Contents
Microsoft đang chuẩn bị những bước cuối cùng để chính thức khai trương cửa hàng game Xbox di động trên nền tảng web trong vài tháng tới, một động thái chiến lược nhằm mở rộng hệ sinh thái Xbox ra ngoài phạm vi console và PC truyền thống. Thông tin này được xác nhận bởi Chủ tịch Xbox, Sarah Bond, trong bài phát biểu tại Hội nghị thượng đỉnh Công nghệ Bloomberg gần đây, hứa hẹn mang đến một lựa chọn mới cho game thủ di động toàn cầu. Đây là một tin tức đáng chú ý cho cộng đồng game thủ, đặc biệt là những ai quan tâm đến tương lai của Xbox trên nền tảng di động.
Chi tiết về cửa hàng game Xbox di động sắp ra mắt
Theo bà Bond, kế hoạch ra mắt đã được ấn định cụ thể, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong chiến lược đa nền tảng của Microsoft.
Thời điểm và nội dung ban đầu
“Vào tháng 7, chúng tôi sẽ ra mắt trải nghiệm cửa hàng di động của mình,” bà Bond tuyên bố. Bước đi đầu tiên sẽ là đưa danh mục game do chính Microsoft phát triển (first-party) lên nền tảng này. Điều này bao gồm các tựa game đình đám như Candy Crush Saga, một sản phẩm thuộc sở hữu của Microsoft sau thương vụ mua lại King (công ty mẹ của Activision Blizzard) vào năm ngoái, và Minecraft, một trong những tựa game phổ biến nhất mọi thời đại. Sự hiện diện của những cái tên quen thuộc này ngay từ đầu cho thấy quyết tâm của Microsoft trong việc tạo dựng sức hút cho cửa hàng mới.
Phân tích việc đóng cửa studio Hi-Fi Rush Redfall và ảnh hưởng đến Xbox Game Pass
Tại sao lại là nền tảng web?
Quyết định xây dựng cửa hàng trên nền tảng web thay vì một ứng dụng độc lập là một lựa chọn chiến lược. Bà Bond giải thích: “Chúng tôi làm điều đó bởi vì nó thực sự cho phép chúng tôi tạo ra một trải nghiệm có thể truy cập trên mọi thiết bị, mọi quốc gia, bất kể điều gì, độc lập với các chính sách của các cửa hàng hệ sinh thái đóng.” Điều này ám chỉ đến việc Microsoft muốn vượt qua những rào cản và quy định thường thấy trên App Store của Apple và Google Play Store, mang lại sự linh hoạt và khả năng tiếp cận rộng rãi hơn cho cả nhà phát triển và người chơi. Microsoft sẽ tiếp tục mở rộng và phát triển cửa hàng từ nền tảng web ban đầu này.
Kế hoạch mở rộng cho đối tác
Sau giai đoạn khởi đầu với các game first-party, Microsoft có kế hoạch “mở rộng khả năng đó cho các đối tác,” theo lời bà Bond. Mục tiêu là cho phép các nhà phát triển khác “tận dụng lợi thế của nó và có một trải nghiệm di động đa nền tảng thực sự, lấy game làm trung tâm”. Điều này mở ra cơ hội cho một hệ sinh thái game di động phong phú hơn dưới thương hiệu Xbox, cạnh tranh trực tiếp với các nền tảng hiện có.
Phản ứng của Xbox về việc đóng cửa studio Bethesda
Bên cạnh tin tức về cửa hàng di động, bà Bond cũng phải đối mặt với những câu hỏi liên quan đến quyết định gây tranh cãi gần đây về việc đóng cửa một số studio thuộc Bethesda, bao gồm Tango Gameworks (nhà phát triển Hi-Fi Rush) và Arkane Austin (nhà phát triển Redfall).
Giải thích chung chung và cam kết dài hạn
Khi được hỏi trực tiếp về việc đóng cửa các studio, bà Bond đã đưa ra một câu trả lời khá chung chung: “Luôn luôn cực kỳ khó khăn khi bạn phải đưa ra những quyết định như vậy… Khi chúng tôi xem xét những xu hướng cơ bản [của ngành], chúng tôi cảm thấy có trách nhiệm sâu sắc trong việc đảm bảo rằng các trò chơi chúng tôi tạo ra, các thiết bị chúng tôi xây dựng, các dịch vụ chúng tôi cung cấp luôn hiện diện qua các giai đoạn. Ngay cả khi ngành công nghiệp không phát triển, khi bạn đang trải qua giai đoạn chuyển đổi.”
Bà nói thêm: “Tin tức chúng tôi công bố đầu tuần là kết quả của điều đó, trong cam kết đảm bảo rằng hoạt động kinh doanh lành mạnh trong dài hạn.” Bà Bond cũng nhấn mạnh rằng công ty đang tập trung vào “những người bị ảnh hưởng và làm mọi thứ có thể để giúp đỡ họ vượt qua giai đoạn chuyển đổi khó khăn này.”
Tránh né câu hỏi về Hi-Fi Rush
Tuy nhiên, khi thành công của Hi-Fi Rush và studio Tango Gameworks bị đóng cửa được nêu bật cụ thể, bà Bond lại một lần nữa né tránh câu hỏi trực tiếp, đưa ra một phản hồi không mấy thỏa đáng.
Bà Bond cho biết: “Bạn biết đấy, một trong những điều tôi thực sự yêu thích về ngành công nghiệp game là nó là một hình thức nghệ thuật sáng tạo, và điều đó có nghĩa là tình hình và thành công đối với mỗi trò chơi và studio cũng thực sự độc đáo. Không có một công thức chung nào cho tất cả đối với chúng tôi. Vì vậy, chúng tôi xem xét từng studio, từng đội ngũ phát triển game, và chúng tôi xem xét toàn bộ các yếu tố khác nhau khi đối mặt với việc đưa ra quyết định và đánh đổi như vậy. Nhưng tất cả đều quay trở lại cam kết dài hạn của chúng tôi đối với các trò chơi chúng tôi tạo ra, các thiết bị chúng tôi xây dựng, các dịch vụ và đảm bảo rằng chúng tôi đang chuẩn bị để có thể thực hiện những lời hứa này.”
Chủ tịch Xbox Sarah Bond thảo luận về tương lai ngành game và game thủ
1. Cửa hàng game Xbox di động là gì?
Đây là một nền tảng cửa hàng kỹ thuật số mới của Microsoft, hoạt động trên nền tảng web, cho phép người dùng khám phá và truy cập các trò chơi Xbox trên thiết bị di động.
2. Khi nào cửa hàng này ra mắt?
Theo Chủ tịch Xbox Sarah Bond, cửa hàng dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 7 năm nay.
3. Tại sao Microsoft chọn nền tảng web?
Microsoft chọn nền tảng web để đảm bảo khả năng truy cập rộng rãi trên mọi thiết bị và quốc gia, độc lập với các chính sách của cửa hàng ứng dụng truyền thống như App Store hay Google Play.
4. Những game nào sẽ có mặt đầu tiên?
Cửa hàng sẽ khởi đầu với các game first-party của Microsoft, bao gồm Candy Crush Saga và Minecraft.
5. Microsoft nói gì về việc đóng cửa studio Bethesda gần đây?
Sarah Bond cho biết đây là quyết định khó khăn nhằm đảm bảo sức khỏe kinh doanh dài hạn của Xbox và cam kết hỗ trợ những nhân viên bị ảnh hưởng, tuy nhiên bà tránh trả lời trực tiếp về lý do đóng cửa studio thành công như Tango Gameworks.
6. Cửa hàng này có cạnh tranh trực tiếp với App Store và Google Play không?
Với việc hoạt động trên nền tảng web và kế hoạch mở rộng cho đối tác, cửa hàng Xbox di động được xem là một đối thủ cạnh tranh tiềm năng với các cửa hàng ứng dụng hiện có, đặc biệt trong lĩnh vực game.
7. Game thủ Việt có lợi gì từ cửa hàng này?
Game thủ Việt Nam sẽ có thêm một lựa chọn để truy cập các tựa game Xbox (ban đầu là first-party, sau đó có thể là game đối tác) trên thiết bị di động, có khả năng không bị giới hạn bởi chính sách của các cửa hàng ứng dụng khu vực.
Phản ứng dữ dội từ ngành công nghiệp game
Quyết định đóng cửa các studio Bethesda đã vấp phải sự chỉ trích mạnh mẽ từ khắp ngành công nghiệp game. Giám đốc Arkane Lyon, Dinga Bakaba, đã chia sẻ một chuỗi trạng thái đầy bức xúc ngay sau khi tin tức được công bố, gọi tình hình này là “một cú đâm đau điếng”. Giám đốc khu vực của Bethesda, Alistair Hatch, cũng bày tỏ sự “Tức giận. Thất vọng. Sốc. Phẫn nộ. Không nói nên lời. Hoang mang. Bối rối.”
Việc ra mắt cửa hàng game Xbox di động là một bước tiến quan trọng của Microsoft, nhưng nó diễn ra trong bối cảnh công ty đang phải đối mặt với những chỉ trích về các quyết định tái cấu trúc gần đây. Cộng đồng game thủ và các nhà phát triển sẽ tiếp tục theo dõi sát sao các động thái tiếp theo của Xbox. Độc giả của Boet Fighter có thể tìm thêm các Tin Game New cập nhật về chủ đề này.