Contents
- Cách vào lâu đài Vernworth ban đêm
- Tìm kiếm phòng của Allard
- Vị trí phòng Allard trên tầng hai
- Bên trong phòng Allard: Vật phẩm và manh mối
- Khám phá căn phòng bí mật của Allard
- Tìm cửa bí mật
- Thu thập Thư có Dấu ấn Battahli (Battahli-Crested Letter)
- Thoát khỏi phòng và báo cáo cho Captain Brant
- Cách rời khỏi phòng khi bị chặn
- Gặp gỡ Wilhelmina
- Báo cáo kết quả và nhận thưởng
- Kết luận
Nhiệm vụ chính An Unsettling Encounter trong Dragon’s Dogma 2 là một phần quan trọng trong mạch truyện liên quan đến âm mưu chính trị tại Vernworth. Nhiệm vụ bắt đầu khi bạn nói chuyện với Captain Brant tại quán trọ Stardrop Inn sau khi hỏi về những tin đồn xung quanh Allard. Lưu ý rằng bạn cần phải hoàn thành một số nhiệm vụ trước đó do Brant giao, chẳng hạn như Disa’s Plot và The Stolen Throne, trước khi có thể bắt đầu nhiệm vụ này.
Sven, một đồng minh hữu ích, tiếp tục hỗ trợ bạn trong Dragon’s Dogma 2. Lần này, anh ấy thông báo về việc một gói hàng đáng ngờ được giao cho Allard, một bộ trưởng và là một trong những đồng minh quyền lực nhất của Nữ hoàng Nhiếp chính. Mục tiêu của chúng ta là khám phá nội dung của gói hàng này và mục đích sử dụng của nó. Bài viết này từ Boet Fighter sẽ cung cấp hướng dẫn chi tiết cách hoàn thành nhiệm vụ An Unsettling Encounter, đặc biệt là phần tìm kiếm manh mối trong phòng của Allard.
Cách vào lâu đài Vernworth ban đêm
Để thực hiện nhiệm vụ An Unsettling Encounter, Brant một lần nữa sẽ sắp xếp để bạn có thể vào lâu đài trong khoảng thời gian từ nửa đêm đến rạng đông. Cùng lúc đó, Sven sẽ đánh lạc hướng Allard bằng cách triệu tập hắn đến phòng của mình. Điều này tạo cơ hội hoàn hảo để bạn lẻn vào và lục soát phòng của Allard nhằm tìm kiếm bằng chứng.
Vì bạn không được phép ở trong lâu đài vào ban đêm một cách công khai, hãy tìm gặp lại Sonia. Cô ấy sẽ dẫn bạn đến lối vào phía sau của nhà bảo vệ, một con đường quen thuộc nếu bạn đã thực hiện các nhiệm vụ trước đó.
Tìm kiếm phòng của Allard
Sau khi vào nhà bảo vệ, hãy đi thẳng vào hành lang lớn bên phải. Tại đây, bạn cần chạy thẳng đến lối vào ở phía đối diện so với nơi bạn vừa vào.
Đường vào phòng Allard trong lâu đài Vernworth – Nhiệm vụ An Unsettling Encounter Dragon's Dogma 2
Vị trí phòng Allard trên tầng hai
Tiếp tục đi thẳng lên cầu thang đến tầng hai. Phòng của Allard nằm ở đây và bạn có thể vào tìm kiếm mà không bị làm phiền (do Sven đang giữ chân hắn).
Bên trong phòng Allard: Vật phẩm và manh mối
Trong phòng chính, bạn sẽ tìm thấy một rương kho báu chứa Stability Extract và một cuốn sách có tên A Historical Report – Chapter 2 trên bàn. Đây là những vật phẩm hữu ích nhưng chưa phải là bằng chứng bạn cần tìm.
Manh mối quan trọng nằm ở căn phòng nhỏ cuối hành lang trong dãy phòng của Allard. Hãy cẩn thận, đây là nơi Allard thường gặp đội hộ tống vũ trang của mình. Đảm bảo rằng lính canh đã nói chuyện xong và đi khỏi trước khi bạn di chuyển vào khu vực này.
Khám phá căn phòng bí mật của Allard
Khi khu vực đã an toàn, hãy quan sát kỹ căn phòng nhỏ. Thoạt nhìn, nó có vẻ trống rỗng và không có gì đáng chú ý. Tuy nhiên, điểm mấu chốt nằm ở đây.
Tìm cửa bí mật
Allard có một cánh cửa bí mật được giấu khéo léo trên bức tường bên trái của căn phòng nhỏ này. Hãy tương tác với bức tường để mở lối đi ẩn.
Vị trí cửa bí mật trong phòng Allard – Hướng dẫn An Unsettling Encounter
Thu thập Thư có Dấu ấn Battahli (Battahli-Crested Letter)
Bên trong căn phòng bí mật, bạn sẽ tìm thấy một chiếc bàn. Hãy nhặt Bức thư có Dấu ấn Battahli (Battahli-Crested Letter) trên bàn. Đây chính là bằng chứng buộc tội mà bạn cần, tiết lộ mối liên hệ đáng ngờ của Allard.
Thoát khỏi phòng và báo cáo cho Captain Brant
Việc rời khỏi phòng của Allard sau khi có được bằng chứng sẽ hơi phức tạp. Allard cùng một tên lính canh sẽ đứng chặn ngay cửa ra vào chính.
Cách rời khỏi phòng khi bị chặn
May mắn thay, cửa sổ bên trái trong phòng không đóng. Bạn có thể nhảy qua cửa sổ này. Bạn sẽ tiếp đất an toàn trên một gờ tường nhỏ bên ngoài. Từ đó, hãy sử dụng mái của các xe hàng bên dưới để di chuyển và thoát khỏi khu vực lâu đài một cách an toàn.
Thoát khỏi phòng Allard qua cửa sổ trong Dragon's Dogma 2
Gặp gỡ Wilhelmina
Trên đường tẩu thoát, bạn sẽ bất ngờ gặp Wilhelmina. Một lần nữa, cô ấy lại xuất hiện đúng lúc và sử dụng sự quyến rũ sắc sảo của mình để giúp bạn thoát khỏi tình huống khó khăn. Sau khi đoạn cắt cảnh kết thúc, hãy nhanh chóng quay trở lại Stardrop Inn.
Báo cáo kết quả và nhận thưởng
Hãy báo cáo lại những gì bạn phát hiện được cho Captain Brant tại quán trọ. Bằng chứng bạn thu thập được xác nhận rằng Nữ hoàng Nhiếp chính đang cấu kết với Battahl, một tin tức đáng lo ngại.
Gặp Captain Brant tại Stardrop Inn để báo cáo nhiệm vụ An Unsettling Encounter
Brant sẽ thưởng cho bạn Ring of Accrual và 5,500 Vàng vì đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ. Nhiệm vụ An Unsettling Encounter kết thúc tại đây, mở đường cho nhiệm vụ tiếp theo: Feast of Deception!
1. Làm sao để bắt đầu nhiệm vụ An Unsettling Encounter trong Dragon’s Dogma 2?
Bạn cần nói chuyện với Captain Brant tại Stardrop Inn ở Vernworth và hỏi về tin đồn liên quan đến Allard. Tuy nhiên, bạn phải hoàn thành các nhiệm vụ trước đó của Brant như Disa’s Plot và The Stolen Throne.
2. Cần chuẩn bị gì trước khi thực hiện nhiệm vụ này?
Nhiệm vụ chủ yếu là thâm nhập và tìm kiếm, không yêu cầu chiến đấu phức tạp trong quá trình lục soát. Tuy nhiên, hãy đảm bảo bạn thực hiện nhiệm vụ vào ban đêm (từ nửa đêm đến rạng đông) theo sự sắp xếp của Brant.
3. Vị trí chính xác của căn phòng bí mật trong phòng Allard ở đâu?
Căn phòng bí mật nằm trong dãy phòng của Allard trên tầng hai lâu đài Vernworth. Sau khi vào phòng chính, đi đến căn phòng nhỏ ở cuối hành lang. Cửa bí mật nằm trên bức tường bên trái của căn phòng nhỏ này.
4. Làm thế nào để thoát khỏi phòng Allard khi bị chặn ở cửa chính?
Khi Allard và lính canh chặn cửa ra, bạn có thể thoát ra ngoài bằng cách nhảy qua cửa sổ bên trái trong phòng. Bạn sẽ đáp xuống gờ tường và có thể dùng mái các xe hàng để di chuyển ra khỏi khu vực.
5. Phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ An Unsettling Encounter là gì?
Sau khi báo cáo lại cho Captain Brant, bạn sẽ nhận được Ring of Accrual và 5,500 Vàng.
6. Nhiệm vụ này ảnh hưởng gì đến cốt truyện chính?
Nhiệm vụ này cung cấp bằng chứng quan trọng về việc Nữ hoàng Nhiếp chính Disa hợp tác với quốc gia đối địch Battahl, thúc đẩy diễn biến của cốt truyện chính liên quan đến việc lật đổ âm mưu và giành lại ngai vàng.
7. Có mẹo nào để hoàn thành nhiệm vụ dễ dàng hơn không?
Hãy kiên nhẫn chờ đợi lính canh trong khu vực phòng Allard đi khỏi trước khi tiến vào căn phòng nhỏ cuối hành lang. Khi thoát ra bằng cửa sổ, hãy di chuyển cẩn thận trên mái nhà để tránh bị phát hiện. Luôn lắng nghe các đoạn hội thoại để nắm bắt tình hình.
Kết luận
Nhiệm vụ An Unsettling Encounter là một bước ngoặt quan trọng, vạch trần thêm những âm mưu đen tối trong triều đình Vernworth. Bằng cách lẻn vào phòng Allard và tìm ra bức thư bí mật, bạn đã cung cấp cho Captain Brant bằng chứng quan trọng về sự phản bội của Nữ hoàng Nhiếp chính. Phần thưởng nhận được hoàn toàn xứng đáng với sự nguy hiểm bạn đã trải qua. Hãy chuẩn bị tinh thần cho những diễn biến tiếp theo trong nhiệm vụ Feast of Deception.
Nếu bạn cần thêm hướng dẫn cho các nhiệm vụ khác hoặc mẹo chơi game, đừng ngần ngại truy cập chuyên mục Game Guides của chúng tôi.