Contents
Một trong những phần yêu thích nhất của tôi trong Sonic x Shadow Generations, vừa ra mắt tuần trước, là kho tàng âm nhạc, câu chuyện và nghệ thuật trong bộ sưu tập của trò chơi. Những biểu tượng ẩn thu thập được trong mỗi giai đoạn có thể được sử dụng như chìa khóa để mở các rương báu khắp khu vực trung tâm White Space và, với một sự thay đổi vị trí nhanh chóng, Shadow có thể khám phá lịch sử của mình qua những tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời.
Được giới thiệu dưới đây là những bản phác thảo từ Kazuyuki Hoshino của Sonic Team, từ quá trình phát triển trò chơi Shadow the Hedgehog. Trước đó, Hoshino đã làm việc với vai trò họa sĩ và nhà thiết kế nhân vật cho nhiều trò chơi như Sonic the Hedgehog CD, Sonic Adventure, và Sonic Heroes.
Nhân vật Shadow the Hedgehog lần đầu tiên được giới thiệu trong Sonic Adventure 2 năm 2001 với tư cách là ‘Sinh vật Tối thượng’, trước khi xuất hiện trong trò chơi độc lập của riêng mình vào năm 2005, nơi anh ta nổi bật với việc sử dụng súng. Hoshino đã làm việc với vai trò giám đốc nghệ thuật cho cả hai dự án này. Với thêm chi tiết từ Hoshino, những bản phác thảo dưới đây tiết lộ các khái niệm ban đầu không chỉ về thiết kế của Shadow, mà còn về vũ khí đề xuất và kẻ phản diện Black Doom. Hãy thưởng thức!
Trailer ra mắt Sonic x Shadow Generations
“Tôi muốn tạo ra một câu chuyện sâu sắc, chín chắn phù hợp với bối cảnh lịch sử. Shadow được tạo ra với ý tưởng là một nhân vật chính và không chỉ là một phần của dàn nhân vật,” Hoshino chia sẻ với Eurogamer về việc làm việc trên trò chơi Shadow the Hedgehog, nơi lời hứa đó đã được thực hiện.
“Khi thiết kế Shadow, tôi muốn tạo ra một nhân vật có cảm giác tốc độ để cạnh tranh với chính Sonic. Tốc độ của Sonic là kết quả của việc chạy rất nhanh và sẽ rất nhàm chán nếu một nhân vật mới đạt được tốc độ theo cách tương tự. Vì vậy, tôi đã nghĩ lại về khi tôi thiết kế Metal Sonic, người đạt được tốc độ cao nhờ động cơ phản lực và tôi cũng lấy cảm hứng từ các vận động viên trượt băng tốc độ, mang lại cho Shadow khả năng độc đáo của riêng mình để đạt được tốc độ tương đương với Sonic nhưng theo một cách khác.”
Shadow the Hedgehog từ phía sau cầm súng
Shadow the Hedgehog chạy, với các bản phác thảo lỏng lẻo xung quanh thể hiện chuyển động
Vì vậy, Shadow đạt được tốc độ thông qua trượt băng thay vì chạy, cũng như khả năng Chaos Control biểu tượng của mình.
Trước Shadow, có Terios – một thiết kế với những chiếc gai dài hơn và sẹo để trông đặc biệt đáng sợ.
“Khi chúng tôi bắt đầu phát triển ban đầu, Shadow lúc đầu được gọi là Terios, và nhân vật của anh ta rõ ràng là ác hơn,” Hoshino nói. “Vì vậy, trong thiết kế ban đầu của anh ta, chúng tôi đã cố gắng mang lại cho anh ta một vẻ ngoài ác hơn. Và vào thời điểm đó, tôi cá nhân gọi anh ta là Terios the Prisoner.”
Terios, thiết kế ban đầu của Shadow, chỉ hiển thị phần thân trên
Terios, thiết kế ban đầu của Shadow, với gai dài và sẹo trên mắt
Nổi tiếng, trong trò chơi độc lập của mình, Shadow không chỉ chạy nhanh – anh ta còn sử dụng súng. Điều này là duy nhất cho trò chơi cụ thể này và chưa được khám phá kể từ đó. Điều này dẫn đến một số thiết kế khái niệm súng thú vị, cũng như các tư thế của Shadow với vũ khí.
Shadow the Hedgehog tạo dáng với súng, với thêm các thiết kế súng bên dưới
Các kiểu súng khác nhau từ trò chơi Shadow the Hedgehog
Quả thật, Shadow là một nhân vật đặc biệt mát mẻ – một điểm đối lập tối tăm, sắc bén hơn so với chính Sonic – và điều này dẫn đến một số tác phẩm nghệ thuật rất năng động. Điều đó chắc chắn đã được phản ánh trong Sonic x Shadow Generations, với các cảnh cắt của Shadow miêu tả anh ta theo phong cách anh hùng hành động hơn.
“Điểm bán hàng của Shadow là hành động lấy cảm hứng từ trượt băng tốc độ,” Hoshino nói. “Cách anh ta đập nát cơn giận dữ mạnh mẽ vào kẻ thù có sức hấp dẫn hoàn toàn khác so với sự thông minh thanh lịch của Sonic.” Điều đó chắc chắn rõ ràng từ những bản phác thảo này.
Tất nhiên, mọi anh hùng đều cần một kẻ phản diện, ngay cả những anh hùng chống lại. Đối với Shadow, trong trò chơi Shadow the Hedgehog, đó là Black Doom, một sinh vật ngoài hành tinh có xúc tu mà máu của nó đã được nhà khoa học Gerald Robotnik sử dụng để cung cấp sức mạnh cho Shadow. Hoshino tiết lộ một sự song song thú vị với một nhân vật khác.
“Nghiên cứu của Giáo sư Gerald đã chỉ ra rằng Black Doom có liên quan về mặt di truyền với Shadow. Tôi muốn tạo ra một liên kết trực quan giữa họ, vì vậy tôi đã sử dụng màu đen hoàn toàn cho anh ta và đám tay sai của anh ta, kết hợp với các điểm nhấn màu đỏ,” ông nói.
“Black Doom chỉ có phần thân trên và lơ lửng trên không, điều này giúp thể hiện sức mạnh to lớn của anh ta. Anh ta rất giống với một nhân vật tên là Wizeman, người mà tôi đã thiết kế nhiều năm trước cho NiGHTS. Tôi đang nhắm đến một vẻ ngoài bí ẩn, giống như một số loại đối tượng thờ cúng tôn giáo.”
Black Doom, kẻ phản diện của Shadow the Hedgehog, với áo choàng dài và xúc tu
Mặc dù chỉ xuất hiện trong một trò chơi độc lập, Shadow đã trở thành một nhân vật tái xuất hiện trong vũ trụ Sonic kể từ khi ra mắt trong Sonic Adventure 2. Sonic x Shadow Generations có thể chứng minh điều đó khi nó lặp lại lịch sử của chú nhím, chưa kể đến bộ phim Sonic the Hedgehog 3 năm nay, trong đó anh hùng chống lại được lồng tiếng bởi Keanu Reeves. Sega đã gọi 2024 là Năm của Shadow với một loạt các tính năng.
Vậy điều gì về nhân vật và thiết kế của Shadow đã chứng tỏ sự bền vững như vậy? “Tôi nghĩ điều hấp dẫn nhất về Shadow là câu chuyện sâu sắc của anh ta,” Hoshino gợi ý. “Tính cách anh hùng chống lại của anh ta xuất phát từ những ký ức về quá khứ và không thể được thể hiện bằng những từ đơn giản hay qua sự giận dữ, đau buồn hay tình yêu. Tôi nghĩ người hâm mộ bị thu hút bởi câu chuyện của anh ta, và số phận của anh ta và tất nhiên, anh ta trông thật mát mẻ.”
Hơn nữa, thiết kế của anh ta (không giống như Sonic) thực sự chưa thay đổi kể từ khi ra mắt. Hoshino nói: “Thiết kế của Shadow thực sự chưa thay đổi, và tôi thích cách miêu tả Shadow trong bộ phim của Paramount. Về thiết kế Shadow ban đầu, nhiều cách tiếp cận đã được thử, trước khi cuối cùng quyết định một thiết kế mà người hâm mộ chấp nhận và đã tồn tại từ đó.”
Shadow the Hedgehog lao tới, với súng
Tuy nhiên, Shadow chỉ xuất hiện trong các trò chơi 3D thay vì nghệ thuật pixel của các trò chơi Sonic ban đầu. Đó có phải là điều chúng ta có thể thấy trong tương lai không? “Nghệ thuật pixel hay 3DCG chỉ là một phương tiện biểu đạt đơn lẻ,” Hoshino nói. “Tôi sẽ không loại trừ việc Shadow xuất hiện ở bất kỳ định dạng nào trong tương lai. Về 3D, công nghệ đã tiến xa kể từ thời Sonic Adventure 2 và tôi hy vọng người chơi sẽ thưởng thức công nghệ mới nhất trong Sonic x Shadow Generations.”
Trò chơi mới nhất của Sonic Team chắc chắn củng cố Shadow the Hedgehog không chỉ là một nhân vật yêu thích của người hâm mộ mà còn là một nhân vật xứng đáng có trò chơi riêng của mình – hy vọng Shadow the Hedgehog không phải là một lần duy nhất. Hơn nữa, đây là một trong những trải nghiệm chơi game Sonic 3D tốt nhất từng thấy, với Doom Powers của Shadow thêm một lớp phức tạp khác vào lối chơi.
Có lẽ, chúng ta cũng có thể thấy Shadow xuất hiện trong phần tiếp theo của Sonic Frontiers, trò chơi khu vực mở của Sega. Rõ ràng anh ta đã chứng tỏ là một nhân vật cực kỳ phổ biến trong vũ trụ Sonic và, đối với tôi, điều đó chỉ càng được củng cố với những bản phác thảo này.
Shadow the Hedgehog đi thẳng, cầm súng
FAQ
-
Sonic x Shadow Generations có gì đặc biệt?
- Trò chơi cung cấp một bộ sưu tập phong phú về âm nhạc, câu chuyện và nghệ thuật, cho phép người chơi khám phá lịch sử của Shadow thông qua các tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời.
-
Ai là người thiết kế Shadow the Hedgehog?
- Shadow được thiết kế bởi Kazuyuki Hoshino của Sonic Team, người cũng đã làm việc trên nhiều trò chơi Sonic khác.
-
Shadow the Hedgehog lần đầu tiên xuất hiện ở đâu?
- Shadow lần đầu tiên xuất hiện trong Sonic Adventure 2 năm 2001 với tư cách là ‘Sinh vật Tối thượng’.
-
Tại sao Shadow lại sử dụng súng trong trò chơi của mình?
- Trong trò chơi độc lập của mình, Shadow sử dụng súng để tạo ra một trải nghiệm chơi game độc đáo và chưa từng được khám phá lại kể từ đó.
-
Black Doom là ai trong vũ trụ Sonic?
- Black Doom là kẻ phản diện chính trong trò chơi Shadow the Hedgehog, một sinh vật ngoài hành tinh có xúc tu và có liên quan về mặt di truyền với Shadow.
-
Shadow có thể xuất hiện trong các trò chơi pixel art không?
- Kazuyuki Hoshino không loại trừ khả năng Shadow xuất hiện trong bất kỳ định dạng nào trong tương lai, bao gồm cả nghệ thuật pixel.
-
Tại sao Shadow lại trở thành một nhân vật phổ biến trong vũ trụ Sonic?
- Shadow thu hút người hâm mộ nhờ câu chuyện sâu sắc, tính cách anh hùng chống lại và thiết kế mát mẻ của mình.
Boet Fighter là nơi cung cấp những thông tin mới nhất về các trò chơi, đặc biệt là những tựa game như Sonic x Shadow Generations. Để khám phá thêm nhiều bài viết thú vị về các tựa game khác, hãy truy cập Features.