứng.
Đưa Gildun lên tầng trên
Để làm điều này, đứng cạnh Toa Tàu trên tầng bạn đang đứng và thực hiện Quét Xung (Pulse Scan) bằng Focus của bạn. Sau đó, nhìn sang bên phải. Bạn sẽ thấy một số điểm bám leo tường dẫn sang phía bên kia của căn phòng.
Các điểm bám leo tường ở tầng hai trong nhiệm vụ A Friend in the Dark
Đi theo đường leo cho đến khi bạn rơi xuống phía bên kia của căn phòng. Bây giờ, bạn sẽ thấy một khu vực mở nhỏ nối với bệ bạn đang đứng và khu vực đó sẽ có một Điểm Dữ Liệu.
Vị trí Điểm Dữ Liệu chứa mật mã cửa thứ hai trong nhiệm vụ A Friend in the Dark
Quét Điểm Dữ Liệu ở đây và bạn sẽ phát hiện ra rằng Mật Mã Cửa là 1247.
Sau đó, quay người lại và ra khỏi căn phòng đó. Bạn sẽ thấy một Lưới Sắt che một vật thể ở rìa của bệ bạn đang đứng.
Lưới sắt che bánh xe điều khiển thang máy trong nhiệm vụ A Friend in the Dark
Sử dụng Pullcaster để kéo Lưới Sắt ra khỏi vật thể này, và nó sẽ hé lộ một Bánh Xe Gắn Kết (Mount Wheel). Đi đến đó và tương tác với nó để biết rằng bánh xe này di chuyển thang máy. Đợi Gildun vào thang máy (căn phòng màu đỏ ở tầng trệt đối diện bạn). Khi Gildun đã vào trong, giữ điều khiển di chuyển của bạn sang phải để đưa Gildun lên tầng của bạn.
Khi Gildun đã ra ngoài an toàn, hãy thả Bánh Xe Gắn Kết ra và leo trở lại qua chỗ họ đang đứng. Sau đó, cùng nhau, nắm lấy thanh vịn ở phía sau Toa Tàu và đẩy nó đi hết mức có thể.
Leo lên nóc toa tàu
Khi bạn không thể đẩy nó đi xa hơn nữa, bạn sẽ cần tìm cách leo lên nóc của Toa Tàu.
Để làm điều này, sử dụng Shieldwing (Dù Lượn) của bạn để lướt xuống tầng dưới và bạn cần lấy Thùng Hàng trên đoạn dốc đá.
Kéo Thùng Hàng vào thang máy và sau đó đợi Aloy yêu cầu Gildun giúp cô ấy quay trở lại. Bạn sẽ cần đợi vài giây trong khi Gildun leo qua Bánh Xe Gắn Kết và sau đó họ sẽ nâng bạn lên tầng tiếp theo.
Aloy và thùng hàng trong thang máy được Gildun nâng lên
Khi bạn cuối cùng đã trở lại tầng tiếp theo, kéo hoặc đẩy Thùng Hàng cho đến khi nó nằm trên đường ray trước Toa Tàu. Sau đó, như bạn đã làm trước đó, sử dụng Thùng Hàng để leo lên.
Thùng hàng được đặt trước toa tàu tầng hai để Aloy leo lên
Khi bạn ở trên nóc toa tàu, tiếp tục đi về phía trước cho đến khi bạn thấy các điểm bám leo tường dẫn vào một khu vực cao hơn một chút. Kéo mình vào khu vực tiếp theo và sau đó đốt cháy Firegleam (Chất Nổ) ở bên phải của bạn.
Lấy Chìa Khóa và Mở Cửa
Khi Firegleam đã tạo ra một lối vào phòng tiếp theo cho bạn, hãy đi vào đó và lấy Mô-đun Chìa Khóa ở giữa. Tuy nhiên, hãy sẵn sàng chiến đấu, vì lũ Burrower (Máy Đào Hang) sẽ xâm nhập ngay khi bạn nhặt nó lên.
Mô-đun Chìa Khóa cửa thứ hai và khẩu súng Deathbringer Gun trong phòng
Hạ gục những cỗ máy này theo cách bạn muốn, nhưng có một khẩu Deathbringer Gun trong phòng nơi bạn thu thập Mô-đun Chìa Khóa có thể giúp trận chiến này diễn ra nhanh chóng. Ngoài ra, đừng lo lắng nếu bạn rơi xuống khu vực thấp hơn, Gildun vẫn có thể sử dụng thang máy để đưa bạn trở lại.
Khi cuộc chiến kết thúc, quay trở lại cánh cửa bị khóa để lắp Mô-đun Chìa Khóa và nhập Mật Mã (1247) vào đó. Khi bạn làm điều này, cánh cửa sẽ mở ra một khu vực nhỏ khác.
Hoàn thành nhiệm vụ
Quét căn phòng cho đến khi bạn thấy một Điểm Dữ Liệu ở phía xa của nó. Sau đó, đứng tại Điểm Dữ Liệu này và nhìn về hướng đối diện với nó, bạn sẽ thấy một Lưới Sắt che một Lỗ Thông Hơi khác trên tường.
Lỗ Thông Hơi cuối cùng trên tường trong căn phòng cuối của nhiệm vụ A Friend in the Dark
Sử dụng Pullcaster để tháo Lưới Sắt và sau đó leo vào Lỗ Thông Hơi. Đi theo con đường cho đến khi bạn rơi vào một khu vực khác, và sau đó kiểm tra những gì bạn tìm thấy. Sau khi hoàn thành việc này, quay trở lại chỗ Gildun để nói cho họ biết những gì bạn đã khám phá.
Theo dõi đoạn cắt cảnh và cuộc trò chuyện, sau đó nhiệm vụ sẽ kết thúc.
Phần thưởng nhiệm vụ A Friend in the Dark
Ngoài việc có một cuộc hội ngộ nhỏ với Gildun, bạn còn nhận được một vài phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ ‘A Friend in the Dark’ trong Horizon Forbidden West: Burning Shores.
Dưới đây là danh sách nhanh các phần thưởng hoàn thành:
- 13,650 XP
- 2 Điểm Kỹ Năng (Skill Points)
- Vũ khí Ném Lao (Spike Thrower) Last Argument
Last Argument Spike Thrower là một vũ khí cấp Huyền Thoại (Legendary). Bạn có thể xem chỉ số cơ bản của nó bên dưới, và nếu bạn thích vũ khí Ném Lao, đây là một món rất đáng để sở hữu.
Vũ khí huyền thoại Last Argument Spike Thrower – phần thưởng nhiệm vụ A Friend in the Dark
Đó là tất cả cho nhiệm vụ này. Hãy tiếp tục khám phá những cuộc phiêu lưu phụ hấp dẫn khác trong DLC Burning Shores!
Nhiệm vụ “A Friend in the Dark” không chỉ mang đến một thử thách giải đố thú vị mà còn là cơ hội gặp lại người bạn cũ Gildun từ phần game trước. Việc giải mã các cánh cửa, điều khiển môi trường và phối hợp (dù là gián tiếp) với Gildun tạo nên một trải nghiệm đáng nhớ trong DLC Burning Shores. Phần thưởng cuối cùng là vũ khí Ném Lao Huyền Thoại “Last Argument” chắc chắn sẽ là sự bổ sung giá trị cho kho vũ khí của Aloy.
Chúc bạn có những giờ phút khám phá thú vị tại vùng đất Burning Shores đầy thử thách và bí ẩn của Horizon Forbidden West!
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
1. Làm thế nào để bắt đầu nhiệm vụ “A Friend in the Dark”?
Bạn cần hoàn thành Tàn Tích Cổ Vật Murmuring Hollow trước. Sau đó, quay lại khu vực gần nơi bạn nhặt Cổ Vật, dùng Pin Năng Lượng để mở cửa, lấy Mô-đun Chìa Khóa và dùng nó mở cánh cửa khác trong khu vực có toa tàu để gặp Gildun.
2. Mật mã cửa đầu tiên trong nhiệm vụ là gì?
Mật mã cửa đầu tiên là 117. Bạn có thể tìm thấy manh mối trong Điểm Dữ Liệu ở đường hầm sau khi gặp Gildun.
3. Mật mã và chìa khóa cửa thứ hai ở đâu?
Mật mã cửa thứ hai là 1247, tìm thấy trong Điểm Dữ Liệu ở tầng hai sau khi leo qua các điểm bám tường. Mô-đun Chìa Khóa nằm trong căn phòng được mở ra bằng cách đốt Firegleam, sau khi bạn leo lên nóc toa tàu thứ hai.
4. Phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ này là gì?
Bạn sẽ nhận được 13,650 XP, 2 Điểm Kỹ Năng và vũ khí Ném Lao cấp Huyền Thoại “Last Argument”.
5. Gildun là ai?
Gildun là một người bạn Oseram cũ của Aloy, từng xuất hiện trong DLC Frozen Wilds của Horizon Zero Dawn. Anh ta là một người tìm kho báu hơi vụng về nhưng tốt bụng.
6. Nhiệm vụ “A Friend in the Dark” có khó không?
Nhiệm vụ chủ yếu tập trung vào giải đố môi trường (đẩy thùng, tìm đường, sử dụng thang máy) và có một trận chiến nhỏ với máy móc Burrower. Độ khó ở mức trung bình, không quá thử thách về mặt chiến đấu nhưng đòi hỏi quan sát và tư duy giải đố.
7. Có cần hoàn thành nhiệm vụ chính nào của Burning Shores trước khi làm nhiệm vụ này không?
Không, bạn chỉ cần hoàn thành Tàn Tích Cổ Vật Murmuring Hollow là có thể bắt đầu nhiệm vụ này ngay lập tức.