Contents
Tựa game Suicide Squad: Kill the Justice League của Rocksteady đã trở thành một thất bại lớn đối với Warner Bros. do nhiều vấn đề phát sinh trong quá trình phát triển đầy biến động.
Thông tin này đến từ một báo cáo mới của Jason Schreier trên Bloomberg, trong đó nêu chi tiết về văn hóa cầu toàn, việc chuyển đổi thể loại không phù hợp và tầm nhìn liên tục thay đổi là những lý do chính dẫn đến sự thất bại của trò chơi dịch vụ trực tuyến (live-service) này.
Trong một cuộc họp báo cáo tài chính vào tháng trước, Warner Bros. tiết lộ họ đã chịu khoản lỗ 200 triệu USD từ Suicide Squad. Trước đó vào đầu năm, giám đốc tài chính của công ty, Gunnar Wiedenfels, cũng đã tuyên bố rằng việc phát hành game đã “không đạt được kỳ vọng của chúng tôi”.
Trailer Suicide Squad Kill the Justice League tại The Game Awards
Suicide Squad: Kill the Justice League – The Game Awards Xem trên YouTube
Bối cảnh: Từ thành công Arkham đến dự án mới
Sau thành công vang dội với bộ ba game Batman: Arkham, Rocksteady ban đầu bắt tay vào một dự án game giải đố multiplayer độc đáo với tên mã là Stones. Tuy nhiên, vào cuối năm 2016, đội ngũ nhân viên được hai nhà đồng sáng lập studio là Jamie Walker và Sefton Hill thông báo rằng họ sẽ chuyển hướng sang phát triển Suicide Squad. Hill giải thích đây là cơ hội tốt hơn so với việc tạo ra một thứ gì đó hoàn toàn mới, với dự định phát hành vào năm 2019 hoặc 2020. Thế nhưng, như chúng ta đã biết, trò chơi sau đó đã bị trì hoãn nhiều lần.
Bước ngoặt định mệnh: Chuyển hướng sang Live-Service
Warner Bros. đã thuyết phục studio chuyển đổi Suicide Squad thành một game multiplayer trực tuyến với nội dung live-service, theo sau thành công của các tựa game như Destiny và League of Legends. Quyết định này không chỉ thay đổi định hướng của dự án mà còn ảnh hưởng lớn đến cấu trúc của studio. Rocksteady đã tăng quy mô từ khoảng 160 nhân viên lên hơn 250 người trong bảy năm. Tuy nhiên, nhiều nhân viên đã rời công ty khi nhận ra rằng họ đang làm việc trên một trò chơi multiplayer thay vì các game chơi đơn vốn đã làm nên tên tuổi của Rocksteady. Việc chuyển đổi này rõ ràng đã gây ra những xáo trộn nội bộ không nhỏ.
Những vấn đề nội bộ cốt lõi
Tầm nhìn của các nhà lãnh đạo về trò chơi liên tục thay đổi, khiến các thành viên trong nhóm phát triển bối rối. Một trong những thay đổi gây tranh cãi nhất là việc chuyển từ lối chơi cận chiến (melee combat) – vốn là thế mạnh của Rocksteady qua dòng game Arkham – sang tập trung vào bắn súng (gunplay). Điều này không chỉ đi ngược lại kinh nghiệm của studio mà còn khiến nhiều người đặt câu hỏi về sự phù hợp với các nhân vật phản diện có siêu năng lực trong Suicide Squad.
Một đề xuất khác gây hoang mang là việc bổ sung các phương tiện có thể tùy chỉnh. Nhân viên tự hỏi tại sao điều này lại hợp lý đối với các nhân vật phản diện vốn đã sở hữu siêu năng lực. Ý tưởng này cuối cùng đã bị hủy bỏ sau nhiều tháng làm việc, gây lãng phí thời gian và nguồn lực đáng kể.
Sefton Hill, nhà đồng sáng lập “cầu toàn” của Rocksteady và là đạo diễn của trò chơi, đã tạo ra một nút thắt cổ chai trong quy trình làm việc. Nhân viên thường phải chờ đợi hàng tuần, thậm chí hàng tháng để công việc của họ được xem xét. Ông thường xuyên hủy bỏ các ý tưởng, gặp khó khăn trong việc truyền đạt suy nghĩ của mình và thú nhận rằng bản thân không chơi các game cạnh tranh tương tự như Destiny – một thiếu sót nghiêm trọng khi đang phát triển một game live-service. Đội ngũ nhận thức rõ rằng gameplay cần được thiết kế để chơi lại nhiều lần, nhưng họ lại gặp khó khăn trong việc tránh sự lặp lại nhàm chán, một yếu tố chí mạng đối với thể loại này.
Văn hóa “tích cực độc hại” và sự phớt lờ cảnh báo
Nhiều nguồn tin mô tả văn hóa công ty với Bloomberg là “tích cực độc hại” (toxic positivity). Ban quản lý liên tục trấn an rằng trò chơi cuối cùng sẽ thành công bất chấp những lo ngại được nhân viên nêu ra. Mặc dù đã có những thất bại tương tự trong ngành công nghiệp game (ví dụ như Anthem hay Redfall), ban lãnh đạo vẫn tin chắc rằng Suicide Squad sẽ là một ngoại lệ và gặt hái thành công. Sự lạc quan thiếu cơ sở này đã ngăn cản việc nhìn nhận và giải quyết các vấn đề cốt lõi một cách hiệu quả.
1. Suicide Squad: Kill the Justice League là game gì?
Đây là một game hành động-phiêu lưu bắn súng loot đồ (looter-shooter) thuộc thể loại live-service, được phát triển bởi Rocksteady Studios và phát hành bởi Warner Bros. Games.
2. Tại sao Suicide Squad: Kill the Justice League thất bại?
Theo báo cáo của Bloomberg, các nguyên nhân chính bao gồm việc bị ép chuyển sang thể loại live-service không phù hợp với thế mạnh của studio, tầm nhìn dự án liên tục thay đổi, vấn đề trong khâu lãnh đạo (sự cầu toàn và thiếu kinh nghiệm với game live-service của đạo diễn), và văn hóa “tích cực độc hại” phớt lờ các cảnh báo từ nhân viên.
3. Warner Bros. lỗ bao nhiêu vì Suicide Squad?
Warner Bros. đã xác nhận khoản lỗ lên tới 200 triệu USD do sự thất bại về mặt thương mại của Suicide Squad: Kill the Justice League.
4. Rocksteady là studio nào?
Rocksteady Studios là một nhà phát triển game nổi tiếng của Anh, được biết đến nhiều nhất qua series game Batman: Arkham cực kỳ thành công (Arkham Asylum, Arkham City, Arkham Knight).
5. Ai là người đứng sau báo cáo về thất bại của Suicide Squad?
Báo cáo chi tiết về các vấn đề nội bộ dẫn đến thất bại của game được thực hiện bởi nhà báo Jason Schreier của hãng tin Bloomberg, một người có uy tín trong việc đưa tin về ngành công nghiệp game.
6. Tình trạng hiện tại của Suicide Squad: Kill the Justice League ra sao?
Mặc dù Rocksteady vẫn đang tung ra các bản cập nhật nội dung, lượng người chơi của game đã giảm sút nghiêm trọng trên các nền tảng như Steam, chỉ còn vài trăm người chơi đồng thời vào giờ cao điểm.
7. Các nhà sáng lập Rocksteady đã đi đâu?
Hai nhà đồng sáng lập là Sefton Hill và Jamie Walker đã rời Rocksteady trước khi game ra mắt và thành lập một studio mới có tên là Hundred Star Games tại London.
Hậu quả: Sự ra đi của nhà sáng lập và tương lai mờ mịt
Trước khi trò chơi được phát hành, cả Hill và Walker đã rời Rocksteady và thành lập một studio mới có tên Hundred Star Games. Có thông tin cho rằng họ đã mời gọi các nhân tài tiềm năng từ Rocksteady, hứa hẹn cơ hội phát triển game mà không chịu áp lực từ một tập đoàn lớn như Warner Bros.
Warner Bros. đã từ chối bình luận về các thông tin này với Bloomberg.
Hiện tại, Rocksteady vẫn đang phát hành các bản cập nhật thường xuyên cho Suicide Squad, gần đây nhất là bản cập nhật giữa mùa vào tháng 5. Tuy nhiên, số lượng người chơi đã giảm mạnh – trên Steam, trò chơi chỉ đạt trung bình vài trăm người chơi vào thời gian cao điểm. Đây là một dấu hiệu đáng báo động cho tương lai của tựa game này.
Trong bài đánh giá Suicide Squad của Eurogamer có đoạn: “Tài năng của Rocksteady thể hiện rất rõ trong Suicide Squad: Kill the Justice League, nó gần như vượt qua được quyết định tồi tệ khi cố gắng biến nó thành [một game live-service]”. Điều này cho thấy tiềm năng bị lãng phí và sự thất vọng của cộng đồng game thủ. Các Tin Game New về sự thất bại này chắc chắn sẽ còn được nhắc đến trong thời gian tới.