Contents
Square Enix, gã khổng lồ ngành game Nhật Bản, đã chính thức thừa nhận rằng lợi nhuận từ hai siêu phẩm được mong đợi là Final Fantasy 7 Rebirth và Final Fantasy 16 đã không đạt được mức kỳ vọng của công ty. Thông tin này được công bố trong buổi báo cáo kết quả tài chính diễn ra vào tháng 5 và mới được công khai gần đây.
Trong buổi báo cáo, Chủ tịch Square Enix, ông Takashi Kiryu, đã chia sẻ về kết quả kinh doanh không mấy khả quan. Ông cho biết: “Trong phân khúc trò chơi HD, chúng tôi đã phát hành nhiều tựa game mới, bao gồm các sản phẩm lớn như Final Fantasy 16 và Final Fantasy 7 Rebirth, nhưng thật không may, lợi nhuận đã không đáp ứng được kỳ vọng của chúng tôi.” Đây là một thừa nhận quan trọng từ cấp lãnh đạo cao nhất, cho thấy áp lực doanh số mà các dự án lớn này phải đối mặt. Cộng đồng game thủ và các nhà đầu tư đang rất quan tâm đến những thông tin mới nhất từ Boet Fighter.
Doanh số ban đầu không như mong đợi
Ông Kiryu cũng chỉ rõ thêm rằng doanh số ban đầu của Foamstars và đặc biệt là Final Fantasy 7 Rebirth – cả hai đều được phát hành trong quý 4 của năm tài chính trước – “không mạnh mẽ như dự kiến”. Điều này càng làm dấy lên những lo ngại về hiệu quả kinh doanh của các tựa game bom tấn gần đây của hãng.
Cần lưu ý rằng những bình luận này được đưa ra vào tháng 5, cùng thời điểm Square Enix công bố chiến lược đa nền tảng mới, một động thái được cho là nhằm “theo đuổi mạnh mẽ” việc đưa game lên nhiều hệ máy hơn. Ngay sau đó, đã có thông tin về việc công ty sa thải một số lượng nhân viên tại các văn phòng ở Mỹ và châu Âu, phần nào phản ánh những khó khăn về tài chính hoặc sự tái cấu trúc để phù hợp với định hướng mới.
Thời điểm ông Kiryu đưa ra nhận định, Final Fantasy 16 đã ra mắt được gần một năm, trong khi Final Fantasy 7 Rebirth mới chỉ lên kệ chưa đầy ba tháng.
Bối cảnh và những đồn đoán về doanh thu
Trước tuyên bố chính thức này, đã có nhiều đồn đoán xoay quanh doanh số của Final Fantasy 7 Rebirth. Các nhà phân tích trong ngành game đã chỉ ra rằng tựa game này có hiệu suất kém hơn mong đợi.
Dữ liệu theo dõi doanh số từ Circana trước đó cho thấy Final Fantasy 7 Rebirth là game bán chạy thứ tư tại thị trường Mỹ trong năm, nhưng vẫn kém xa so với doanh số của phần trước là Final Fantasy 7 Remake. Mặc dù vị trí thứ tư không phải là tệ, nhưng việc không thể sánh bằng phần tiền nhiệm đã tạo ra những nghi ngờ về sự thành công về mặt thương mại của Rebirth.
Tuyên bố của ông Kiryu là sự thừa nhận chính thức đầu tiên từ Square Enix về tình hình doanh số của game. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ mức độ “kém hiệu quả” cụ thể là bao nhiêu, và cần nhớ rằng Square Enix nổi tiếng với việc đặt ra các kỳ vọng doanh thu rất cao cho các sản phẩm của mình. Nhiều Tin Game New đã tập trung phân tích sâu hơn về vấn đề này.
Những phát triển gần đây và định hướng tương lai
Kể từ buổi báo cáo tài chính vào tháng 5, đã có nhiều diễn biến đáng chú ý tại Square Enix. Đầu tiên, bản mở rộng Dawntrail của Final Fantasy 14 đã được phát hành vào tháng 7, dự kiến sẽ có tác động tích cực đến lợi nhuận chung của công ty. Kết quả cụ thể sẽ được công bố trong các buổi báo cáo tài chính tiếp theo.
Thứ hai, Final Fantasy 16 vừa chính thức ra mắt trên PC, tiếp tục thúc đẩy chiến lược đa nền tảng của công ty. Việc đưa các tựa game lớn lên PC mở ra cơ hội tiếp cận một lượng lớn người chơi mới và tăng thêm doanh thu.
Mặc dù Final Fantasy 7 Rebirth hiện vẫn là game độc quyền trên console PS5, nhưng rất có khả năng nó sẽ theo bước Final Fantasy 7 Remake để ra mắt phiên bản PC trong tương lai.
Liệu các tựa game này có thể xuất hiện trên Xbox? Nhà sản xuất và đạo diễn của Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, từng chia sẻ với Eurogamer rằng công ty muốn “làm sâu sắc thêm mối quan hệ với game thủ Xbox” sau khi phát hành tựa game MMORPG này trên hệ máy của Microsoft. Điều này mở ra hy vọng cho người hâm mộ Xbox về việc được trải nghiệm các phần Final Fantasy mới nhất trong tương lai.
1. Doanh thu FF7 Rebirth và FF16 có thực sự thấp không?
Square Enix chỉ nói rằng lợi nhuận “không đạt kỳ vọng”, không công bố con số cụ thể. So với kỳ vọng cao của hãng và doanh số phần trước (FF7 Remake), có thể coi là thấp hơn mong đợi, dù FF7 Rebirth vẫn là game bán chạy top đầu tại Mỹ.
2. Tại sao Square Enix lại thất vọng về doanh thu?
Square Enix thường đặt mục tiêu doanh số rất cao cho các tựa game bom tấn thuộc dòng Final Fantasy. Việc không đạt được những mục tiêu này, dù game vẫn bán tốt, có thể được coi là một sự thất vọng về mặt tài chính và chiến lược.
3. Chiến lược đa nền tảng có ý nghĩa gì với Square Enix?
Chiến lược này có nghĩa là Square Enix sẽ không ưu tiên phát hành độc quyền game trên một hệ máy duy nhất (như PlayStation) mà sẽ đưa game lên nhiều nền tảng hơn (PC, có thể cả Xbox trong tương lai) để tối đa hóa doanh thu và tiếp cận nhiều người chơi hơn.
4. Liệu Final Fantasy 7 Rebirth có được phát hành trên PC không?
Rất có khả năng. Theo tiền lệ của Final Fantasy 7 Remake và chiến lược đa nền tảng hiện tại của Square Enix, việc Rebirth được port lên PC trong tương lai là điều gần như chắc chắn, dù thời điểm cụ thể chưa được công bố.
5. Tương lai của dòng game Final Fantasy sẽ ra sao?
Dòng game Final Fantasy vẫn là trụ cột của Square Enix. Dù có những thách thức về doanh thu, công ty vẫn tiếp tục đầu tư vào các dự án mới. Chiến lược đa nền tảng có thể giúp dòng game tiếp cận nhiều người chơi hơn trong tương lai.
6. Tin tức này ảnh hưởng đến game thủ như thế nào?
Đối với game thủ, điều này có thể dẫn đến việc các game Final Fantasy tương lai sẽ sớm có mặt trên nhiều nền tảng hơn thay vì độc quyền kéo dài. Tuy nhiên, áp lực doanh số cũng có thể ảnh hưởng đến quyết định phát triển các dự án game trong tương lai của hãng.
7. Square Enix có đang gặp khó khăn về tài chính không?
Mặc dù lợi nhuận từ một số tựa game không như kỳ vọng, Square Enix vẫn là một công ty lớn với nhiều nguồn thu khác (như FF14). Việc tái cấu trúc và thay đổi chiến lược cho thấy họ đang chủ động điều chỉnh để đảm bảo sự phát triển bền vững, hơn là gặp khủng hoảng tài chính nghiêm trọng.
Kết luận
Việc Square Enix thừa nhận doanh thu không như kỳ vọng của Final Fantasy 16 và Final Fantasy 7 Rebirth là một thông tin đáng chú ý, phản ánh những thách thức mà ngay cả các thương hiệu lớn cũng phải đối mặt. Động thái chuyển dịch sang chiến lược đa nền tảng mạnh mẽ hơn cho thấy công ty đang tìm cách tối ưu hóa doanh thu và mở rộng phạm vi tiếp cận người chơi. Tương lai của các tựa game Final Fantasy và chiến lược phát hành của Square Enix chắc chắn sẽ còn nhiều điều đáng để theo dõi.