Contents
John “Bucky” Buckley, quản lý cộng đồng của Palworld, đã chia sẻ những suy nghĩ thẳng thắn của mình về khái niệm “dead game” (game chết). Ông tin rằng việc game thủ liên tục chơi một trò chơi duy nhất không phải lúc nào cũng lành mạnh cho ngành công nghiệp, đặc biệt nếu game đó không được thiết kế cho kiểu chơi như vậy. Đây là một chủ đề nóng hổi, thu hút sự quan tâm của đông đảo người chơi và giới chuyên môn, đặc biệt sau thành công vang dội và sự sụt giảm người chơi sau đó của Palworld.
Bối cảnh: Palworld và sự sụt giảm người chơi
Cuộc tranh luận về “dead game” liên quan đến Bucky bắt đầu vào đầu năm nay khi ông đề cập đến số lượng người chơi của Palworld. Palworld đã tạo nên cơn sốt lớn đầu tiên của năm 2024, vượt qua 2 triệu người chơi đồng thời trên Steam vào tháng 1. Đây là thành tựu mà chỉ có PUBG từng đạt được trước đó. Tuy nhiên, như dự đoán với hầu hết các tựa game sau khi ra mắt, số lượng người chơi bắt đầu giảm dần. Điều này dẫn đến việc một bộ phận cộng đồng mạng gán cho Palworld cái mác “dead game”.
Vào tháng 2, khi nói về sự sụt giảm này, Bucky thừa nhận rằng “có rất nhiều trò chơi tuyệt vời khác để chơi” và mọi người không cần cảm thấy tội lỗi khi thử những trải nghiệm mới.
“Nếu bạn vẫn đang chơi Palworld, chúng tôi yêu bạn. Nếu bạn không còn chơi Palworld nữa, chúng tôi vẫn yêu bạn và hy vọng bạn sẽ quay lại trong vòng hai khi bạn sẵn sàng,” ông viết trên mạng xã hội X.
Trailer công bố ngày phát hành Palworld – tựa game sinh tồn thế giới mở
Quan điểm của Bucky về “Dead Game”
Gần đây, trong cuộc trò chuyện với kênh YouTube Going Indie, Bucky đã làm rõ hơn quan điểm của mình. Ông nhấn mạnh rằng việc thúc đẩy game thủ chơi đi chơi lại một game duy nhất không mang lại lợi ích cho bất kỳ ai.
“Tôi không nghĩ rằng việc thúc đẩy game thủ chỉ chơi một trò chơi duy nhất ngày này qua ngày khác thực sự phục vụ cho bất kỳ ai,” Bucky nói. “Có những trò chơi bạn có thể chơi mỗi ngày trong nhiều tháng liền mà không bị kiệt sức [như] hầu hết các game MMO, nhưng chúng được thiết kế để như vậy.”
Quản lý cộng đồng Palworld tiếp tục chỉ ra rằng hiện đang có một “áp lực” nhất định khiến người chơi phản ứng theo cách này đối với những trò chơi không nhất thiết được tạo ra với mục tiêu chơi lâu dài. Việc liên tục bám trụ vào một game, bất kể thiết kế ban đầu của nó, có thể dẫn đến sự mệt mỏi và đánh giá sai lệch về giá trị thực sự của trò chơi.
Tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp game
Bucky cho rằng việc ám ảnh với khái niệm “dead game” và áp lực phải duy trì số lượng người chơi cao liên tục là không lành mạnh.
“Tôi không nghĩ bạn cần phải ép mình chơi cùng một trò chơi mọi lúc,” Bucky tiếp tục. “Điều đó không tốt cho chúng ta, không tốt cho các nhà phát triển, không tốt cho game thủ, không tốt cho truyền thông game.”
“Và nó đơn giản là không lành mạnh cho ngành công nghiệp của chúng ta, bởi vì càng thúc đẩy câu chuyện này, các công ty rất lớn sẽ càng nói ‘game thủ muốn nhiều game dịch vụ trực tiếp (live service) hơn’.”
Hậu quả là, theo Bucky, chúng ta sẽ thấy ngày càng nhiều “những game live service vô hồn ra mắt rồi bị đóng cửa sau 9 tháng, 12 tháng – bởi vì chúng không kiếm đủ tiền. Và tất cả chúng ta đều thua trong trường hợp đó.” Áp lực duy trì người chơi có thể khiến các nhà phát triển tập trung vào các mô hình kinh doanh ngắn hạn thay vì tạo ra những trải nghiệm chơi game độc đáo và có chiều sâu.
Thumbnail video 'Why Dead Games Are A Good Thing' trên kênh Going Indie
1. “Dead game” là gì?
“Dead game” (game chết) là thuật ngữ không chính thức do cộng đồng mạng sử dụng để mô tả một trò chơi có số lượng người chơi sụt giảm đáng kể so với thời kỳ đỉnh cao, hoặc có cộng đồng người chơi hoạt động ít ỏi, khiến việc tìm trận hoặc tương tác trong game trở nên khó khăn.
2. Tại sao Palworld bị gọi là “dead game”?
Sau khi đạt đỉnh với hơn 2 triệu người chơi đồng thời, số lượng người chơi Palworld đã giảm dần theo thời gian, điều này là bình thường với hầu hết các game. Tuy nhiên, sự sụt giảm này khiến một bộ phận người chơi và cộng đồng mạng gọi Palworld là “dead game”, bất chấp việc game vẫn còn lượng người chơi đáng kể và đang được phát triển tiếp.
3. Quan điểm của Bucky về việc game thủ chơi liên tục một game là gì?
Bucky cho rằng việc ép bản thân chơi liên tục một game, đặc biệt là những game không được thiết kế cho việc chơi dài hạn như MMO, là không lành mạnh. Ông khuyến khích game thủ trải nghiệm nhiều trò chơi khác nhau.
4. Việc gọi game là “dead game” ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game như thế nào?
Theo Bucky, việc quá chú trọng vào số lượng người chơi và gán mác “dead game” tạo áp lực lên nhà phát triển, có thể dẫn đến việc các công ty lớn ưu tiên các mô hình game dịch vụ trực tiếp (live service) ngắn hạn, tiềm ẩn rủi ro bị đóng cửa sớm, thay vì đầu tư vào các dự án sáng tạo, độc đáo.
5. Lời khuyên của Bucky dành cho game thủ là gì?
Ông khuyên game thủ hãy tận hưởng những trò chơi mình yêu thích, không cần quan tâm đến số lượng người chơi. Đặc biệt, hãy ủng hộ các nhà phát triển độc lập (indie) đang cố gắng tạo ra những tựa game thú vị.
6. Tương lai của Palworld ra sao?
Nhà phát triển Pocketpair đã thành lập Palworld Entertainment để mở rộng thương hiệu Palworld ra ngoài phạm vi game. Điều này cho thấy cam kết phát triển lâu dài và đa dạng hóa sản phẩm liên quan đến Palworld, không chỉ dừng lại ở trò chơi hiện tại.
7. Liệu số lượng người chơi giảm có thực sự nghĩa là game đã chết?
Không hẳn. Sự sụt giảm người chơi là một phần tự nhiên trong vòng đời của nhiều tựa game sau giai đoạn ra mắt bùng nổ. Một game có thể vẫn có một cộng đồng cốt lõi trung thành, nhận được cập nhật nội dung và mang lại trải nghiệm tốt dù không còn ở đỉnh cao về số lượng người chơi. Định nghĩa “chết” thường mang tính chủ quan và phụ thuộc vào kỳ vọng của từng người.
Lời khuyên dành cho cộng đồng game thủ
Vậy, giải pháp mà nhà phát triển Palworld đề xuất là gì? Rất đơn giản: hãy ủng hộ những trò chơi bạn muốn ủng hộ và tận hưởng những trò chơi bạn yêu thích.
“Hãy chơi tất cả các game indie bạn có thể,” ông nói. “Chi tiêu càng nhiều tiền cho game indie càng tốt. Thực sự, thực sự ủng hộ những người đang cố gắng tạo ra những trò chơi thú vị. Ai quan tâm nếu chỉ có năm người đang chơi nó? Chỉ cần tận hưởng bản thân bạn. Chỉ cần tận hưởng trò chơi. Tôi không nghĩ nó cần phải phức tạp hơn thế.”
Lời kêu gọi của Bucky nhấn mạnh vào việc trân trọng giá trị trải nghiệm cá nhân và sự đa dạng của ngành game, thay vì chạy theo các chỉ số người chơi hay xu hướng đám đông. Hãy để niềm vui chơi game dẫn lối, đó mới là điều quan trọng nhất đối với một game thủ thực thụ tại Boet Fighter.
Về tương lai của Palworld, nhà phát triển gần đây đã thành lập một công ty mới có tên Palworld Entertainment, nhằm “đẩy nhanh sự phát triển đa dạng trên toàn cầu” của trò chơi và mở rộng thương hiệu ra ngoài lĩnh vực trò chơi điện tử. Các thông tin mới nhất sẽ luôn được cập nhật tại chuyên mục Tin Game New.