Contents
Tựa game The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sắp ra mắt từng có một cơ chế gameplay tương tự như [Super Mario Maker], nhưng được áp dụng cho việc thiết kế hầm ngục (dungeon). Thông tin thú vị này vừa được tiết lộ trong một buổi hỏi đáp mới đây của Nintendo.
Trong buổi phỏng vấn với Nintendo, đạo diễn Tomomi Sano của Echoes of Wisdom (nữ đạo diễn đầu tiên của dòng game Zelda), Satoshi Terada từ nhà phát triển Grezzo (nay đã được xác nhận) và nhà sản xuất Eiji Aonuma của series The Legend of Zelda đã chia sẻ sâu hơn về quá trình hình thành của tựa game sắp tới này. Đây là một phần trong nỗ lực cập nhật các Tin Game New nóng hổi nhất đến cộng đồng.
Grezzo và Hành Trình Sáng Tạo Zelda Mới
Nintendo đã yêu cầu Grezzo đề xuất ý tưởng cho một trò chơi mới – đây là tựa game Zelda hoàn toàn mới đầu tiên do đội ngũ này thực hiện. “Chúng tôi đã hỏi Grezzo, ‘Nếu các bạn làm một tựa game mới tiếp theo, các bạn muốn nó là loại game nào?’. Chúng tôi đã có cơ hội lắng nghe các ý tưởng từ thành viên của Grezzo, những ý tưởng họ tự do nghĩ ra và đề xuất,” nhà sản xuất Aonuma cho biết.
Rất nhiều ý tưởng đã được trình lên Nintendo, nhưng Terada cho biết cuối cùng các ý tưởng đã được thu hẹp lại thành “tập trung vào lối chơi sao chép-dán (copy-and-paste) và lối chơi kết hợp góc nhìn từ trên xuống (top-down) và góc nhìn ngang (side view)”. Với những tham số này được đặt ra, Aonuma sau đó yêu cầu đội ngũ “nghĩ cách thêm vào một chút tự do” cho ý tưởng. Và đây chính là lúc ý tưởng về trình tạo hầm ngục ra đời.
Video xem trước gameplay Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom và những điều cần biết
Ý Tưởng Ban Đầu: “Edit Dungeon” Đầy Tham Vọng
“Chúng tôi đã khám phá song song một vài cách chơi khác nhau. Trong một hướng tiếp cận, Link có thể sao chép và dán các vật thể khác nhau, như cửa ra vào và chân nến, để tạo ra các hầm ngục gốc,” Terada tiết lộ. “Trong giai đoạn khám phá này, ý tưởng được gọi là ‘edit dungeon’ (chỉnh sửa hầm ngục) bởi vì người chơi có thể tạo ra lối chơi The Legend of Zelda của riêng họ.”
Ý tưởng này rõ ràng lấy cảm hứng từ thành công của Super Mario Maker, nơi người chơi có thể tự do sáng tạo và chia sẻ màn chơi Mario của riêng mình. Việc áp dụng cơ chế tương tự cho Zelda, đặc biệt là việc thiết kế dungeon, là một hướng đi đầy tiềm năng và mới lạ.
Phản Hồi Từ Eiji Aonuma và Bước Ngoặt
Aonuma sau đó đã thử nghiệm ý tưởng “edit dungeon” này và đồng ý rằng “việc tạo ra hầm ngục của riêng bạn và để người khác chơi thử là rất vui”. Tuy nhiên, nhà sản xuất Zelda cũng nghĩ rằng ý tưởng này vẫn có thể được cải thiện thêm.
“Việc đặt các vật phẩm có thể sao chép và dán vào trong thế giới game, và tạo ra lối chơi mà chúng có thể được sử dụng để chiến đấu với kẻ thù cũng không tệ,” ông nói. Và đây chính là cách mà cơ chế Echo (Tiếng Vang) đặc trưng của Echoes of Wisdom bắt đầu hình thành. “Lối chơi đã chuyển từ việc tạo ra các hầm ngục cho đến thời điểm đó sang việc sử dụng các vật phẩm được sao chép và dán như những công cụ để thúc đẩy cuộc phiêu lưu của chính bạn,” Aonuma chia sẻ.
Hình ảnh Zelda bị mắc kẹt trong The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Sự Ra Đời Của Cơ Chế “Echo” Độc Đáo
Theo Sano, đã “khoảng một năm kể từ khi [Grezzo] bắt đầu tạo mẫu với ý tưởng ‘edit dungeon'” cho đến khi những Echoes (Tiếng Vang) – nay đã thành tên gọi chính thức – được đưa vào quá trình phát triển.
“Mọi người khác đang phát triển trò chơi với việc tạo hầm ngục trong đầu, nhưng tôi lại ở ngay bên cạnh họ và nghĩ về một thứ khác. Nhưng có lý do tại sao phải mất một năm để ‘lật đổ bàn trà’,” ông nói, gợi lại cụm từ kinh điển của Shigeru Miyamoto. “Sau cùng, bạn không thể thực sự thấy được tiềm năng của các ý tưởng để phát triển thành lối chơi vững chắc cho đến khi bạn có thể xác minh các tính năng và cảm giác của chúng, vì vậy tôi muốn họ thử làm nó trước.”
Aonuma bổ sung: “Tôi cảm thấy rằng tính năng ‘edit dungeon’ mà họ cho tôi xem có tiềm năng đáng kể để phát triển thành một cách chơi mới cho các game The Legend of Zelda nếu lối chơi được thay đổi để sử dụng ‘echoes’ thay thế. Vì vậy, tôi nghĩ sẽ tốt nếu mở rộng theo hướng đó và có thể còn thú vị hơn nữa.”
Sự thay đổi này không chỉ định hình lại cơ chế cốt lõi của trò chơi mà còn phù hợp hơn với vai trò của Zelda là nhân vật chính, người sử dụng trí tuệ và phép thuật thay vì sức mạnh vũ khí trực tiếp như Link. Cơ chế Echo cho phép người chơi giải đố và chiến đấu một cách sáng tạo bằng cách tái tạo lại các vật thể trong môi trường.
1. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom là game gì?
Đây là tựa game mới nhất trong series The Legend of Zelda, nơi người chơi lần đầu tiên điều khiển Công chúa Zelda làm nhân vật chính trong một cuộc phiêu lưu chính tuyến. Game có lối chơi top-down và cơ chế độc đáo gọi là “Echo”.
2. Ai là nhà phát triển của Echoes of Wisdom?
Game được phát triển bởi Grezzo, studio từng thực hiện các bản làm lại của Link’s Awakening và các game Zelda khác, dưới sự giám sát của Nintendo.
3. Cơ chế “Echo” hoạt động như thế nào?
Cơ chế “Echo” cho phép Zelda sử dụng cây quyền trượng Tri Rod để tạo ra bản sao (echoes) của các vật thể trong môi trường (như bàn, ghế, khối đá, thậm chí cả quái vật) và sử dụng chúng để giải đố, vượt chướng ngại vật hoặc chiến đấu.
4. Ý tưởng ban đầu của game có khác biệt không?
Có, ban đầu game được phát triển dựa trên ý tưởng “edit dungeon”, cho phép người chơi tạo ra các hầm ngục của riêng mình bằng cách sao chép và dán các vật thể, tương tự như Super Mario Maker. Tuy nhiên, ý tưởng này sau đó đã được điều chỉnh thành cơ chế “Echo” hiện tại.
5. Tại sao lại thay đổi từ “edit dungeon” sang “Echo”?
Nhà sản xuất Eiji Aonuma cho rằng việc sử dụng các vật phẩm sao chép như công cụ trong cuộc phiêu lưu sẽ thú vị và có tiềm năng hơn là chỉ tập trung vào việc tạo dungeon. Sự thay đổi này nhằm mang đến một trải nghiệm Zelda mới lạ hơn.
6. Zelda có phải là nhân vật chính duy nhất không?
Trong Echoes of Wisdom, Công chúa Zelda là nhân vật chính mà người chơi điều khiển. Link đã biến mất và nhiệm vụ của Zelda là giải cứu anh ấy và vương quốc Hyrule.
7. Khi nào The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom phát hành?
Game dự kiến phát hành toàn cầu vào ngày 26 tháng 9 năm 2024, độc quyền cho hệ máy Nintendo Switch.
Ý Nghĩa và Ngày Ra Mắt
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một bước đi táo bạo của series khi lần đầu tiên đưa Công chúa Zelda lên vai trò nhân vật chính trong một tựa game phiêu lưu chính tuyến. Sự thay đổi trong lối chơi, từ ý tưởng “edit dungeon” đến cơ chế “Echo”, cho thấy sự linh hoạt và không ngừng đổi mới của đội ngũ phát triển tại Nintendo và Grezzo.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dự kiến sẽ ra mắt vào cuối tuần này, ngày 26 tháng 9, độc quyền cho hệ máy Nintendo Switch. Cộng đồng người hâm mộ đang rất mong chờ để được tự tay trải nghiệm cơ chế “Echo” độc đáo và khám phá Hyrule qua góc nhìn hoàn toàn mới của Công chúa Zelda.