Contents
Sự thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 là điều không thể phủ nhận, nhưng ít ai biết được những khó khăn chồng chất mà đội ngũ phát triển tại Larian Studios đã phải đối mặt. Giám đốc điều hành (CEO) Swen Vincke mới đây đã chia sẻ về những trở ngại lớn nhất trong quá trình tạo ra siêu phẩm RPG này, bao gồm đại dịch Covid-19 và cuộc xung đột tại Ukraine. Những chia sẻ này phần nào cho thấy nỗ lực phi thường của đội ngũ tại Boet Fighter.
Đại Dịch COVID-19 và Xung Đột Ukraine: Những Trở Ngại Lớn Nhất
Trong cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge, Swen Vincke thẳng thắn thừa nhận đại dịch Covid và cuộc xâm lược Ukraine của Nga là những yếu tố gây ảnh hưởng tiêu cực và phức tạp nhất đến quá trình phát triển Baldur’s Gate 3. Những sự kiện toàn cầu này đã tạo ra những thách thức chưa từng có cho Larian Studios.
Quyết Định Khó Khăn: Đóng Cửa Studio tại St. Petersburg
Một trong những quyết định khó khăn nhất mà Larian phải đưa ra là đóng cửa studio tại St. Petersburg, Nga. Vincke cho biết ông đã lường trước tình huống này và hành động ngay lập tức khi xung đột nổ ra.
“Tôi đã suy nghĩ về việc chúng tôi sẽ làm gì nếu điều đó thực sự xảy ra,” Vincke nói. “Vì vậy, quyết định là tức thời: chúng tôi không thể ở lại đó. Chúng tôi cần di chuyển mọi người đi vì, với diễn biến của những sự kiện như thế này, bạn gần như có thể đoán được rằng cuối cùng sẽ có lệnh tổng động viên, và điều đó có nghĩa là toàn bộ đội ngũ của tôi sẽ phải ra trận.”
Để giải quyết tình hình, một lực lượng đặc nhiệm chung bao gồm các bộ phận vận hành studio, tài chính và pháp lý đã được thành lập để hỗ trợ việc di dời nhân viên.
“Họ đã làm một công việc đáng kinh ngạc, làm việc ngày đêm để có thể đưa ra giải pháp riêng cho từng người để đưa họ ra khỏi đó,” Vincke tự hào chia sẻ. “Tôi vô cùng tự hào về họ vì đã làm được điều đó.”
Kết quả là hơn 90% nhân viên từ studio St. Petersburg đã được chuyển đến các studio khác của Larian. Tuy nhiên, quá trình này không hề dễ dàng. “Điều đó có nghĩa là chúng tôi bắt đầu phải đấu tranh với các đại sứ quán và lãnh sự quán,” Vincke nói thêm. “Nó thực sự phức tạp.”
Hậu Quả Nghiêm Trọng Đối Với Quy Trình Phát Triển
Mặc dù việc di dời là cần thiết và đáng giá, nó đã gây ra những chậm trễ đáng kể trong quá trình phát triển Baldur’s Gate 3. Vincke giải thích sự phức tạp của việc phát triển một tựa game RPG và những tác động dây chuyền khi có sự thay đổi đột ngột.
“Trong một cỗ máy phức tạp như một game RPG, nơi mọi thứ đều liên kết với nhau, nếu bạn đột nhiên bắt đầu loại bỏ các bộ phận, toàn bộ hệ thống sẽ sụp đổ,” ông giải thích. “Bởi vì những việc đáng lẽ phải được hoàn thành lại không được thực hiện. Không phải là họ không cố gắng, nhưng nó thực sự, thực sự khó khăn. Bạn có thể thấy hiệu ứng gợn sóng của điều đó kéo dài cho đến tận cuối quá trình phát triển.”
Mẹo và chiến thuật nâng cao trong Baldur's Gate 3 giúp giữ mạng cho tổ đội
Vinh Quang và Gánh Nặng Bất Ngờ từ Mùa Giải Thưởng
Trớ trêu thay, chính thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 cũng bắt đầu ảnh hưởng đến quá trình phát triển theo một cách khác. Việc liên tục tham dự các lễ trao giải đã trở thành một thử thách không ngờ tới.
Baldur’s Gate 3 đã càn quét hàng loạt giải thưởng danh giá, bao gồm các danh hiệu cao nhất tại The Game Awards, BAFTA Game Awards và DICE Awards.
“Tôi nghĩ thật tuyệt khi có một khoảnh khắc ăn mừng, nhưng chúng tôi vẫn còn những lễ trao giải phải tham dự,” Vincke nói. “Bởi vì chúng quan trọng, và chúng tôi thực sự đánh giá cao điều đó, nhưng sẽ thật tuyệt nếu mọi người có thể đồng ý tổ chức tất cả cùng một lúc.”
Mặc dù Larian rất biết ơn sự công nhận này, Vincke thừa nhận rằng việc tham dự các lễ trao giải kéo dài “gây mệt mỏi đáng ngạc nhiên cho tâm hồn. Tôi chắc chắn không ngờ tới điều đó. Tôi nghĩ tất cả chúng tôi đều trở nên xúc động hơn vì chúng tôi không thể có được sự kết thúc trọn vẹn. Và bạn muốn có sự kết thúc trọn vẹn vào cuối một dự án.”
Ông cho biết Larian đã cử các đội luân phiên tham dự các sự kiện khác nhau. “Điều đó ảnh hưởng đến quá trình phát triển – có rất nhiều lễ trao giải,” ông nói thêm và cười: “Đây thực sự là một vấn đề.”
Hướng Tới Tương Lai: Trao Quyền Cho Cộng Đồng Modder
Tuy nhiên, Larian Studios vẫn đang tích cực làm việc để hoàn thiện Baldur’s Gate 3. Một trong những cập nhật lớn được mong đợi là việc bổ sung các công cụ mod chính thức vào tháng 9 tới. Đây được xem là bước đi quan trọng, đánh dấu sự chuyển giao cuối cùng cho người chơi. Cập nhật thêm các Tin Game New nóng hổi khác tại đây.
Tại một buổi nói chuyện của BAFTA vào tháng trước, Vincke đã tuyên bố rằng đây sẽ là khoảnh khắc “chuyển giao cuối cùng” cho người chơi. “Một trong những điều lớn lao đối với chúng tôi, và là điều mà chúng tôi đang thực sự nỗ lực hướng tới, là khả năng người chơi tự mod [Baldur’s Gate 3], bởi vì khi đó họ sẽ có thể tạo ra những thứ của riêng mình,” Vincke nói. “Và tôi nghĩ đó sẽ là thời điểm chúng tôi nói ‘ok, bây giờ nó hoàn toàn là của các bạn’.”
1. Những thử thách lớn nhất trong quá trình phát triển Baldur’s Gate 3 là gì?
Theo CEO Swen Vincke, đại dịch Covid-19 và cuộc xung đột ở Ukraine là hai trở ngại lớn nhất, gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến tiến độ và sự phức tạp của dự án.
2. Tại sao Larian Studios lại đóng cửa studio ở St. Petersburg?
Larian đóng cửa studio ở Nga do lo ngại về nguy cơ nhân viên bị huy động tham gia chiến sự sau cuộc xâm lược Ukraine. Họ đã nỗ lực di dời hơn 90% nhân viên sang các studio khác.
3. Việc di dời studio đã ảnh hưởng đến Baldur’s Gate 3 như thế nào?
Quá trình di dời phức tạp và việc mất đi một phần nguồn lực đã gây ra “hiệu ứng gợn sóng”, làm chậm trễ và ảnh hưởng đến sự liên kết phức tạp của các yếu tố trong game, kéo dài đến cuối giai đoạn phát triển.
4. Thành công và các giải thưởng đã ảnh hưởng đến Larian như thế nào?
Việc liên tục tham dự các lễ trao giải, dù là vinh dự, lại gây mệt mỏi và ảnh hưởng đến việc đội ngũ có thể tập trung hoàn toàn vào công việc còn lại hoặc có được cảm giác “kết thúc trọn vẹn” dự án.
5. Larian có kế hoạch gì tiếp theo cho Baldur’s Gate 3?
Larian đang chuẩn bị phát hành bộ công cụ mod chính thức vào tháng 9, cho phép người chơi tự do sáng tạo nội dung mới. CEO Swen Vincke xem đây là “khoảnh khắc chuyển giao cuối cùng” trò chơi cho cộng đồng.
6. Swen Vincke là ai?
Swen Vincke là người sáng lập và Giám đốc điều hành (CEO) của Larian Studios, nhà phát triển đứng sau thành công của series Divinity và Baldur’s Gate 3.
7. Baldur’s Gate 3 đã giành được những giải thưởng lớn nào?
Game đã giành được nhiều giải thưởng danh giá, bao gồm Game of the Year tại The Game Awards, Best Game tại BAFTA Game Awards và Game of the Year tại DICE Awards.
Kết Luận
Câu chuyện hậu trường của Baldur’s Gate 3 cho thấy đằng sau một siêu phẩm luôn là những nỗ lực phi thường và những thử thách không thể lường trước. Từ việc đối phó với các cuộc khủng hoảng toàn cầu đến việc quản lý những tác động từ chính thành công của mình, Larian Studios đã chứng minh được bản lĩnh và sự cống hiến để mang đến cho game thủ một trải nghiệm RPG đỉnh cao. Việc sắp tới trao quyền cho cộng đồng modder hứa hẹn sẽ tiếp tục kéo dài sức sống và sự sáng tạo cho thế giới Baldur’s Gate 3.