Contents
Sau một giai đoạn tái cấu trúc đầy biến động, CEO của Embracer Group, Lars Wingefors, đã chính thức thừa nhận rằng đây là thời điểm “quá sớm” để tập đoàn bắt đầu xem xét việc mua lại các studio mới. Thông tin này được đưa ra trong bối cảnh Embracer đang nỗ lực vực dậy sau những khó khăn tài chính và thay đổi chiến lược lớn.
Trong buổi nói chuyện với các nhà đầu tư, được ghi lại bởi RPS, Wingefors nhấn mạnh rằng ưu tiên hàng đầu của tập đoàn hiện nay là “tăng lợi nhuận và dòng tiền thông qua việc tạo ra các sản phẩm và trò chơi tốt hơn”. Điều này diễn ra sau khi Embracer đã cắt giảm hơn 1300 việc làm, hủy bỏ hàng chục dự án game, và đóng cửa các studio danh tiếng như Free Radical (nhà phát triển TimeSplitters) và Volition (nổi tiếng với dòng game Saints Row).
Tuyên bố chính thức từ CEO Lars Wingefors
Khi được hỏi về các thương vụ mua bán và sáp nhập (M&A) trong tương lai, Wingefors thẳng thắn trả lời: “Nói về việc khởi động lại cỗ máy M&A – tôi nghĩ còn quá sớm để bắt đầu bàn luận về điều đó”.
Ông giải thích thêm về định hướng hiện tại: “Chúng tôi đang ở giai đoạn cuối của việc xem xét tương lai cho tập đoàn, và đó là trọng tâm và ưu tiên cao nhất của chúng tôi – làm thế nào để thiết lập và cấu trúc lại bản thân, tận dụng các tài sản hiện có trong tập đoàn, khiến chúng hoạt động cùng nhau, và làm thế nào để tận dụng chúng tốt hơn khi phối hợp, sử dụng các chức năng khác nhau.”
“Tôi nghĩ đó là trọng tâm của chúng tôi ngay bây giờ – tăng lợi nhuận và tạo ra dòng tiền, đơn giản bằng cách làm ra những sản phẩm và trò chơi tốt hơn,” Wingefors kết luận.
Lars Wingefors CEO Embracer Group thảo luận về tái cấu trúc và tương lai M&A
Bối cảnh tái cấu trúc sâu rộng
Quá trình tái cấu trúc toàn diện của Embracer bắt đầu vào năm ngoái, sau sự sụp đổ của một “quan hệ đối tác chiến lược lớn” trị giá 2 tỷ đô la vào tháng 5. Sự kiện này đã gây ra một cú sốc lớn, buộc tập đoàn phải đánh giá lại chiến lược và thực hiện các biện pháp cắt giảm chi phí mạnh mẽ.
Một điểm đáng chú ý là Embracer cho biết các công ty mà họ đã đóng cửa hoặc thoái vốn đều có “dòng tiền âm”. Những tài sản còn lại được khẳng định là “không phải để bán”.
Wingefors chia sẻ: “Chúng tôi đang kết thúc chương trình tái cấu trúc vào cuối tháng 3, và quá trình tái cấu trúc Gearbox là một phần của chương trình đó. Hiện tại, chúng tôi nhận được đề nghị, tôi không nói là hàng ngày, nhưng là hàng tuần, từ các công ty muốn mua lại một số tài sản nhất định trong tập đoàn.”
“Và tôi đã nói rất rõ ràng rằng chúng không phải để bán, bởi vì chúng là một phần rất quan trọng đối với tập đoàn và đối với các cổ đông của tập đoàn trong tương lai,” Wingefors khẳng định.
Thương vụ bán Gearbox cho Take-Two Interactive
Một phần quan trọng trong kế hoạch tái cấu trúc là việc Embracer Group đã đạt được thỏa thuận bán lại Gearbox Interactive cho Take-Two Interactive với giá 460 triệu đô la. Động thái này diễn ra khá nhanh chóng sau khi Embracer mua lại Gearbox vào năm 2021 với giá 363 triệu đô la. Việc bán studio phát triển Borderlands đã được dự đoán từ trước và là một bước đi chiến lược nhằm ổn định tình hình tài chính của Embracer.
Khi giao dịch này hoàn tất, Take-Two sẽ sở hữu các thương hiệu game đình đám như Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms và Duke Nukem. Dự kiến, thương vụ sẽ được hoàn tất trong Quý 1 năm tài chính 2024/2025, kết thúc vào tháng 6 năm 2024.
Định hướng tương lai và tài sản còn lại
Mặc dù bán đi Gearbox Entertainment, Embracer Group vẫn giữ lại một số tài sản nhất định, bao gồm Gearbox Publishing San Francisco (trước đây là Perfect World Entertainment, sẽ được đổi tên trong tương lai), Cryptic Studios, Lost Boys Interactive và Captured Dimensions. Điều này cho thấy Embracer vẫn duy trì sự hiện diện đáng kể trong ngành công nghiệp game và tập trung vào việc phát huy tối đa tiềm năng của các studio còn lại.
Việc tạm dừng các hoạt động M&A và tập trung vào việc cải thiện chất lượng sản phẩm, tăng cường lợi nhuận cho thấy một sự thay đổi chiến lược rõ rệt của Embracer Group. Thay vì mở rộng quy mô bằng mọi giá, tập đoàn giờ đây ưu tiên sự ổn định và phát triển bền vững từ nội lực.
1. Embracer Group là gì?
Embracer Group là một tập đoàn mẹ của nhiều công ty trò chơi điện tử và truyền thông có trụ sở tại Thụy Điển, sở hữu một danh mục lớn các studio phát triển và thương hiệu game.
2. Tại sao Embracer Group lại thực hiện tái cấu trúc?
Embracer thực hiện tái cấu trúc sau khi một thỏa thuận hợp tác chiến lược trị giá 2 tỷ đô la thất bại, dẫn đến khó khăn tài chính. Mục tiêu là cắt giảm chi phí, tăng lợi nhuận và tập trung vào các tài sản cốt lõi.
3. Những studio game nào đã bị ảnh hưởng bởi việc tái cấu trúc?
Việc tái cấu trúc đã dẫn đến việc đóng cửa các studio như Free Radical Design (TimeSplitters) và Volition (Saints Row), cùng với việc cắt giảm hơn 1300 nhân sự và hủy bỏ nhiều dự án game.
4. Gearbox Interactive đã được bán cho ai và với giá bao nhiêu?
Embracer Group đã đồng ý bán Gearbox Interactive cho Take-Two Interactive với giá 460 triệu đô la.
5. Embracer Group có kế hoạch mua lại studio game mới trong tương lai gần không?
Theo CEO Lars Wingefors, hiện tại vẫn còn “quá sớm” để Embracer Group nghĩ đến việc mua lại các studio mới. Ưu tiên hàng đầu là tăng lợi nhuận và hiệu quả hoạt động của các tài sản hiện có.
6. Take-Two Interactive sở hữu những thương hiệu nào sau khi mua Gearbox?
Take-Two sẽ sở hữu các thương hiệu nổi tiếng như Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms và Duke Nukem.
7. Việc tái cấu trúc và bán Gearbox ảnh hưởng đến game thủ như thế nào?
Việc tái cấu trúc có thể dẫn đến sự chậm trễ hoặc hủy bỏ một số dự án game. Tuy nhiên, việc Gearbox về tay Take-Two (công ty mẹ của Rockstar Games và 2K) có thể đảm bảo tương lai phát triển cho các thương hiệu như Borderlands dưới một nhà phát hành lớn mạnh.
Kết luận
Quyết định tạm dừng các thương vụ M&A của Embracer Group là một bước đi hợp lý sau giai đoạn tái cấu trúc đầy thử thách. Việc tập trung vào nâng cao chất lượng game, tối ưu hóa lợi nhuận và dòng tiền từ các tài sản hiện có cho thấy một định hướng thực tế và bền vững hơn. Thương vụ bán Gearbox cho Take-Two, dù gây tiếc nuối cho một số người, là một phần cần thiết của quá trình này, giúp Embracer ổn định tài chính và tập trung vào các studio cốt lõi. Cộng đồng game thủ và giới đầu tư chắc chắn sẽ tiếp tục theo dõi sát sao những động thái tiếp theo của tập đoàn này. Hãy cùng cập nhật các Tin Game New mới nhất tại Boet Fighter.