Contents
Final Fantasy 16 đã chứng minh thành công trong việc mở rộng tệp đối tượng người chơi cho series game nhập vai lâu đời này, mặc dù các phần game tương lai không nhất thiết sẽ đi theo một hướng tương tự.
Trước thềm ra mắt DLC The Rising Tide, đạo diễn Takeo Kujiraoka đã có những chia sẻ với Push Square về sự tăng trưởng đối tượng khán giả của Final Fantasy 16.
“Trong những năm gần đây, người chơi dòng game Final Fantasy có xu hướng thuộc độ tuổi cao hơn,” ông nói. “Tuy nhiên, lần này, kết quả khảo sát cho thấy có nhiều người ở độ tuổi thanh thiếu niên và 20 đã chơi Final Fantasy 16.”
Clive Rosfield đối mặt với Leviathan trong trailer DLC The Rising Tide của Final Fantasy 16
Final Fantasy 16 – Trailer DLC The Rising Tide | Game PS5
Xem trên YouTube
“Tôi nghĩ điều này cho thấy, ở một mức độ nhất định, chúng tôi đã đạt được một trong những mục tiêu ban đầu của mình – đó là thu hút người chơi ở mọi lứa tuổi tham gia vào phiên bản Final Fantasy mới nhất.”
Ông làm rõ thêm: “Điều này không có nghĩa là tất cả các game Final Fantasy trong tương lai sẽ có hướng đi tương tự như Final Fantasy 16, nhưng tôi nghĩ nó có nghĩa là chúng tôi đã có thể thu hút những người chơi mới và mở ra những khả năng mới cho các đội ngũ phát triển sẽ thực hiện các phần tiếp theo trong series.”
Lý Giải Sự Thay Đổi: Hành Động Nhập Vai Thay Thế Theo Lượt
Những chia sẻ này lặp lại các bình luận tương tự từ nhà sản xuất Naoki Yoshida trước khi trò chơi được phát hành, nhằm ủng hộ hệ thống chiến đấu hành động nhập vai (ARPG) của game thay vì lối chơi chiến đấu theo lượt (turn-based) truyền thống của các phần trước đó trong series.
“Tôi thuộc thế hệ lớn lên cùng các game RPG theo lượt và sử dụng lệnh,” Yoshida chia sẻ vào tháng 7 năm 2022. “Tôi nghĩ mình hiểu được sự thú vị và cuốn hút của nó. Mặt khác, trong khoảng một thập kỷ qua, tôi đã thấy khá nhiều ý kiến cho rằng ‘Tôi không hiểu sức hấp dẫn của việc chọn lệnh trong trò chơi điện tử’.”
“Ý kiến này ngày càng tăng, đặc biệt là với những khán giả trẻ tuổi, những người thường không chơi game RPG.”
Ông tiếp tục: “Giờ đây, việc các game thủ trẻ hơn tôi yêu thích các trò chơi [hành động] đã trở nên phổ biến. Kết quả là, dường như việc phải thông qua một lời nhắc lệnh, chẳng hạn như ‘Battle’, để đưa ra quyết định trong một trận chiến không còn hợp lý nữa.”
“Đây không phải là một cuộc tranh luận về cái gì tốt hay xấu, mà là sự khác biệt dựa trên sở thích và độ tuổi của người chơi. Hơn nữa, có một sự khác biệt lớn giữa hệ thống lệnh và hệ thống theo lượt, và chúng thường bị gộp lại với nhau, nhưng thực chất là hai khái niệm khác nhau.”
Lối Chơi Hành Động Đầy Tranh Cãi
Hệ thống chiến đấu hành động của Final Fantasy 16, được thiết kế bởi Ryota Suzuki sau kinh nghiệm làm việc với Devil May Cry 5 và Dragon’s Dogma, chắc chắn đã gây ra nhiều tranh cãi. Một số người hâm mộ lâu năm phàn nàn về sự thiếu vắng yếu tố truyền thống, trong khi những người khác lại hoan nghênh sự thay đổi này. Thiết kế tập trung vào các pha hành động tốc độ cao, combo mãn nhãn và các trận đấu trùm Eikon hoành tráng đã mang lại một trải nghiệm khác biệt rõ rệt so với nhịp độ chậm rãi, chiến thuật của các phiên bản trước.
Mục Tiêu Đạt Được Dù Doanh Số Chưa Như Kỳ Vọng Cao Nhất
Tuy nhiên, những bình luận mới nhất từ Kujiraoka dường như cho thấy Square Enix vẫn đạt được mục tiêu của mình – mặc dù doanh số của Final Fantasy 16 không đạt được mức kỳ vọng cao nhất mà công ty đặt ra. Việc thu hút thành công một lượng lớn người chơi trẻ tuổi được xem là một chiến thắng quan trọng, đảm bảo sức sống và sự phát triển liên tục cho thương hiệu Final Fantasy.
Và trong khi việc xác định đâu là điểm khởi đầu “đúng đắn” cho series game kéo dài này thường được người hâm mộ tranh luận, lối chơi hành động và tông màu tối tăm hơn của Final Fantasy 16 đã mang đến một sự làm mới nhất định cho series để thu hút người chơi mới. Thật vậy, mặc dù thu hút được đối tượng khán giả trẻ hơn, trò chơi này là phần đầu tiên trong series được xếp hạng Mature (Dành cho người trưởng thành).
So Sánh Với Final Fantasy 7 Rebirth
Thành công của trò chơi cũng tạo ra một điểm so sánh thú vị với Final Fantasy 7 Rebirth được phát hành gần đây hơn. Tựa game đó – một phần của bộ ba làm lại (remake trilogy) của phần game được cho là phổ biến nhất trong series với hệ thống chiến đấu kết hợp giữa hành động và cơ chế theo lượt – được cho là đã “có doanh số dưới mức kỳ vọng”. Sự khác biệt về hiệu suất bán hàng giữa hai tựa game lớn này chắc chắn sẽ là dữ liệu quan trọng cho Square Enix trong việc định hình tương lai của dòng game.
Thông Tin Về DLC The Rising Tide
DLC The Rising Tide sẽ được phát hành trong tuần này vào ngày 18 tháng 4 và tiếp nối câu chuyện về Eikon Nước đã mất tích từ lâu, Leviathan. Đây là một phần của gói mở rộng DLC, bao gồm cả Echoes of the Fallen đã ra mắt trước đó. Bản mở rộng này hứa hẹn mang đến những thử thách mới, khám phá sâu hơn về thế giới Valisthea và đặc biệt là cuộc đối đầu được mong đợi với Leviathan.
Final Fantasy 16 rõ ràng đã tạo được dấu ấn riêng biệt trong series huyền thoại bằng cách mạnh dạn thay đổi công thức gameplay truyền thống. Dù vấp phải những ý kiến trái chiều và doanh số ban đầu chưa đạt đỉnh kỳ vọng, việc thành công thu hút một lượng lớn game thủ trẻ tuổi là minh chứng cho thấy sự thay đổi này đã đạt được mục tiêu chiến lược quan trọng của Square Enix. Nó không chỉ làm mới hình ảnh của dòng game mà còn mở ra những tiềm năng phát triển đa dạng hơn trong tương lai. Sự đón nhận của thế hệ người chơi mới, cùng với những bài học từ cả FF16 và FF7 Rebirth, chắc chắn sẽ định hình những bước đi tiếp theo của thương hiệu Final Fantasy.
Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật những Tin Game New nóng hổi nhất về thế giới game. Bạn nghĩ sao về hướng đi của Final Fantasy 16 và tương lai của series? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn nhé!
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQ)
1. Final Fantasy 16 thuộc thể loại game gì?
Final Fantasy 16 là một game Hành động Nhập vai (Action RPG – ARPG).
2. Tại sao Final Fantasy 16 lại thay đổi lối chơi chiến đấu so với các phần trước?
Square Enix thay đổi lối chơi sang hành động để thu hút các thế hệ game thủ trẻ tuổi hơn, những người có xu hướng ưa chuộng game hành động hơn là hệ thống chiến đấu theo lượt hoặc dựa trên lệnh truyền thống.
3. Final Fantasy 16 có thành công trong việc thu hút người chơi mới không?
Có, theo đạo diễn Takeo Kujiraoka, khảo sát cho thấy game đã thu hút được nhiều người chơi ở độ tuổi thanh thiếu niên và 20, đạt được mục tiêu mở rộng đối tượng người chơi.
4. Phản ứng của cộng đồng về lối chơi hành động của FF16 như thế nào?
Lối chơi hành động gây tranh cãi. Một số fan lâu năm không thích sự thay đổi so với truyền thống, trong khi nhiều người chơi khác, đặc biệt là người chơi mới, lại đón nhận tích cực.
5. Liệu các game Final Fantasy trong tương lai có giống như FF16 không?
Không nhất thiết. Square Enix cho biết thành công của FF16 mở ra khả năng mới, nhưng không có nghĩa tất cả các phần game tương lai sẽ đi theo hướng hành động tương tự.
6. DLC The Rising Tide của Final Fantasy 16 có nội dung gì?
DLC The Rising Tide tập trung vào câu chuyện của Eikon Nước Leviathan, bổ sung thêm nội dung cốt truyện, khu vực mới và các trận chiến mới.
7. Final Fantasy 16 khác biệt chính so với Final Fantasy 7 Rebirth là gì?
FF16 là một game ARPG thuần túy với cốt truyện và thế giới hoàn toàn mới. FF7 Rebirth là phần tiếp theo trong dự án remake FF7, kết hợp lối chơi hành động với các yếu tố chiến thuật/theo lượt.