Contents
Một cuộc di cư nhân sự hàng loạt khỏi công ty game độc lập đình đám Annapurna Interactive vào đầu tháng này đã được người phát ngôn của công ty mô tả là “một tình huống khó hiểu”. Nhà phát hành đứng sau những thành công như Stray, Outer Wilds và Cocoon đã chứng kiến toàn bộ nhân viên của mình nghỉ việc sau một tranh chấp với chủ sở hữu công ty, đặt tương lai của hãng vào tình thế nguy hiểm.
Các nhà phát triển đang thực hiện dự án cùng Annapurna sau đó đã trấn an người chơi rằng họ vẫn có thể trải nghiệm các bản phát hành tương lai đã được lên kế hoạch. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ tranh chấp có thể được giải quyết như thế nào hoặc Annapurna sẽ tiếp tục các dự án của mình ra sao. Dù vậy, công ty đang công khai tuyển dụng để thay thế đội ngũ đã ra đi.
“Toàn bộ tình hình thật khó hiểu, nhưng bây giờ chúng tôi đang tập trung vào việc tiến về phía trước,” một người phát ngôn của Annapurna cho biết trong tuyên bố gửi tới IGN. “Chúng tôi đã có những cuộc trao đổi rất tích cực với đại đa số các đội ngũ phát triển hiện tại và rất biết ơn sự hợp tác của họ. Nếu hộp thư đến của chúng tôi là một dấu hiệu, thì rất nhiều nhà phát triển vẫn muốn trở thành một phần của những gì chúng tôi đang xây dựng, và chúng tôi mong đợi được xem các đề xuất của họ. Chúng tôi cũng đã nhận được một lượng lớn ứng viên chất lượng và rất hào hứng xây dựng một đội ngũ đam mê với sứ mệnh kể những câu chuyện độc đáo chưa được kể ở nơi khác. Tái bút: Chúng tôi đang tuyển dụng.”
Diễn Biến Vụ Việc: Từ Bất Đồng Nội Bộ Đến Cuộc Ra Đi Tập Thể
Vậy điều gì đã thực sự xảy ra khiến toàn bộ nhân viên đồng loạt rời đi? Theo một báo cáo chi tiết mới từ IGN, sự xáo trộn bắt đầu vào giữa tháng 3 năm 2024 khi đồng sáng lập Annapurna Interactive, James Masi, đột ngột và bất ngờ bị cho thôi việc. Chủ tịch Annapurna, Nathan Gary, cũng rời công ty, điều mà Annapurna tuyên bố là tự nguyện. Tuy nhiên, các nguồn tin nói với IGN rằng cả hai giám đốc điều hành đều đã bị sa thải, gây ra sự phẫn nộ trong đội ngũ nhân viên – một số thậm chí đã nghỉ việc để phản đối.
Kế Hoạch Thành Lập Verset và Những Nghi Ngờ Leo Thang
Khi người sáng lập Annapurna, Megan Ellison, được cho là đã bày tỏ mong muốn giữ chân toàn bộ nhân viên, Masi, Gary và các nhân viên khác đã quay trở lại và một kế hoạch mới được hình thành: thành lập một công ty mới có tên Verset với quyền sở hữu được chia sẻ giữa Annapurna và ban lãnh đạo của Verset. Tuy nhiên, các nhân viên cuối cùng trở nên nghi ngờ về kế hoạch này do sự trở lại của Hector Sanchez (người trước đó đã rời công ty) để làm việc trong các dự án game mà họ không hề hay biết.
Điều này dẫn đến một thỏa thuận giữa Remedy Entertainment và Annapurna Pictures về bản quyền phim và truyền hình cho Control và Alan Wake, được báo cáo là diễn ra mà không có sự hiểu biết của nhân viên. Ý định của Ellison đối với hai công ty, theo lời người phát ngôn nói với IGN, là để Verset phụ trách các game độc lập và Sanchez dẫn dắt các dự án AAA và đa phương tiện (transmedia). Các nguồn tin cũng cho biết bản thân Ellison bắt đầu thực hiện quyền kiểm soát lớn hơn đối với Annapurna Interactive theo cách mà họ cảm thấy không thoải mái.
Giọt Nước Tràn Ly: Lá Đơn Từ Chức Chung
Tình hình cuối cùng lên đến đỉnh điểm vào tháng 8 khi tất cả 25 nhân viên của Annapurna Interactive ký một lá đơn từ chức chung và thông báo trước hai tuần trước khi rời đi vào ngày 6 tháng 9. Theo báo cáo, các nhà phát triển đối tác đã không biết về cuộc ra đi hàng loạt này cho đến một hoặc hai ngày trước đó, dường như do tranh chấp về trách nhiệm thông báo thuộc về ai.
Trong khi những nhân viên đã rời đi có khả năng tiếp tục với công ty Verset (theo một trang web hiện đang trực tuyến), Annapurna buộc phải gấp rút tìm cách bổ sung lực lượng lao động của mình. Tìm hiểu thêm các Tin Game New nhất tại trang của chúng tôi.
Số Phận Các Dự Án Bị Ảnh Hưởng
Một dự án bị đặt vào tình thế bấp bênh là Blade Runner 2033: Labyrinth, tựa game đầu tiên do chính Annapurna phát triển nội bộ. Giám đốc trò chơi Chelsea Hash dường như đã rời công ty (theo LinkedIn) và, theo IGN tìm hiểu, tất cả các thành viên toàn thời gian khác của đội ngũ phát triển cũng đã ra đi. Annapurna nói với IGN rằng việc phát triển dự án sẽ tiếp tục bất chấp những sự ra đi này.
Blade Runner 2033 Labyrinth Annapurna Interactive
Các dự án tương lai khác của Annapurna bao gồm Mixtape từ Beethoven and Dinosaur (nhà phát triển The Artful Escape), Wanderstop từ Davey Wreden (tác giả The Stanley Parable), và Silent Hill: Townfall của No Code. Mặc dù các nhà phát triển đã lên tiếng trấn an cộng đồng, sự ra đi của toàn bộ đội ngũ nòng cốt tại Annapurna Interactive chắc chắn đặt ra những dấu hỏi lớn về khả năng giám sát, hỗ trợ và phát hành các tựa game này đúng tiến độ và chất lượng như kỳ vọng.
1. Chuyện gì đã xảy ra tại Annapurna Interactive?
Toàn bộ 25 nhân viên của Annapurna Interactive đã đồng loạt từ chức sau một loạt tranh chấp nội bộ liên quan đến thay đổi lãnh đạo, kế hoạch tái cấu trúc (thành lập Verset), và sự can thiệp từ chủ sở hữu Megan Ellison.
2. Tại sao toàn bộ nhân viên lại nghỉ việc?
Nguyên nhân chính xuất phát từ việc sa thải các lãnh đạo chủ chốt (James Masi, Nathan Gary), sự thiếu minh bạch trong kế hoạch thành lập công ty mới (Verset) và các thỏa thuận kinh doanh (thương vụ Remedy), cũng như sự mất lòng tin vào định hướng và cách quản lý của chủ sở hữu.
3. Verset là gì?
Verset là tên dự kiến của một công ty mới được lên kế hoạch thành lập với sự chia sẻ quyền sở hữu giữa Annapurna và ban lãnh đạo (bao gồm cả những người đã bị sa thải rồi quay lại). Tuy nhiên, kế hoạch này đã không thành hiện thực và dẫn đến sự ra đi của toàn bộ nhân viên.
4. Các game như Blade Runner 2033: Labyrinth có bị hủy không?
Annapurna Interactive khẳng định việc phát triển Blade Runner 2033: Labyrinth sẽ tiếp tục, mặc dù đội ngũ phát triển chủ chốt đã rời đi. Tương lai cụ thể của dự án này và các game khác như Mixtape, Wanderstop, Silent Hill: Townfall vẫn cần được theo dõi thêm.
5. Tương lai của Annapurna Interactive sẽ ra sao?
Tương lai của Annapurna Interactive hiện khá bấp bênh. Công ty đang tích cực tuyển dụng để xây dựng lại đội ngũ và trấn an các đối tác phát triển. Tuy nhiên, việc mất đi toàn bộ nhân sự cốt lõi là một tổn thất lớn và đặt ra thách thức trong việc duy trì chất lượng và vị thế.
6. Annapurna Interactive là ai?
Annapurna Interactive là một nhà phát hành game độc lập nổi tiếng, được biết đến với việc phát hành các tựa game được giới phê bình đánh giá cao và có phong cách độc đáo như Stray, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Journey, và Cocoon.
7. Vụ việc này ảnh hưởng thế nào đến các nhà phát triển đối tác?
Mặc dù Annapurna đang cố gắng trấn an các đối tác, sự xáo trộn lớn về nhân sự có thể gây ra sự chậm trễ, thiếu hỗ trợ hoặc thay đổi trong định hướng cho các dự án đang phát triển. Các nhà phát triển đối tác được cho là chỉ biết về vụ việc ngay trước khi nhân viên nghỉ việc.
Ý Nghĩa Đối Với Ngành Game Indie và Tương Lai Phía Trước
Sự kiện tại Annapurna Interactive không chỉ là một biến động nội bộ mà còn là một cú sốc đối với cộng đồng game độc lập. Annapurna đã xây dựng được danh tiếng là một “bến đỗ” uy tín, nơi các nhà phát triển tài năng có thể tạo ra những trải nghiệm độc đáo, khác biệt và được đánh giá cao về mặt nghệ thuật. Việc mất đi toàn bộ đội ngũ giàu kinh nghiệm có thể ảnh hưởng đến khả năng thu hút và nuôi dưỡng các dự án indie chất lượng trong tương lai.
Hiện tại, Annapurna đang nỗ lực xây dựng lại đội ngũ và khẳng định cam kết với các đối tác và dự án. Tuy nhiên, việc lấy lại niềm tin và duy trì vị thế hàng đầu trong một thị trường cạnh tranh khốc liệt sẽ là một thách thức không nhỏ. Cộng đồng game thủ và các nhà phát triển sẽ tiếp tục theo dõi sát sao những bước đi tiếp theo của nhà phát hành này. Trang web Boet Fighter sẽ tiếp tục cập nhật những thông tin mới nhất về vụ việc này.