Contents
- Phân Tích Kỹ Thuật Chi Tiết Trên Console Thế Hệ Mới
- So Sánh Chất Lượng Hình Ảnh Giữa PS5, Xbox Series X và Series S
- Đánh Giá Hiệu Năng: Cuộc Đua Tới 60fps Còn Gian Nan
- Xbox Series X: Mạnh Mẽ Nhưng Chưa Tối Ưu
- PlayStation 5: Cân Bằng Hơn Nhờ Độ Phân Giải Thấp?
- Xbox Series S: Bất Ngờ Vượt Trội Hơn Đàn Anh?
- Nhìn Lại Bản Cập Nhật: Tiềm Năng và Thách Thức
- Kết luận
Đánh dấu bản nâng cấp lớn nhất kể từ khi ra mắt, tựa game FPS online của Crytek, Hunt: Showdown, phiên bản 1896, đã được tái thiết kế và thậm chí đổi tên để phù hợp với phần cứng hiện đại. Về cơ bản, trò chơi chuyển sang nền tảng CryEngine 5.11, đi kèm một loạt cải tiến về hình ảnh, hỗ trợ DirectX 12, và quan trọng nhất là việc phát hành cho PlayStation 5, Xbox Series X và S. Cuối cùng, điều này có nghĩa là các hệ máy console đã nhận được tính năng chiếu sáng thời gian thực thông qua SVOGI – Sparse Voxel Octree Global Illumination – dưới dạng cải tiến cho phép cả ánh sáng khuếch tán và mô phỏng ánh sáng trên các vật liệu nhám, có độ bóng. Công nghệ kết xuất tóc cũng được cải thiện, đặc biệt rõ rệt trong menu trang bị của game. Chúng ta có hỗ trợ cho các công nghệ nâng cấp độ phân giải như FSR của AMD và DLSS của Nvidia – trong đó FSR 2 đặc biệt được sử dụng trên console. Thêm vào đó, mục tiêu lần này là 60 khung hình mỗi giây, gấp đôi so với 30fps trên tất cả các máy PS4 và Xbox One thế hệ trước. Vì vậy, câu hỏi đặt ra rất đơn giản: tình trạng của nỗ lực CryEngine mới nhất này trên các console tốt nhất hiện nay là gì? Ba phiên bản này khác nhau như thế nào? Và mỗi phiên bản thành công đến đâu trong việc đạt được 60fps ổn định?
Về những điều cơ bản, chủ sở hữu console PS5 và Series nhận được bản nâng cấp miễn phí tương tự như PC và giữ lại toàn bộ tiến trình từ các máy thế hệ trước. Phần lớn thiết kế PvPvE độc đáo của game cũng được giữ nguyên. Trong vai một thợ săn tiền thưởng, bạn được thả vào một phiên bản Hoa Kỳ khác lạ với yếu tố siêu nhiên. Từ vùng đầm lầy của Louisiana đến những ngọn núi đá của Colorado, những nỗi kinh hoàng dị thường lấp đầy một cảnh quan rộng lớn, hoang vắng; mỗi khu mỏ, nhà máy và hố sâu đều đầy rẫy zombie và nhện khổng lồ. Mục tiêu? Truy tìm quái vật mục tiêu, tiêu diệt nó và thu thập thẻ bài tiền thưởng từ xác chết của nó – tất cả trong khi phải tránh né các nhóm người chơi trực tuyến khác lên đến ba người.
Hunt: Showdown tận dụng hiệu quả CryEngine để tạo ra một cảnh quan chân thực như ảnh chụp, được xây dựng trên các vật liệu được chiếu sáng chính xác – trong khi khía cạnh kinh dị của nó tạo thêm sự căng thẳng thực sự khi bạn quét tìm manh mối hoặc tránh né người chơi đối địch. Không phải ngẫu nhiên mà game đã có được một lượng người hâm mộ trung thành. Khi chơi hôm nay, tôi phải thừa nhận vẫn còn những điểm chưa hoàn thiện trên console: hiện tượng texture và kẻ địch xuất hiện đột ngột (pop-in) vẫn còn đáng chú ý. Ngoài ra, mức độ sáng trên PS5 mặc định quá tối và cần phải điều chỉnh để có thể nhìn thấy bất cứ thứ gì vào ban đêm. Game cũng có một vài lỗi hình ảnh trong việc tìm đường của AI, nhưng nhìn chung, những điểm mạnh của CryEngine vẫn tỏa sáng.
Ảnh thumbnail video đánh giá kỹ thuật Hunt Showdown 1896 trên PS5 và Xbox Series X S
Phân Tích Kỹ Thuật Chi Tiết Trên Console Thế Hệ Mới
Về thông số kỹ thuật cơ bản, Hunt: Showdown 1896 sử dụng mục tiêu độ phân giải cố định trên tất cả các nền tảng – không có cơ chế thay đổi độ phân giải động (dynamic scaling), tương tự như các bản phát hành console thế hệ trước. Tuy nhiên, để đạt được mục tiêu 60fps cao hơn, các mục tiêu này thay đổi trên các máy thế hệ hiện tại. Trên Series X, chúng ta có 1440p là mục tiêu nội bộ được đặt ra, sau đó được nâng cấp lên 4K bằng FSR 2 của AMD. Tiếp theo, PS5 render ở độ phân giải thấp hơn là 1260p, cũng sử dụng FSR 2 để nâng cấp lên 4K. Và cuối cùng, Series S xuất hình ảnh gốc 864p, dẫn đến một bước giảm nữa về độ rõ nét tổng thể. Đối với Series S, cần nhấn mạnh rằng FSR 2 chỉ có thể làm được rất nhiều để tái tạo khung hình cuối cùng có độ phân giải cao hơn từ cơ sở 864p. Với quy mô khổng lồ của bản đồ Hunt: Showdown, có những khoảnh khắc mà chi tiết sub-pixel ở xa chỉ thực sự nhìn thấy được ở cự ly gần trên Series S. Ngoài ra, việc DRS (Dynamic Resolution Scaling) hiện không được sử dụng trên bất kỳ máy nào cũng có ảnh hưởng đến hiệu năng – đáng chú ý là trên Series X, vốn gặp khó khăn trong việc hỗ trợ tất cả các tính năng CryEngine mới ở độ phân giải 1440p cố định.
So Sánh Chất Lượng Hình Ảnh Giữa PS5, Xbox Series X và Series S
Về mặt hình ảnh cốt lõi, ba phiên bản này cho thấy một số khác biệt chính. Trò chơi triển khai chất lượng bóng đổ tương đương cho cả ba, và tương tự, phản xạ không gian màn hình (screen-space reflections – SSR) chạy ở độ phân giải tương đương trên mỗi máy, với kết cấu cubemap được sử dụng làm biện pháp dự phòng. Thông thường, chúng ta thấy PS5 và Series X có cài đặt tương đương, nhưng lần này có một thiếu sót đáng tò mò trên PS5, đó là hiệu ứng thể tích (volumetric effects) bị thiếu trên console của Sony. Ngay cả Series S cũng bật tính năng này – thật khó để bỏ lỡ những vệt sáng dài xuyên qua các khe hở của nhà kho, chiếu sáng bụi bẩn ở trung tâm, tất cả đều có mặt trên cả hai console Xbox. Có lẽ đây là một lỗi – một sự sơ suất từ phía Crytek. Và công bằng mà nói, hiệu ứng lóa ống kính (lens flares) và các trục ánh sáng mềm (soft light shafts) vẫn được kích hoạt trên PS5 ở các khu vực ngoại cảnh. Dù tốt hay xấu cho hiệu năng khung hình, đây là một tính năng bị thiếu ở các khu vực nội thất hiện tại. Ngoài ra, bên cạnh việc thiếu hiệu ứng thể tích, sự khác biệt về gamma và độ phân giải khác nhau – 1260p so với 1440p – PS5 và Series X có cài đặt cốt lõi tương đương. Chất lượng texture, khoảng cách vẽ cây cối, bản đồ độ sâu parallax (parallax occlusion maps – POM), tất cả đều có mặt ở mức độ ngang nhau.
Series S có thêm một vài cắt giảm. Bên cạnh việc giảm xuống 864p, chất lượng texture bị giảm với các tài sản cấp thấp hơn trên mặt đất, vũ khí và vật thể. Lọc bất đẳng hướng (anisotropic filtering) có chất lượng thấp hơn, và bản đồ độ sâu parallax bị cắt giảm ở một số điểm. Ánh sáng thể tích cũng bị giảm độ phân giải so với người anh em 12TF của nó, nhưng vẫn tốt hơn là việc bị bỏ qua trên PS5. Ngoài ra, Series S cũng giảm cài đặt khoảng cách vẽ cho thảm thực vật sắp xuất hiện và chất lượng của các hiệu ứng alpha, đặc biệt là lửa, bị hạ thấp. Nhìn chung, nó vẫn giữ được chất lượng khá tốt khi so sánh – và nhiều cắt giảm chất lượng này ít được chú ý hơn khi trò chơi được xem qua cửa sổ độ phân giải thấp hơn.
Đánh Giá Hiệu Năng: Cuộc Đua Tới 60fps Còn Gian Nan
Chuyển sang phần hiệu năng, Hunt: Showdown 1896 nhắm mục tiêu 60 khung hình mỗi giây trên cả ba console mà không có lựa chọn chế độ chất lượng: bạn chỉ có một cách để chơi. Hy vọng rằng, việc tập trung nỗ lực vào một chế độ duy nhất sẽ mang lại trải nghiệm được tối ưu hóa chặt chẽ hơn, ngoại trừ việc nhìn vào Series X thì không hoàn toàn như vậy.
Xbox Series X: Mạnh Mẽ Nhưng Chưa Tối Ưu
Series X là phiên bản có hiệu năng kém nhất trong cả ba. Bạn đạt được 60fps phần lớn thời gian, nhưng nó bị ngắt quãng bởi những lần giảm khung hình rõ ràng, dễ nhận thấy trong quá trình chơi. Đầu tiên, bất cứ khi nào bạn chuyển sang chế độ nhìn Dark Sight – một cơ chế chơi game chính được sử dụng để theo dõi manh mối và kẻ thù – bạn sẽ gặp phải một cú giật tạm thời. Một cụm khung hình bị mất trong mỗi lần chuyển đổi giữa các chế độ xem, về cơ bản, tương tự như những gì chúng ta đã thấy trên các console thế hệ trước. Rõ ràng hơn nữa, việc nhìn thẳng vào mục tiêu khi đang ở chế độ xem Dark Sight làm giảm khung hình nghiêm trọng trên Series X, với phạm vi dao động 45-60fps. Kích hoạt Dark Sight ngay bên cạnh mục tiêu cho thấy những lần giảm này ở mức cực đoan nhất: một mô hình lặp lại kéo dài miễn là bạn giữ nó hoạt động.
Thật đáng tiếc khi việc sử dụng Dark Sight lại rất quan trọng để chiến thắng. Màn hình VRR (Variable Refresh Rate) sẽ giúp làm mượt những lần giảm này về mặt cảm nhận, vì chúng hiếm khi xuống dưới 45fps, nhưng đó không phải là thứ xa xỉ mà ai cũng có. Tương tự, Series X gặp vấn đề trong lối chơi ở khu vực mở nói chung. Các góc nhìn rộng bao quát địa hình rộng lớn – đầm lầy, nhà máy – đôi khi gây ra sụt giảm xuống mức 50fps, và thực sự bất cứ điều gì liên quan đến các khu định cư phức tạp đều là yếu tố kích hoạt. Không phải lúc nào cũng vậy, và thường thì nó giữ ở mức 60fps, nhưng các lần giảm xảy ra đủ thường xuyên để gây mất tập trung. Ngay cả việc nhắm bắn bằng súng trường tầm xa, phóng to và thu nhỏ nhanh chóng trên bản đồ, cũng gây ra sụt giảm đột ngột khi trình kết xuất điều chỉnh, để vẽ thêm chi tiết. Và cuối cùng, các vụ nổ đột ngột của hiệu ứng alpha – lửa, máu hoặc một đàn côn trùng – cũng làm giảm Series X xuống vùng 50-60fps. Một lần nữa VRR lại cứu cánh, nhưng đối với những người không có, cỗ máy đang gặp khó khăn trước các đặc tính của engine. Trong mọi trường hợp có sụt giảm, hãy chuẩn bị cho hiện tượng xé hình (screen tearing) ở phần trên của màn hình trên cả hai console Xbox.
PlayStation 5: Cân Bằng Hơn Nhờ Độ Phân Giải Thấp?
Tiếp theo là phiên bản PS5. Việc giảm từ độ phân giải gốc 1440p của Xbox Series X xuống mức thấp hơn là 1260p là một yếu tố ảnh hưởng đến hiệu năng ở đây, cũng như, có khả năng, việc thiếu hiệu ứng thể tích. Đầu tiên, chế độ xem Dark Sight không còn cho thấy nhiều lần giảm thất thường xuống mức cao 40fps nữa. Thay vào đó, PS5 thường chạy các tình huống tương tự ở mức 60fps ổn định. Như vậy là chúng ta đã có lợi thế. Việc nhảy vào và ra khỏi chế độ xem này đáng buồn thay lại gây ra những cú giật tương tự trên máy của Sony, nhưng những lần giảm kéo dài sau đó ít nghiêm trọng hơn. Đây không phải là một sự hoàn hảo tuyệt đối nhưng là một sự khác biệt rõ rệt so với Series X. Tiếp theo, có những góc nhìn rộng bao quát đầm lầy và tiền đồn, và trong các bài kiểm tra tương ứng sử dụng phần hướng dẫn, PS5 một lần nữa vượt qua hầu hết các tuyến đường ở mức 60fps sạch sẽ – trong khi Series X giảm xuống 55fps. Điều này cũng thể hiện trong các pha hành động thông thường, với ít lần giảm hơn khi đối mặt với một cảnh phức tạp.
Điểm yếu duy nhất mà PS5 gặp phải là khi đối mặt với các hiệu ứng alpha nặng như lửa: có thể giảm xuống giữa 50fps ở đây, và không may là PS5 bị xé hình chạy dọc toàn bộ màn hình, không giống như các console Xbox chỉ giới hạn xé hình ở 20% trên cùng. Tóm lại, PS5 chạy ở độ phân giải thấp hơn, có khả năng bị xé hình dễ thấy hơn, nhưng ít bị giảm tốc độ khung hình và giật lag hơn nói chung.
Xbox Series S: Bất Ngờ Vượt Trội Hơn Đàn Anh?
Cuối cùng là Series S. Độ phân giải gốc thấp hơn, khoảng cách vẽ, chất lượng texture, bản đồ độ sâu parallax, hiệu ứng alpha và thể tích bị giảm đều dẫn đến một phiên bản (có lẽ đáng ngạc nhiên) chạy tốt hơn cả Series X mạnh mẽ hơn. Một số người có thể nói rằng nó gần như bù đắp quá mức bằng các cài đặt bị giảm, với số lần giảm ít hơn nhiều ở các điểm nóng tương tự so với Series X. Tuy nhiên, nơi Series S gặp khó khăn là trong việc xử lý các cảnh quan mở, phức tạp và – vâng – chế độ xem Dark Sight. Nhìn chung, Series S chạy kém mượt hơn PS5, nhưng nhanh hơn một chút so với Series X, vì vậy chúng ta có thể nói rằng nó có những ưu và nhược điểm riêng. Các cài đặt bị giảm giúp nó đủ điều kiện để có tốc độ khung hình tốt hơn trong các pha hành động nhiều hiệu ứng, đây là một lợi thế so với PS5 và Series X nhưng nó vẫn gặp các vấn đề tương tự với việc kết xuất các cảnh phức tạp từ xa.
Ảnh thumbnail video phỏng vấn nhà phát triển Crytek về nâng cấp CryEngine trong Hunt Showdown 1896
Nhìn Lại Bản Cập Nhật: Tiềm Năng và Thách Thức
Nhìn chung, sự tái tạo của Hunt: Showdown 1896 cho các máy thế hệ hiện tại là một kết quả hỗn hợp. Thật đáng tiếc khi thấy tần suất giảm tốc độ khung hình, xuống dưới 60, mặc dù thời gian phát triển đã lâu. VRR có thể là thứ cứu cánh cho Xbox Series X nói riêng – mặc dù Series S và PS5 cũng sẽ được hưởng lợi trong các tình huống khác nhau từ đó. Tuy nhiên, thật ngạc nhiên là, với tất cả các tính năng mới được thêm vào với CryEngine 5.11, và với việc chuyển sang phần cứng mạnh hơn nhiều, việc khóa 60fps đơn giản là không thể đạt được.
Mặc dù có những thiếu sót trên console mà chúng ta đang thấy hôm nay, thật đáng khích lệ khi thấy đội ngũ phát triển vẫn hỗ trợ trò chơi và cộng đồng đã phát triển xung quanh nó sau bao nhiêu năm. Với suy nghĩ đó, tôi thực sự hy vọng Crytek có thể tiếp tục cố gắng, để siết chặt kết quả mà chúng ta đang thấy ở đây – dựa trên sự phân bổ trên các console, có cảm giác rằng những thay đổi nhỏ có thể mang lại kết quả đáng kể.
1. Hunt: Showdown 1896 là gì?
Đây là tên gọi mới cho bản cập nhật lớn trên nền tảng CryEngine 5.11 dành cho Hunt: Showdown, mang đến cải tiến đồ họa và hiệu năng cho PC và console thế hệ mới (PS5, Xbox Series X/S).
2. Bản cập nhật Hunt: Showdown 1896 có miễn phí không?
Có, bản cập nhật này hoàn toàn miễn phí cho tất cả những ai đã sở hữu Hunt: Showdown trên các nền tảng được hỗ trợ. Tiến trình chơi game của bạn cũng sẽ được giữ nguyên.
3. Những cải tiến đồ họa chính trong bản cập nhật này là gì?
Các cải tiến chính bao gồm việc chuyển sang CryEngine 5.11, bổ sung hệ thống chiếu sáng toàn cục thời gian thực SVOGI, cải thiện kết xuất tóc, hỗ trợ DirectX 12 và các công nghệ nâng cấp độ phân giải như FSR 2 (trên console) và DLSS (trên PC).
4. Hiệu năng trên PS5 và Xbox Series X/S khác nhau thế nào?
Xbox Series X có độ phân giải cao nhất (1440p) nhưng lại gặp nhiều vấn đề sụt giảm khung hình nhất. PS5 (1260p) chạy ổn định hơn trong nhiều tình huống nhưng thiếu hiệu ứng thể tích và bị xé hình nặng hơn khi sụt khung hình. Xbox Series S (864p) có hiệu năng khá tốt nhờ cắt giảm đồ họa, đôi khi vượt trội hơn Series X ở các cảnh nhiều hiệu ứng.
5. Có nên chơi Hunt: Showdown trên console thế hệ mới sau bản cập nhật này không?
Nếu bạn ưu tiên chất lượng hình ảnh và chấp nhận hiệu năng chưa hoàn hảo (hoặc có màn hình VRR), thì bản cập nhật này làm cho Hunt: Showdown trở nên hấp dẫn hơn trên console mới. Tuy nhiên, nếu bạn yêu cầu 60fps khóa hoàn toàn, bạn có thể cần chờ đợi các bản vá tối ưu thêm.
6. Làm thế nào để khắc phục lỗi màn hình quá tối trên PS5?
Bài viết gốc đề cập rằng độ sáng mặc định trên PS5 quá tối. Bạn nên vào phần cài đặt hiển thị (Display Settings) của game và tăng mức Gamma hoặc Brightness lên cho phù hợp với màn hình và môi trường chơi của bạn.
7. VRR (Variable Refresh Rate) có giúp cải thiện trải nghiệm không?
Có, VRR rất hữu ích, đặc biệt trên Xbox Series X và S. Nó giúp làm mượt cảm giác chơi khi khung hình bị sụt giảm dưới 60fps, giảm thiểu hiện tượng giật hình và xé hình, mang lại trải nghiệm tổng thể tốt hơn đáng kể. PS5 cũng hỗ trợ VRR và sẽ được hưởng lợi tương tự.
Kết luận
Bản cập nhật Hunt: Showdown 1896 mang đến một lớp áo đồ họa mới ấn tượng cho tựa game FPS độc đáo này trên console thế hệ mới, nhờ vào sức mạnh của CryEngine 5.11 và các công nghệ như SVOGI. Tuy nhiên, mặt trái là hiệu năng chưa thực sự ổn định, đặc biệt là trên Xbox Series X thường xuyên bị sụt giảm khung hình trong các tình huống quan trọng. PlayStation 5 tỏ ra cân bằng hơn về hiệu năng dù phải hy sinh hiệu ứng thể tích và chịu tình trạng xé hình nặng hơn. Xbox Series S, với những cắt giảm về đồ họa, lại mang đến trải nghiệm tương đối ổn định, đôi khi còn tốt hơn Series X trong các pha hành động nhiều hiệu ứng.
Nhìn chung, đây là một bản nâng cấp đáng giá về mặt hình ảnh nhưng vẫn cần được Crytek tối ưu hóa thêm về hiệu năng để phát huy hết tiềm năng trên phần cứng mới. Nếu bạn đã sở hữu Hunt: Showdown, đây là thời điểm tốt để quay lại và trải nghiệm sự thay đổi. Nếu bạn là người chơi mới và sở hữu console thế hệ mới (đặc biệt là có màn hình hỗ trợ VRR), đây vẫn là một tựa game đáng cân nhắc với lối chơi PvPvE căng thẳng và độc đáo, miễn là bạn chấp nhận được những vấn đề về hiệu năng hiện tại. Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật những Tin Game mới nhất về Hunt: Showdown và các tựa game khác.