Contents
Shinji Mikami, nhà sáng lập Tango Gameworks và là một tên tuổi lớn trong ngành game, đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước quyết định đóng cửa studio này của Microsoft, ngay cả khi họ đã tạo ra tựa game được đánh giá cao như Hi-Fi Rush. Ông tin rằng thành công của trò chơi này lẽ ra phải đảm bảo tương lai cho studio.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN cùng với Suda 51, Mikami đã chia sẻ những suy nghĩ của mình về sự kiện gây xôn xao này. Ông đã rời Tango Gameworks vào tháng 2 năm 2023, trước khi Microsoft gây sốc cho cộng đồng game bằng việc đóng cửa hàng loạt studio thuộc Bethesda vào đầu năm nay, bao gồm cả Tango Gameworks. May mắn thay, studio và tựa game Hi-Fi Rush sau đó đã được mua lại bởi Krafton, nhà phát hành của PUBG, vào tháng trước.
Phản ứng của Shinji Mikami về việc đóng cửa Tango Gameworks
“Tôi đã nghĩ rằng studio sẽ an toàn miễn là họ tiếp tục tạo ra những trò chơi như Hi-Fi Rush,” Mikami thẳng thắn chia sẻ. “Đó là một trong những lý do tôi rời Tango Gameworks. Vì vậy, tôi đã rất ngạc nhiên khi studio bị đóng cửa.”
Việc đóng cửa Tango Gameworks diễn ra như một phần của đợt cắt giảm lớn hơn tại Microsoft Gaming, ảnh hưởng đến nhiều studio khác thuộc Bethesda. Quyết định này gây ra nhiều tranh cãi, đặc biệt là khi Hi-Fi Rush đã nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình và người chơi khi ra mắt, được xem là một trong những tựa game nổi bật của năm 2023 nhờ lối chơi sáng tạo và phong cách nghệ thuật độc đáo.
Suda 51 cũng đồng tình rằng việc đóng cửa là “một đòn giáng bất ngờ”. Tuy nhiên, Mikami vẫn giữ thái độ lạc quan về tương lai của đội ngũ phát triển tài năng này.
Lý do Mikami rời Tango Gameworks
Trước đó, sau khi rời khỏi studio do chính mình sáng lập sau 12 năm gắn bó, Mikami đã giải thích rằng ông muốn thoát khỏi cái bóng của thể loại game kinh dị sinh tồn (survival horror), thể loại đã làm nên tên tuổi của ông với dòng game Resident Evil. Ông cũng mong muốn tạo ra một môi trường nơi các nhà phát triển trẻ có nhiều cơ hội hơn để tích lũy kinh nghiệm và phát triển sự nghiệp thường xuyên hơn. Việc ông tin tưởng vào thành công của Hi-Fi Rush như một sự đảm bảo cho studio càng cho thấy sự bất ngờ của ông trước quyết định của Microsoft.
Tương lai của Tango Gameworks dưới sự quản lý của Krafton
Bất chấp cú sốc ban đầu, Mikami tỏ ra tích cực về chương mới của Tango Gameworks dưới mái nhà Krafton. “Giờ đây Krafton đã tiếp quản công việc kinh doanh, nên tôi cảm thấy mọi chuyện cuối cùng cũng ổn thỏa. Điều đó nhắc nhở tôi rằng nếu bạn tạo ra một trò chơi tốt, ai đó sẽ chọn nó. Sự chăm chỉ của đội ngũ phát triển Hi-Fi Rush đã dẫn đến một chương mới cho công ty,” ông nói.
Mikami nhấn mạnh tầm quan trọng của chất lượng sản phẩm: “Tôi nghĩ rằng đối với một studio phát triển, việc tạo ra một trò chơi hay có liên quan trực tiếp đến sự tồn tại hơn là tạo ra một trò chơi phổ biến.” Điều này cho thấy niềm tin của ông vào giá trị cốt lõi của việc làm game chất lượng cao.
Shadows of the Damned: Hella Remastered – Release Date Announcement TrailerXem trên YouTube
Dự án mới và các chia sẻ khác
Sau khi rời Tango, Mikami đã thành lập công ty mới mang tên KAMUY. Hiện vẫn chưa có thông tin chi tiết về các dự án mà công ty này đang phát triển.
Cuộc phỏng vấn với IGN diễn ra trong bối cảnh quảng bá cho Shadows of the Damned: Hella Remastered, một dự án mà cả Mikami và Suda 51 đều có liên quan. Trước đó, hai nhà phát triển cũng đã thảo luận về bản chất của các bản làm lại (remake) với Eurogamer. Trong cuộc trò chuyện đó, Mikami bày tỏ sự quan tâm đến việc làm lại Sweet Home, tựa game kinh dị trên Famicom đã truyền cảm hứng cho Resident Evil vào những năm 90.
Ngoài ra, Mikami cũng chia sẻ suy nghĩ về một trò chơi Dino Crisis mới, lưu ý rằng “sự tuyệt vời của khủng long và những gì bạn có thể làm với chúng đã được Monster Hunter thể hiện rất tốt trong những năm gần đây”, ám chỉ rằng không gian cho Dino Crisis có thể đã bị thu hẹp bởi thành công của dòng game săn quái vật từ Capcom.
1. Tại sao Shinji Mikami rời Tango Gameworks?
Shinji Mikami rời Tango Gameworks vào tháng 2 năm 2023 vì ông muốn thoát khỏi thể loại kinh dị sinh tồn và tạo cơ hội phát triển cho các nhà làm game trẻ tuổi.
2. Chuyện gì đã xảy ra với Tango Gameworks sau khi Mikami rời đi?
Đầu năm 2024, Microsoft đã quyết định đóng cửa Tango Gameworks như một phần của đợt tái cấu trúc. Tuy nhiên, vào tháng 7 năm 2024, Krafton (nhà phát hành PUBG) đã mua lại studio này cùng với quyền sở hữu trí tuệ Hi-Fi Rush.
3. Hi-Fi Rush là game gì?
Hi-Fi Rush là một trò chơi hành động kết hợp nhịp điệu được phát triển bởi Tango Gameworks và phát hành vào đầu năm 2023. Game nhận được đánh giá rất tích cực nhờ lối chơi độc đáo, âm nhạc sôi động và phong cách hình ảnh cel-shaded ấn tượng.
4. Shinji Mikami nghĩ gì về việc Krafton mua lại Tango Gameworks?
Ông bày tỏ sự lạc quan và cho rằng đây là một kết quả tốt đẹp, chứng tỏ rằng việc tạo ra những trò chơi chất lượng cao như Hi-Fi Rush sẽ luôn được công nhận và tìm thấy con đường phát triển.
5. Shinji Mikami đang làm gì hiện tại?
Sau khi rời Tango Gameworks, Shinji Mikami đã thành lập một công ty mới có tên là KAMUY. Hiện vẫn chưa có thông tin cụ thể về các dự án game mà công ty này đang thực hiện.
6. Tango Gameworks được biết đến với những tựa game nào khác ngoài Hi-Fi Rush?
Trước Hi-Fi Rush, Tango Gameworks được biết đến chủ yếu qua dòng game kinh dị sinh tồn The Evil Within và The Evil Within 2, cùng với tựa game hành động phiêu lưu Ghostwire: Tokyo.
7. Tại sao việc Microsoft đóng cửa Tango Gameworks lại gây ngạc nhiên?
Quyết định này gây ngạc nhiên vì Tango Gameworks vừa gặt hái thành công lớn cả về mặt phê bình lẫn thương mại với Hi-Fi Rush, một tựa game được xem là “viên ngọc quý” và mang lại sự đa dạng cho danh mục game của Xbox/Bethesda.
Kết luận
Phản ứng của Shinji Mikami cho thấy sự phức tạp và đôi khi khó đoán định của ngành công nghiệp game, nơi thành công về mặt chuyên môn không phải lúc nào cũng đồng nghĩa với sự đảm bảo về tương lai. Tuy nhiên, việc Tango Gameworks được Krafton mua lại mang đến hy vọng mới cho đội ngũ tài năng này. Câu chuyện này một lần nữa khẳng định tầm quan trọng của việc tạo ra những sản phẩm chất lượng và sức sống mãnh liệt của những studio có thực lực. Để cập nhật những thông tin mới nhất về các studio và tựa game hấp dẫn, hãy theo dõi Boet Fighter và chuyên mục Tin Game New của chúng tôi.