Contents
Goichi “Suda51” Suda, nhà phát triển game lập dị và đầy cá tính người Nhật Bản, đã thẳng thắn bày tỏ quan điểm của mình về việc ngành công nghiệp game đang quá chú trọng vào điểm số trên Metacritic.
Trong cuộc trò chuyện với trang tin GamesIndustry.biz, Suda cho biết mặc dù ông có kiểm tra điểm số khi một trò chơi ra mắt – “Đôi khi một trang tin nào đó cho chúng tôi điểm 0. Điều đó làm tôi cảm thấy thật tệ – tại sao lại đi xa đến mức cho chúng tôi điểm 0?” – nhưng ngoài việc đó ra, ông “cố gắng tránh xa Metacritic”.
Suda51 và Góc Nhìn Phê Phán về Điểm Số Metacritic
Suda51, người đứng đầu studio Grasshopper Manufacture, nổi tiếng với những tựa game độc đáo như No More Heroes và Killer7, tin rằng việc quá coi trọng điểm số đánh giá tổng hợp đang gây ra những ảnh hưởng tiêu cực.
“Mọi người chú ý quá nhiều và quan tâm thái quá đến điểm số Metacritic. Nó đã đến mức gần như có một công thức cố định – nếu bạn muốn đạt điểm Metacritic cao, đây là cách bạn làm game,” Suda nhận định. Ông cho rằng điều này dẫn đến một lối mòn trong sáng tạo.
Metacritic: Áp Lực Vô Hình Lên Ngành Game?
Theo Suda, những trò chơi không tuân theo “công thức” hoặc nằm ngoài phạm vi thị trường dễ tiếp cận thường bị mất điểm trên Metacritic. “Nếu bạn có một trò chơi không phù hợp với công thức đó, phạm vi tiếp thị đó, nó sẽ mất điểm trên Metacritic,” ông giải thích. “Các công ty lớn hơn có thể không muốn đối phó với những điều như vậy. Đó có thể không phải là lý do chính, nhưng chắc chắn là một trong những lý do. Mọi người quá quan tâm đến những con số.”
Ông nhấn mạnh quan điểm cá nhân: “Cá nhân tôi không quan tâm lắm đến các con số Metacritic. Tôi không thực sự để ý đến chúng. Điều quan trọng đối với chúng tôi là phát hành những trò chơi mà chúng tôi muốn tạo ra và để mọi người chơi những trò chơi mà chúng tôi muốn họ có thể chơi.” Quan điểm này phản ánh rõ triết lý làm game độc đáo và không ngại thử nghiệm của Suda51, điều đã tạo nên thương hiệu cho các sản phẩm của Boet Fighter.
Sự Hợp Tác Giữa Suda51 và Shinji Mikami
Những chia sẻ này được đưa ra trong bối cảnh Suda51 đang chuẩn bị cho sự ra mắt của bản làm lại Shadows of the Damned. Tại sự kiện Gamescom, Ed đã có buổi trò chuyện với Suda và một huyền thoại khác của làng game Nhật Bản, Shinji Mikami (nổi tiếng với series Resident Evil và The Evil Within), để thảo luận về quá trình hợp tác của họ, tầm quan trọng của việc làm lại game như một phần của bảo tồn di sản game, và liệu họ có hứng thú làm lại bất kỳ trò chơi nào khác trong quá khứ hay không.
Shadows of the Damned: Hella Remastered – Sự Trở Lại Được Mong Đợi
Bản làm lại của tựa game phiêu lưu hành động năm 2011, Shadows of the Damned, với tên gọi Shadows of the Damned: Hella Remastered, dự kiến sẽ ra mắt vào dịp Halloween năm nay. Đây là một tin vui cho cộng đồng yêu thích Tin Game New.
Trailer công bố ngày phát hành Shadows of the Damned: Hella Remastered
Trò chơi gốc là một tác phẩm kinh điển được yêu thích (cult-classic), nổi bật với lối chơi bắn quỷ độc đáo, cốt truyện được viết bởi Suda51 và sản xuất bởi Shinji Mikami. Phiên bản làm lại này sẽ có mặt trên PC (Steam), PlayStation 4, PS5, Switch, Xbox One và Xbox Series X/S.
Shadows of the Damned: Hella Remastered – Release Date Announcement Trailer
Tầm Quan Trọng Của Việc Làm Lại Game
Việc làm lại Shadows of the Damned không chỉ mang một tựa game độc đáo đến với thế hệ người chơi mới mà còn nhấn mạnh vai trò của các bản remaster và remake trong việc bảo tồn lịch sử trò chơi điện tử. Nó cho phép những tác phẩm đáng chú ý không bị lãng quên và tiếp tục được trải nghiệm trên các nền tảng hiện đại.
1. Suda51 là ai?
Goichi Suda, hay Suda51, là một nhà thiết kế, đạo diễn và biên kịch trò chơi điện tử nổi tiếng người Nhật Bản, người sáng lập studio Grasshopper Manufacture. Ông được biết đến với phong cách làm game độc đáo, kỳ quặc và thường mang tính bạo lực cách điệu.
2. Metacritic là gì và tại sao nó quan trọng?
Metacritic là một trang web tổng hợp các bài đánh giá phim, chương trình TV, âm nhạc và trò chơi điện tử. Điểm Metascore được coi là một chỉ số tham khảo về chất lượng của sản phẩm, có thể ảnh hưởng đến doanh số bán hàng và danh tiếng của nhà phát triển/phát hành.
3. Tại sao Suda51 lại chỉ trích Metacritic?
Suda51 cho rằng việc quá tập trung vào việc đạt điểm Metacritic cao khiến các nhà phát triển đi theo lối mòn, tạo ra những game theo “công thức” thay vì mạo hiểm sáng tạo. Ông tin rằng điều này làm giảm sự đa dạng và độc đáo trong ngành game.
4. Shadows of the Damned: Hella Remastered là game gì?
Đây là bản làm lại (remaster) của game hành động phiêu lưu Shadows of the Damned, ra mắt lần đầu năm 2011. Game nổi tiếng với sự hợp tác giữa Suda51 (biên kịch) và Shinji Mikami (sản xuất), kết hợp yếu tố bắn súng, kinh dị và hài hước đen tối.
5. Shadows of the Damned: Hella Remastered sẽ phát hành trên nền tảng nào và khi nào?
Game dự kiến phát hành vào dịp Halloween năm nay trên PC (Steam), PlayStation 4, PS5, Switch, Xbox One và Xbox Series X/S.
6. Việc làm lại game cũ có ý nghĩa gì?
Việc làm lại hoặc remaster game cũ giúp bảo tồn các tác phẩm quan trọng, cho phép thế hệ người chơi mới trải nghiệm chúng trên các hệ máy hiện đại, đồng thời mang lại cơ hội cải thiện đồ họa và lối chơi.
7. Shinji Mikami là ai?
Shinji Mikami là một nhà sản xuất, đạo diễn và thiết kế game lừng danh người Nhật Bản, được mệnh danh là “cha đẻ” của thể loại kinh dị sinh tồn với series Resident Evil. Ông cũng là người sáng lập Tango Gameworks, studio đứng sau The Evil Within và Hi-Fi Rush.
Kết luận
Quan điểm của Suda51 về Metacritic đã khơi lên một cuộc thảo luận quan trọng về sự cân bằng giữa đánh giá chuyên môn, kỳ vọng thương mại và tự do sáng tạo trong ngành công nghiệp game. Trong khi điểm số có thể là một chỉ dẫn tham khảo, việc quá phụ thuộc vào chúng có thể làm hạn chế sự đa dạng và đổi mới. Sự trở lại của Shadows of the Damned: Hella Remastered là một minh chứng cho việc những tựa game độc đáo, dù không luôn đạt điểm số cao ngất ngưởng, vẫn có giá trị và sức hấp dẫn riêng. Bạn nghĩ sao về ý kiến của Suda51? Hãy chia sẻ suy nghĩ của mình nhé!