Contents
Hi-Rez Studios, nhà phát triển đứng sau các tựa game nổi tiếng như Smite 2 và Paladins, vừa đưa ra thông báo gây chấn động về việc cắt giảm một số lượng nhân viên không được tiết lộ. Động thái này được cho là nhằm “đảm bảo sự thành công lâu dài của công ty” trong bối cảnh tái cơ cấu và sắp xếp lại các ưu tiên chiến lược. Đây là một tin tức đáng chú ý trong làng game, đặc biệt đối với cộng đồng người hâm mộ các sản phẩm của Hi-Rez.
Quyết Định Khó Khăn và Lời Giải Thích Từ CEO Stewart Chisam
Trong một tuyên bố khá dài được chia sẻ trên mạng xã hội, CEO Stewart Chisam đã công bố việc cắt giảm nhân sự. Ông cho biết đợt sa thải này là một phần của quá trình “tái cơ cấu nội bộ và sắp xếp lại ưu tiên”, và sẽ “ảnh hưởng không cân xứng đến những người ở vai trò marketing và phát hành”.
Nhân viên tại các bộ phận Evil Mojo, G&A, và Titan Forge của Hi-Rez cũng bị ảnh hưởng. Cụ thể hơn, Chisam nói rằng việc cắt giảm này sẽ “ảnh hưởng không cân xứng đến đội ngũ làm việc về nội dung skin thẩm mỹ và các tính năng hệ thống.”
Ông Chisam cũng thừa nhận “tác động con người thực sự” của việc sa thải, nói thêm: “Mỗi cá nhân bị ảnh hưởng đều là một chuyên gia tài năng và tận tụy, người đã đổ hết tâm huyết vào các trò chơi của chúng tôi. Để họ ra đi là một quyết định đau lòng, phản ánh sự thất bại trong vai trò lãnh đạo của tôi, và là điều mà tôi xin nhận trách nhiệm cá nhân.”
Smite 2 Trở Thành Trọng Tâm Chính – Ảnh Hưởng Đến Các Tựa Game Khác
Theo sau “đánh giá toàn diện về chiến lược và hoạt động của studio”, bộ phận game của Hi-Rez sẽ “tập trung hoàn toàn nỗ lực vào Smite 2”. Tuy nhiên, các “đội ngũ nhỏ” sẽ tiếp tục phát hành “các bản cập nhật nhẹ” cho Paladins và Smite 1. Điều này có nghĩa là tương lai của hai tựa game này sẽ không còn được đầu tư mạnh mẽ như trước, gây ra nhiều lo ngại cho cộng đồng người chơi gắn bó.
Trong thời gian tới, Hi-Rez sẽ “gần như độc quyền” ưu tiên phát triển gameplay cho Smite 2 – bao gồm các chế độ chơi mới, các vị thần mới, và cải thiện chất lượng – thay vì tập trung vào các tính năng thẩm mỹ và kiếm tiền mà họ đã lên kế hoạch trước đó cho giai đoạn chuẩn bị ra mắt miễn phí vào năm tới.
Smite 2 được công bố vào tháng 1 và phát hành dưới dạng truy cập sớm trả phí cho PC và console vào tháng 8 vừa qua. Ít nhất trên Steam, đánh giá của người chơi về phần tiếp theo của MOBA này vẫn ở mức “Mixed” (Trái chiều).
[ {width=480 height=360}SMITE 2 - Official Reveal Trailer ](https://www.youtube.com/embed/o1PHxmPq5o4?autoplay=1 "Click to play video from YouTube")
Trailer giới thiệu Smite 2. Xem trên YouTube
Mục Tiêu Dài Hạn Cho Smite 2 và Bài Học Từ Giai Đoạn Alpha
“Mục tiêu của chúng tôi đối với Smite 2 trong thời gian tới là tạo ra trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể cho cộng đồng và một trò chơi mang lại niềm vui cho người chơi, có thể tự duy trì lâu dài đến những năm 2030,” Chisam tiếp tục. “Khi chúng tôi tích lũy kinh nghiệm qua giai đoạn Alpha, quá trình chuyển đổi các vị thần từ Smite 1 sang Smite 2 giờ đã rõ ràng hơn, và chúng tôi cũng hiểu rõ hơn những gì người chơi muốn từ trò chơi. Chúng tôi đang nỗ lực gấp đôi để đảm bảo quá trình chuyển đổi này đáp ứng kỳ vọng của người chơi và diễn ra nhanh hơn, có tính đến những bài học chúng tôi đã rút ra trong giai đoạn Alpha đầu tiên.”
Bối Cảnh Ngành Game Biến Động Năm 2024
Thông báo từ Hi-Rez Studios là một phần của bức tranh lớn hơn về sự biến động mạnh mẽ trong ngành công nghiệp game toàn cầu trong năm 2024. Đây tiếp tục là một năm đầy khó khăn, với hơn 12.000 nhân viên trong ngành đã mất việc làm kể từ đầu năm. Tình trạng sa thải hàng loạt diễn ra ở nhiều công ty lớn nhỏ, phản ánh những thách thức kinh tế và sự thay đổi trong chiến lược phát triển của các nhà phát hành game.
“Mặc dù những thay đổi này rất khó khăn,” tuyên bố của Chisam kết luận, “chúng tôi tin rằng chúng là cần thiết và chúng tôi sẽ trở nên mạnh mẽ hơn sau đó. Chúng tôi đánh giá cao sự ủng hộ và thấu hiểu liên tục của các bạn trong giai đoạn đầy thử thách này, cũng như sự ủng hộ và lời cảm ơn các bạn dành cho những nhân viên bị ảnh hưởng, những người đã cống hiến rất nhiều đam mê và thời gian để giúp giải trí tất cả chúng ta. Cảm ơn các bạn đã sát cánh cùng chúng tôi khi chúng tôi xây dựng tương lai của Hi-Rez và Smite 2.”
1. Hi-Rez Studios là công ty nào?
Hi-Rez Studios là một nhà phát triển game có trụ sở tại Mỹ, nổi tiếng với các tựa game như Smite, Paladins, Rogue Company và Realm Royale.
2. Lý do chính Hi-Rez Studios sa thải nhân viên là gì?
Lý do chính được đưa ra là tái cơ cấu nội bộ và sắp xếp lại các ưu tiên, với mục tiêu tập trung hoàn toàn nguồn lực vào việc phát triển và đảm bảo thành công lâu dài cho Smite 2.
3. Bộ phận nào tại Hi-Rez bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi đợt sa thải này?
Theo CEO Stewart Chisam, các bộ phận Marketing, Phát hành (Publishing) và các nhóm phát triển nội dung thẩm mỹ (skin) và tính năng hệ thống tại các studio con như Evil Mojo, G&A, và Titan Forge bị ảnh hưởng nhiều nhất.
4. Điều gì sẽ xảy ra với Paladins và Smite 1 sau thông báo này?
Cả Paladins và Smite 1 sẽ chỉ nhận được các “bản cập nhật nhẹ” từ các “đội ngũ nhỏ”. Điều này cho thấy việc phát triển nội dung mới quy mô lớn cho hai game này sẽ bị hạn chế đáng kể.
5. Smite 2 đang ở giai đoạn nào và khi nào dự kiến ra mắt miễn phí?
Smite 2 hiện đang trong giai đoạn Early Access (truy cập sớm) trả phí trên PC và console. Game dự kiến sẽ ra mắt chính thức dưới dạng miễn phí (free-to-play) vào năm sau (2025).
6. Việc sa thải ảnh hưởng đến kế hoạch phát triển Smite 2 như thế nào?
Việc sa thải đi kèm với thay đổi ưu tiên trong phát triển Smite 2. Trong ngắn hạn, Hi-Rez sẽ tập trung vào gameplay (chế độ, tướng, chất lượng) hơn là các tính năng thẩm mỹ và kiếm tiền.
7. Tình hình sa thải trong ngành game năm 2024 như thế nào?
Năm 2024 là một năm rất khó khăn cho ngành game với tình trạng sa thải diễn ra trên diện rộng. Theo thống kê, hơn 12.000 nhân viên trong ngành đã mất việc tính đến thời điểm hiện tại của năm.
Kết luận
Quyết định sa thải nhân viên của Hi-Rez Studios là một bước đi khó khăn nhưng được cho là cần thiết để tập trung nguồn lực vào Smite 2, tựa game được kỳ vọng sẽ là tương lai của công ty. Tuy nhiên, điều này cũng đặt ra dấu hỏi lớn về tương lai của Paladins và Smite 1, cũng như tác động đến những nhân viên đã đóng góp cho sự thành công của studio. Cộng đồng game thủ sẽ cần theo dõi sát sao các động thái tiếp theo của Hi-Rez. Để cập nhật những thông tin mới nhất, hãy tiếp tục theo dõi chuyên mục Tin Game New trên trang chủ Boet Fighter.