• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

CEO Moon Studios: Early Access là Quyết Định Tốt Nhất Cho No Rest for the Wicked

admin by admin
May 10, 2025
in News
0
Xem trước gameplay No Rest For The Wicked trong 90 phút đầu tiên

Xem trước gameplay No Rest For The Wicked trong 90 phút đầu tiên

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Tại Sao Moon Studios Chọn Early Access cho No Rest for the Wicked?
  • Lợi Ích Của Early Access Đối Với Các Game Phức Tạp
  • Bài Học Từ Quá Khứ: Dark Souls và Tiềm Năng Của Early Access
  • Early Access So Với DLC và Bản Cập Nhật Truyền Thống
  • Lời Kêu Gọi Thay Đổi: PlayStation và Nintendo Nên “Mở Lòng” Với Early Access
  • Xu Hướng Chung: Thành Công Của Các Tựa Game Early Access Khác

Thomas Mahler, CEO của Moon Studios, đã lên tiếng bảo vệ quyết định phát hành tựa game mới nhất của studio, No Rest for the Wicked, dưới dạng Early Access (Truy cập sớm).

You might also like

Công đoàn Game Anh Quốc ra Tuyên ngôn: Chấm dứt Crunch, Đòi Quyền lợi

Epic Games Store Sắp Ra Mắt Trên iOS tại Châu Âu, Mở Đường Cho Fortnite Trở Lại

Starbreeze Sa Thải CEO Tobias Sjögren Sau Thất Bại Của Payday 3

Tựa game hành động nhập vai dark fantasy này đã ra mắt vào tuần trước nhưng vấp phải chỉ trích từ người chơi về vấn đề hiệu năng kém, điều mà Moon Studios đã cam kết sẽ cải thiện.

Trong một tuyên bố dài trên mạng xã hội X (trước đây là Twitter), Mahler đã thảo luận về những lợi ích của việc ra mắt Early Access và bày tỏ sự “tự tin” rằng sẽ có nhiều trò chơi hơn được phát hành theo cách này trong tương lai.

Xem trước gameplay No Rest For The Wicked trong 90 phút đầu tiênXem trước gameplay No Rest For The Wicked trong 90 phút đầu tiên

Xem trước Gameplay No Rest For The Wicked Xem trên YouTube

Read more: Epic Games Store Sắp Ra Mắt Trên iOS tại Châu Âu, Mở Đường Cho Fortnite Trở Lại

“Chúng ta thậm chí chưa đầy một tuần trong giai đoạn Early Access và đã khá rõ ràng rằng việc lựa chọn EA là một trong những quyết định tốt nhất mà chúng tôi có thể đưa ra,” ông bắt đầu, trước khi lưu ý rằng một số người chơi cảm thấy “khó chịu” bởi các trò chơi phát hành theo cách này.

Tại Sao Moon Studios Chọn Early Access cho No Rest for the Wicked?

Mahler giải thích rằng quyết định này không hề tùy hứng mà dựa trên những cân nhắc kỹ lưỡng về bản chất phức tạp của dự án. Ông tin rằng mô hình Early Access mang lại những lợi ích không thể thay thế trong quá trình phát triển.

Lợi Ích Của Early Access Đối Với Các Game Phức Tạp

“Tôi nghĩ rằng khi các trò chơi ngày càng trở nên phức tạp và tinh vi hơn, chúng ta sẽ thấy một số hình thức Early Access diễn ra thường xuyên hơn,” ông nói. “Nói từ kinh nghiệm của chính chúng tôi, đơn giản là không có cách nào chúng tôi có thể phát hành Wicked 1.0 mà không thể xem tất cả dữ liệu chúng tôi đang thấy bây giờ và nhận được tất cả phản hồi từ người dùng. Và ý tôi là người dùng thực tế, không phải một Nhóm Thử nghiệm Tập trung (Focus Testing Group).”

Ông nhấn mạnh thêm: “Ngay cả khi chúng tôi có gấp đôi hoặc gấp ba số lượng nhân viên, điều đó đơn giản là không thể, sản phẩm quá phức tạp để có thể mong đợi điều đó một cách hợp lý. Chín người phụ nữ không thể sinh một đứa bé trong một tháng, kiểu như vậy.” Việc thu thập phản hồi và dữ liệu từ một lượng lớn người chơi thực tế giúp đội ngũ phát triển xác định và khắc phục các vấn đề hiệu năng, lỗi game và tinh chỉnh lối chơi một cách hiệu quả hơn nhiều so với thử nghiệm nội bộ.

Read more: Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Chính Thức Đổ Bộ Nintendo Switch Vào Tháng 3/2025

Bài Học Từ Quá Khứ: Dark Souls và Tiềm Năng Của Early Access

Mahler còn đưa ra ví dụ về huyền thoại Dark Souls, cho rằng tựa game này có thể đã được hưởng lợi từ việc ra mắt Early Access, nếu mô hình này phổ biến vào thời điểm đó.

“Hãy tưởng tượng Dark Souls 1 đã ở giai đoạn Early Access – thay vì FromSoftware vội vàng phát hành một sản phẩm đóng hộp trong tình trạng hơi chưa hoàn thiện, họ có lẽ đã có thể xem xét nửa sau của trò chơi đó và vẫn hoàn thiện cũng như đánh bóng các khu vực kém chau chuốt hơn như Lost Izalith, v.v.,” ông nhận định. Điều này cho thấy tiềm năng của EA trong việc giúp các nhà phát triển hoàn thiện những sản phẩm tham vọng mà không phải chịu áp lực về thời hạn phát hành cứng nhắc.

We’re not even a week into Early Access and it’s already pretty clear that going with EA is one of the best decisions we could’ve made 👍❤️

I see some people are still irked about why games like Wicked, Hades 2, Larian’s new game, etc. launch into Early Access even if the studio…

— thomasmahler (@thomasmahler) April 24, 2024

Early Access So Với DLC và Bản Cập Nhật Truyền Thống

Ông cũng chỉ ra rằng những điều chỉnh và cải tiến mà Early Access cho phép thực hiện sẽ không thể thực hiện được chỉ bằng DLC hoặc các bản cập nhật sau khi game đã ra mắt chính thức phiên bản 1.0.

“Việc phát hành game luôn cực kỳ khó khăn và căng thẳng và phần lớn thời gian nó có nghĩa là phải thực hiện những thỏa hiệp khá quyết liệt, đặc biệt nếu sản phẩm của bạn đang cố gắng đạt được điều gì đó mới mẻ,” ông nói. “Và nếu bạn không biết rằng việc đưa vào một số tính năng và phạm vi nhất định sau khi ra mắt là ổn, bạn sẽ chỉ kết thúc bằng việc cắt bỏ trước khi tung ra thị trường.”

Read more: Dr Disrespect Lại Bị YouTube Từ Chối Bật Kiếm Tiền Thêm 60 Ngày

“Vì vậy, ngay cả khi bạn không thích ý tưởng về Early Access: Đó là một cách để cho phép các nhà phát triển thực sự hoàn thiện sản phẩm theo thời gian, vì vậy hãy cố gắng hiểu rằng có giá trị trong đó.”

Lời Kêu Gọi Thay Đổi: PlayStation và Nintendo Nên “Mở Lòng” Với Early Access

Trong một bài đăng tiếp theo, Mahler tuyên bố rằng PlayStation và Nintendo cần phải “mở lòng” với Early Access.

“Ngành công nghiệp đang thay đổi với tốc độ nhanh chóng và việc níu giữ những thứ vốn là tiêu chuẩn cách đây 5-10 năm là quá hạn chế,” ông nói.

“Cuối cùng, mọi người chỉ muốn chơi những trò chơi tuyệt vời. Không quan trọng trò chơi được phát triển như thế nào, chỉ cần nó được phát triển và nếu người chơi không thể chơi một trải nghiệm tuyệt vời nào đó trên nền tảng của bạn, bạn đang làm tổn hại đến khán giả của mình.”

Read more: Resident Evil 2 Remake Sắp Đổ Bộ Lên iPhone và Mac Cuối Năm Nay

1. No Rest for the Wicked là game gì?
No Rest for the Wicked là một tựa game hành động nhập vai (ARPG) dark fantasy được phát triển bởi Moon Studios, những người tạo ra dòng game Ori. Game lấy cảm hứng từ các yếu tố của Dark Souls và Diablo.

2. Tại sao No Rest for the Wicked lại ra mắt dưới dạng Early Access?
Theo CEO Thomas Mahler, game rất phức tạp và việc ra mắt Early Access cho phép studio thu thập phản hồi quý giá từ lượng lớn người chơi thực tế để cải thiện hiệu năng, sửa lỗi và hoàn thiện game trước khi phát hành phiên bản 1.0.

3. Những chỉ trích chính khi No Rest for the Wicked mới ra mắt là gì?
Chỉ trích chính tập trung vào vấn đề hiệu năng kém trên nhiều hệ máy, gây ra tình trạng giật lag và trải nghiệm không mượt mà cho người chơi.

4. Lợi ích của Early Access theo Moon Studios là gì?
Early Access cho phép nhà phát triển thu thập dữ liệu và phản hồi thực tế không thể có được qua thử nghiệm nội bộ, giúp họ tinh chỉnh, sửa lỗi và thậm chí bổ sung các tính năng dựa trên ý kiến cộng đồng, từ đó hoàn thiện sản phẩm tốt hơn theo thời gian.

Read more: Lộ diện Pal bí ẩn “Dark Mutant” trong Palworld qua datamine – Giống Mega Mewtwo Y?

5. No Rest for the Wicked có được phát hành trên console (PlayStation, Nintendo) không?
Hiện tại, No Rest for the Wicked mới chỉ có mặt trên PC thông qua Early Access. CEO Moon Studios đã bày tỏ mong muốn các nền tảng console như PlayStation và Nintendo cởi mở hơn với mô hình Early Access, nhưng chưa có thông báo chính thức về việc phát hành trên các hệ máy này.

6. Early Access có phổ biến đối với các game lớn không?
Ngày càng có nhiều game lớn và được mong đợi lựa chọn mô hình Early Access, ví dụ điển hình là Baldur’s Gate 3 và Hades. Điều này cho thấy xu hướng chấp nhận và sử dụng Early Access đang tăng lên trong ngành công nghiệp game.

7. Thomas Mahler là ai?
Thomas Mahler là CEO và Giám đốc Sáng tạo của Moon Studios, studio game đứng sau thành công của các tựa game Ori and the Blind Forest và Ori and the Will of the Wisps, cũng như No Rest for the Wicked.

Tóm lại, việc Moon Studios bảo vệ quyết định phát hành No Rest for the Wicked dưới dạng Early Access nhấn mạnh sự thay đổi trong cách phát triển và phát hành game hiện đại. Dù vấp phải những khó khăn ban đầu về hiệu năng, cách tiếp cận này được kỳ vọng sẽ giúp hoàn thiện tựa game phức tạp này dựa trên phản hồi thực tế từ cộng đồng. Đây là một xu hướng ngày càng phổ biến, được minh chứng qua thành công của nhiều tựa game lớn khác. Hãy tiếp tục theo dõi các Tin Game New mới nhất tại Boet Fighter để cập nhật thông tin về No Rest for the Wicked và các tựa game hấp dẫn khác.

Xu Hướng Chung: Thành Công Của Các Tựa Game Early Access Khác

Rất nhiều trò chơi nổi tiếng đang được ra mắt dưới dạng Early Access, có lẽ đáng chú ý nhất trong những năm gần đây là các tựa game như Hades và Baldur’s Gate 3, cả hai đều đã đạt được thành công vang dội sau giai đoạn này.

Michael Douse của Larian Studios gần đây đã nói rằng Early Access là “cách duy nhất để làm điều đó bây giờ” và trò chơi tiếp theo của studio có khả năng sẽ theo mô hình tương tự.

Trong khi đó, Hades 2 vừa được phát hành dưới dạng thử nghiệm kỹ thuật, với dự kiến ra mắt Early Access vào một thời điểm nào đó trong năm nay.

No Rest for the Wicked là sản phẩm tiếp theo sau loạt game Ori nổi tiếng của Moon Studios, và lấy cảm hứng từ các tựa game như Dark Souls và Diablo. Bạn có thể xem gameplay trong video ở trên, hoặc đọc thêm về công nghệ đồ họa của nó từ Digital Foundry.

Read more: Thông Tin Chi Tiết Về Assassin’s Creed Shadows: Ngày Phát Hành và Pre-Load
Previous Post

Hướng dẫn Hóa thạch Animal Crossing: Tìm, Giám định & Sưu tầm

Next Post

Lộ diện Pal bí ẩn “Dark Mutant” trong Palworld qua datamine – Giống Mega Mewtwo Y?

admin

admin

Related Posts

Hình ảnh đại diện video Newscast phân tích lý do sa thải hàng loạt trong ngành game

Công đoàn Game Anh Quốc ra Tuyên ngôn: Chấm dứt Crunch, Đòi Quyền lợi

by admin
May 10, 2025
0

Một công đoàn đại diện cho các nhà phát triển game tại Vương quốc Anh vừa công bố bản tuyên...

Tin tức Boet Fighter phân tích việc Microsoft đưa game Xbox lên PlayStation

Epic Games Store Sắp Ra Mắt Trên iOS tại Châu Âu, Mở Đường Cho Fortnite Trở Lại

by admin
May 10, 2025
0

Epic Games vừa chính thức xác nhận kế hoạch mang cửa hàng trò chơi kỹ thuật số của mình, Epic...

Starbreeze Sa Thải CEO Tobias Sjögren Sau Thất Bại Của Payday 3

Starbreeze Sa Thải CEO Tobias Sjögren Sau Thất Bại Của Payday 3

by admin
May 10, 2025
0

Tobias Sjögren đã bị cách chức khỏi vị trí CEO của nhà phát triển Starbreeze sau khi hội đồng quản...

Newscast: Will Pokémon take Palworld down

Lộ diện Pal bí ẩn “Dark Mutant” trong Palworld qua datamine – Giống Mega Mewtwo Y?

by admin
May 10, 2025
0

Một game thủ tinh ý của Palworld, tựa game đang gây sốt toàn cầu, đã phát hiện ra một sinh...

Next Post
Newscast: Will Pokémon take Palworld down

Lộ diện Pal bí ẩn "Dark Mutant" trong Palworld qua datamine – Giống Mega Mewtwo Y?

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Trailer chính thức công bố ngày phát hành Dragon Age: The Veilguard

Khám Phá Hệ Thống Thăng Cấp Chi Tiết Trong Dragon Age: The Veilguard

April 18, 2025
Đánh giá và benchmark chi tiết card đồ họa Intel Arc B580 12GB VRAM giá rẻ

Đánh Giá Chi Tiết Intel Arc B580: VGA 12GB VRAM Đáng Mua Phân Khúc Giá Rẻ?

April 10, 2025
Hướng dẫn nhập code trong game Roblox Golf Swing Simulator với ô nhập liệu và nút Redeem

Code Golf Swing Simulator Mới Nhất và Cách Nhập (Cập Nhật Liên Tục)

April 15, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Công đoàn Game Anh Quốc ra Tuyên ngôn: Chấm dứt Crunch, Đòi Quyền lợi
  • Cập nhật Mã Code Drive X Mới Nhất 2025: Nhận Ngay Cash Miễn Phí!

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!