Contents
The New York Times (NYT) đã gửi thông báo yêu cầu gỡ bỏ (DMCA takedown notice) đến Reactle, một dự án mã nguồn mở cho phép tạo ra các bản sao của trò chơi giải đố chữ nổi tiếng Wordle. Động thái này đã dẫn đến việc khoảng 1900 phiên bản game ăn theo khác cũng bị gỡ bỏ theo. Tin tức này một lần nữa khẳng định lập trường cứng rắn của NYT trong việc bảo vệ tài sản trí tuệ của mình kể từ khi mua lại Wordle.
Reactle là một dự án mã nguồn mở được tạo ra bởi lập trình viên Chase Wackerfuss. Dự án này cung cấp hướng dẫn chi tiết về cách tạo ra các phiên bản Wordle tùy biến, bao gồm các biến thể với ngôn ngữ khác nhau hoặc bộ từ ngữ theo chủ đề riêng. Tuy nhiên, kho mã nguồn (repository) của Reactle trên nền tảng Github hiện không còn truy cập được sau khi NYT gửi thông báo DMCA.
Reactle – Nguồn Cơn Của Đợt Truy Quét
Reactle không phải là một trò chơi hoàn chỉnh, mà là một bộ công cụ và hướng dẫn giúp người khác dễ dàng tạo ra các game tương tự Wordle. Sự phổ biến của Wordle đã thúc đẩy nhiều người sử dụng Reactle để phát triển các phiên bản của riêng họ, từ đó tạo ra một hệ sinh thái các game “ăn theo” đa dạng. Chính điều này đã thu hút sự chú ý của The New York Times.
Động Thái Pháp Lý Cứng Rắn Từ The New York Times
Trong thông báo DMCA gửi đến Github, NYT nêu rõ: “Chúng tôi viết thư này để gửi Thông báo DMCA sửa đổi liên quan đến một kho lưu trữ vi phạm (và hàng trăm kho lưu trữ phân nhánh) được Github lưu trữ, hướng dẫn người dùng cách vi phạm bản quyền của The New York Times Co. (‘The Times’) đối với trò chơi Wordle cực kỳ nổi tiếng của mình và tạo ra các bản sao nhái.”
Cover image for YouTube videoNewscast: Will Pokémon Legends: ZA be a Switch 2 launch title?
Thông báo tiếp tục nhấn mạnh: “Thật không may, hàng trăm cá nhân đã làm theo các hướng dẫn này và xuất bản các trò chơi nhái Wordle vi phạm mà The Times đã dành cả tháng qua để gỡ bỏ,” đồng thời lập luận rằng “lối chơi bị sao chép y hệt trong kho lưu trữ và chủ sở hữu hướng dẫn người khác cách sao chép trò chơi và tạo ra một trò chơi chữ giống hệt”.
NYT yêu cầu Github phải xóa tất cả các dự án đã “fork” (phân nhánh) từ Reactle, khẳng định rằng chúng cũng vi phạm bản quyền của NYT và được tạo ra với “ý đồ xấu rõ ràng”. Theo một bản lưu trữ trang Github của Reactle, dự án này đã được phân nhánh 1900 lần. Điều này có nghĩa là toàn bộ 1900 dự án này đều đã nhận được thông báo yêu cầu gỡ bỏ DMCA.
Ảnh Hưởng Lan Rộng Đến Cộng Đồng Phát Triển Game
Việc gỡ bỏ Reactle và các nhánh của nó đã ảnh hưởng trực tiếp đến gần 2000 dự án game độc lập. Một số ví dụ tiêu biểu bị ảnh hưởng bao gồm Colordle, một game yêu cầu người chơi đoán mã màu thập lục phân (hexadecimal) của nền trang web, và Squirdle, một game thử thách kiến thức về Pokémon. Sự kiện này gióng lên hồi chuông cảnh báo cho các nhà phát triển game nhỏ lẻ hoặc những người đam mê tạo ra các phiên bản game dựa trên các sản phẩm nổi tiếng. Cộng đồng game thủ và nhà phát triển đang theo dõi chặt chẽ những diễn biến tiếp theo trong các Tin Game New liên quan đến vấn đề bản quyền.
Lịch Sử Bảo Vệ Thương Hiệu Wordle Của NYT
Kể từ khi mua lại Wordle vào năm 2022, NYT đã liên tục có những hành động pháp lý để bảo vệ thương hiệu này. Không lâu sau khi thương vụ hoàn tất, họ đã cho đóng cửa Wordle Archive, một trang web lưu trữ các câu đố Wordle cũ cho phép người chơi chơi lại.
Vào năm ngoái, NYT cũng ra mắt một trò chơi mới có tên Connections. Trò chơi này nhanh chóng bị so sánh với chương trình đố vui lâu năm của BBC là Only Connect, thậm chí người dẫn chương trình Victoria Coren-Mitchell cũng chỉ ra những điểm tương đồng. Đáp lại, NYT khẳng định Connections là “độc đáo” và được “tạo ra thủ công”.
1. Wordle là gì?
Wordle là một trò chơi giải đố chữ trực tuyến đơn giản nhưng gây nghiện, nơi người chơi cố gắng đoán một từ gồm năm chữ cái trong sáu lần thử.
2. Tại sao NYT lại gỡ bỏ các bản sao Wordle?
NYT cho rằng các bản sao này vi phạm bản quyền của họ đối với lối chơi, giao diện và thương hiệu Wordle, vốn đã được NYT mua lại.
3. Reactle là gì và tại sao nó bị nhắm mục tiêu?
Reactle là một dự án mã nguồn mở cung cấp bộ công cụ và hướng dẫn để tạo ra các game tương tự Wordle. NYT nhắm mục tiêu vào Reactle vì cho rằng nó trực tiếp hướng dẫn người khác cách tạo ra các bản sao vi phạm bản quyền Wordle.
4. Việc này ảnh hưởng đến các nhà phát triển game nhỏ lẻ như thế nào?
Nhiều nhà phát triển nhỏ lẻ sử dụng Reactle để tạo ra các biến thể game của riêng họ đã bị gỡ bỏ dự án. Điều này gây khó khăn và có thể làm nản lòng các nhà phát triển muốn sáng tạo dựa trên các ý tưởng phổ biến.
5. Liệu các game tương tự Wordle khác có bị gỡ bỏ không?
Có khả năng NYT sẽ tiếp tục hành động pháp lý chống lại các game khác mà họ cho là vi phạm bản quyền Wordle, đặc biệt là những game sao chép quá giống về lối chơi và hình thức.
6. NYT có quyền yêu cầu gỡ bỏ các bản sao này không?
Theo luật bản quyền, đặc biệt là DMCA tại Hoa Kỳ, chủ sở hữu bản quyền có quyền yêu cầu gỡ bỏ nội dung vi phạm. Tuy nhiên, việc liệu lối chơi có được bảo hộ bản quyền hay không vẫn là một vấn đề pháp lý phức tạp.
7. Việc gỡ bỏ Reactle có ý nghĩa gì đối với các dự án mã nguồn mở?
Vụ việc này cho thấy các dự án mã nguồn mở, ngay cả khi chỉ cung cấp công cụ hoặc hướng dẫn, vẫn có thể phải đối mặt với các vấn đề pháp lý nếu chúng bị coi là tạo điều kiện cho việc vi phạm bản quyền của các sản phẩm thương mại nổi tiếng.
Kết Luận
Hành động pháp lý của The New York Times đối với Reactle và 1900 bản sao Wordle khác cho thấy quyết tâm của công ty trong việc bảo vệ bản quyền trò chơi ăn khách của mình. Vụ việc này không chỉ ảnh hưởng đến các dự án cụ thể mà còn đặt ra câu hỏi về ranh giới giữa việc tạo ra các sản phẩm lấy cảm hứng và vi phạm bản quyền trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là đối với các dự án mã nguồn mở. Cộng đồng game thủ tại Boet Fighter chắc chắn sẽ còn tiếp tục thảo luận về vấn đề này.