Contents
Sự trở lại của huyền thoại kinh dị Silent Hill 2 Remake đang là tâm điểm chú ý của cộng đồng game thủ toàn cầu. Tuy nhiên, đằng sau dự án đầy tham vọng này là một quá trình phát triển không hề dễ dàng, đặc biệt là sự giằng co trong định hướng sáng tạo giữa đội ngũ phát triển gốc từ Konami và studio làm lại Bloober Team. Thông tin này được hé lộ bởi nhà sản xuất Motoi Okamoto, người gia nhập Konami vào năm 2019 với nhiệm vụ hồi sinh dòng game kinh dị đình đám này.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu, Okamoto đã chia sẻ về những thách thức khi tìm kiếm sự cân bằng hoàn hảo giữa việc tái tạo trung thực trải nghiệm gốc và làm mới nó cho phù hợp với khán giả hiện đại. Quá trình này đòi hỏi sự hợp tác chặt chẽ nhưng cũng không thiếu những tranh luận nảy lửa giữa Konami, các nhà phát triển phiên bản gốc và Bloober Team.
Cuộc “Giằng Co” Sáng Tạo Đằng Sau Hậu Trường
Điểm cốt lõi của sự bất đồng nằm ở việc đội ngũ sáng tạo Nhật Bản, những người đã làm nên thành công của Silent Hill 2 năm xưa, lại mong muốn thay đổi đáng kể đứa con tinh thần của mình. “Các nhân viên Nhật Bản từng làm việc với phiên bản gốc nói rằng, ‘Tôi muốn thay đổi điều này’,” Okamoto tiết lộ. Ngược lại, Bloober Team, với tư cách là những người hâm mộ cuồng nhiệt của bản gốc, lại giữ vững lập trường: “‘Không, tôi không muốn thay đổi điều này!'”
Okamoto thừa nhận rằng các ý kiến đôi khi trái ngược nhau, tạo ra những cuộc tranh luận căng thẳng. Tuy nhiên, ông khẳng định rằng cuối cùng, cả hai bên đã tìm được tiếng nói chung và đạt được sự cân bằng cần thiết. “Nếu bạn xem trailer, bạn sẽ thấy rằng nó đã được tái sinh theo phong cách hiện đại trong khi vẫn giữ được những điểm hay của phiên bản gốc,” ông nói thêm.
Trailer công bố ngày phát hành Silent Hill 2 Remake
Lý Do Đằng Sau Mong Muốn Thay Đổi
Giải thích về việc đội ngũ gốc muốn thực hiện nhiều thay đổi, Okamoto cho rằng đó là tâm lý chung của những người sáng tạo. “Những người tạo ra game không muốn làm lại y hệt thứ họ đã tạo ra một lần nữa,” ông chia sẻ. “Họ không muốn mọi người chỉ tận hưởng lại cùng một thứ. Vì vậy, tôi nghĩ có rất nhiều phần mà họ muốn thay đổi mạnh mẽ trong bản làm lại.” Đây là một điều dễ hiểu, bởi sự sáng tạo luôn đòi hỏi sự đổi mới và khám phá những giới hạn mới.
Vai Trò Của Bloober Team: Giữ Vững Tinh Thần Nguyên Bản
May mắn thay, chính sự kiên định của Bloober Team – những người có sự am hiểu và tình yêu sâu sắc với nguyên tác – đã giúp Silent Hill 2 Remake giữ được sự trung thành cao độ với bản gốc. Kinh nghiệm của Bloober Team trong việc phát triển các tựa game kinh dị tâm lý như Layers of Fear hay The Medium cũng đóng vai trò quan trọng trong việc tái hiện bầu không khí ám ảnh đặc trưng của Silent Hill. “Cuối cùng, nhờ vào ý kiến của Bloober Team – những người hâm mộ lớn của [game] gốc – bản làm lại rất trung thành với nguyên tác,” Okamoto nhấn mạnh.
Những Thay Đổi và Yếu Tố Được Giữ Nguyên
Mặc dù đề cao tính trung thành, bản làm lại vẫn có những cập nhật cần thiết. Okamoto trấn an người hâm mộ rằng phân cảnh đi bộ dài xuyên qua khu rừng ở đầu game, một yếu tố kinh điển tạo nên bầu không khí nặng nề, “sẽ xuất hiện gần như không thay đổi”.
Tuy nhiên, một thay đổi đáng chú ý là việc loại bỏ bản đồ trên giao diện người dùng (UI map). Thay vào đó, để tăng tính nhập vai và chân thực, đội ngũ phát triển đã quyết định để James Sunderland mang theo một tấm bản đồ vật lý. Điều này buộc người chơi phải thực sự tương tác với bản đồ trong môi trường game, thay vì chỉ nhìn vào một biểu tượng tiện lợi trên màn hình, góp phần làm sâu sắc thêm trải nghiệm khám phá và cảm giác lạc lối trong thị trấn Silent Hill mờ sương.
1. Silent Hill 2 Remake do studio nào phát triển chính?
Silent Hill 2 Remake được phát triển chính bởi Bloober Team, studio đến từ Ba Lan nổi tiếng với các game kinh dị tâm lý, dưới sự giám sát và hợp tác của Konami.
2. Bản Remake có giữ nguyên cốt truyện và nhân vật gốc không?
Có, nhà sản xuất đã khẳng định bản Remake sẽ rất trung thành với cốt truyện, nhân vật và bầu không khí tâm lý kinh dị của phiên bản gốc năm 2001.
3. Tại sao đội ngũ sáng tạo gốc của Konami lại muốn thay đổi nhiều yếu tố?
Theo nhà sản xuất, những người sáng tạo thường không muốn lặp lại chính xác những gì họ đã làm. Họ có xu hướng muốn khám phá những ý tưởng mới và thay đổi để mang đến trải nghiệm khác biệt, thay vì chỉ để người chơi thưởng thức lại y hệt bản cũ.
4. Silent Hill 2 Remake sẽ phát hành trên những nền tảng nào?
Game sẽ được phát hành trên PlayStation 5 (PS5) và PC (thông qua Steam).
5. Ngày phát hành chính thức của Silent Hill 2 Remake là khi nào?
Silent Hill 2 Remake dự kiến ra mắt vào ngày 8 tháng 10 năm 2024.
6. Có thay đổi nào về gameplay hoặc cơ chế trong bản Remake không?
Bên cạnh việc nâng cấp đồ họa và âm thanh, một thay đổi đáng chú ý là việc loại bỏ bản đồ trên giao diện người dùng (UI) và thay bằng một bản đồ vật lý mà nhân vật James mang theo để tăng tính nhập vai. Các yếu tố cốt lõi khác như phân cảnh đi bộ đầu game được giữ nguyên.
7. Liệu bản Remake có dễ tiếp cận hơn cho người chơi mới không?
Mặc dù giữ vững tinh thần gốc, việc làm lại với đồ họa hiện đại và có thể một số điều chỉnh nhỏ về cơ chế điều khiển có thể giúp người chơi mới dễ dàng tiếp cận hơn so với bản gốc, nhưng cốt lõi vẫn là một trải nghiệm kinh dị tâm lý sâu sắc.
Sự Tự Tin Của Bloober Team và Kỳ Vọng Của Người Hâm Mộ
Bloober Team tỏ ra rất tự tin vào sản phẩm cuối cùng. Trong báo cáo thường niên gửi cổ đông đầu năm nay, studio Ba Lan này đã bày tỏ sự hào hứng với dự án làm lại rất được mong đợi, khẳng định rằng họ “rất tin tưởng vào kết quả cuối cùng”. Họ cũng nhận thức rõ rằng thành công của Silent Hill 2 Remake sẽ là “bài kiểm tra quan trọng nhất” mà studio từng đối mặt, bởi áp lực từ sự kỳ vọng khổng lồ của cộng đồng game thủ đối với một tượng đài như Silent Hill 2.
Silent Hill 2 Remake dự kiến sẽ chính thức ra mắt vào ngày 8 tháng 10 năm 2024 trên nền tảng PC (thông qua Steam) và PlayStation 5. Đây là một trong những dự án được đồn đoán nhiều nhất trong làng game trước khi được công bố chính thức vào tháng 10 năm 2022, đánh dấu sự trở lại đáng mong chờ của một trong những dòng game kinh dị tâm lý xuất sắc nhất mọi thời đại.
Sự cân bằng giữa đổi mới và giữ gìn bản sắc gốc luôn là thách thức lớn đối với bất kỳ dự án làm lại nào, đặc biệt là với một tựa game được yêu mến như Silent Hill 2. Những chia sẻ từ nhà sản xuất Okamoto cho thấy một quá trình phát triển đầy tâm huyết nhưng cũng không kém phần phức tạp. Hãy cùng Boet Fighter chờ đợi xem liệu Bloober Team và Konami có thực sự mang đến một bản làm lại xứng tầm với di sản của Silent Hill 2 hay không. Đừng quên theo dõi chuyên mục Tin Game New của chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất về tựa game này.