• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Đánh giá Chi Tiết Grand Theft Auto 3 Trên Dreamcast: Phép Màu Của Cộng Đồng

admin by admin
June 15, 2025
in Features
0
Phiên bản Grand Theft Auto 3 trên Dreamcast

Phiên bản Grand Theft Auto 3 trên Dreamcast

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • FAQ

Dreamcast, hệ máy chơi game của Sega, đã tỏa sáng từ năm 1998 đến 2001 nhưng do tình hình tài chính của Sega, cuộc đời của nó đã kết thúc sớm. Kết quả là, nhiều trò chơi – cả đã công bố và chưa công bố – đã bị hủy bỏ đột ngột. Khi các trò chơi mới xuất hiện trên các nền tảng khác, nhiều người thường tự hỏi liệu những tựa game này có thể chạy được trên Dreamcast hay không? Với việc phát hành phiên bản homebrew không chính thức của Grand Theft Auto 3 trên hệ máy cổ điển của Sega, chúng ta cuối cùng cũng có câu trả lời cho ít nhất một trong những câu hỏi đó.

You might also like

Đánh giá chi tiết Tiny Glade: Trò chơi xây dựng đầy ma thuật

Đánh giá chi tiết Final Fantasy 7: Kiệt tác RPG và sự phát triển của kể chuyện điện ảnh

Halo Studio và Unreal Engine 5: Bước ngoặt mới cho loạt game Halo

Grand Theft Auto 3, không cần giới thiệu nhiều – đây là một sự kiện văn hóa, nhưng trước khi GTA 3 làm mưa làm gió khắp thế giới, đội ngũ phát triển tại DMA Design, nhà sáng tạo của Lemmings, đã phát hành nhiều trò chơi Grand Theft Auto trên PlayStation, PC và, đúng vậy, Dreamcast. Đúng vậy – GTA2 đã được chuyển thể sang Dreamcast trong thời gian ngắn ngủi của nó. Kết quả thật sự thú vị nhưng với một trò chơi được thiết kế cho PlayStation trước hết, nó có giới hạn. Nó chạy rất kém trên Dreamcast, điều này cảm thấy không thể chấp nhận được với tôi khi xem xét nguồn gốc của nó. Tuy nhiên, nếu bạn có thể bỏ qua điều đó, nhiều ý tưởng đã định hình cho loạt game này bắt đầu từ đây. GTA đã phổ biến nhưng không phổ biến theo cách mà loạt game sẽ trở thành sau GTA 3. Phiên bản Dreamcast cũng, không may, có chất lượng khá thấp so với nền tảng mà nó chạy, điều này chỉ làm cho việc chuyển thể GTA3 trở nên ấn tượng hơn.

Phiên bản Dreamcast mới được phát triển từ dự án RE3, một dự án tái tạo lại từ đầu, không sử dụng giả lập của Rockstar Engine. Khi tạo ra hình ảnh có thể chơi, bạn sẽ cần sử dụng phiên bản PC để trích xuất và chuyển đổi dữ liệu sang các định dạng tệp thích hợp. Hiện tại, nó được tối ưu hóa để sử dụng với Optical Disc Emulators, thay thế ổ đĩa quang của Dreamcast, nhưng có thể chơi từ đĩa CD-R đã ghi, mặc dù có một số hạn chế. Cơ bản, đây là phiên bản hoàn chỉnh của GTA3. Tất cả các nhiệm vụ, bản đồ, cảnh cắt và âm thanh đều được giữ nguyên, mặc dù có một số giảm chất lượng ở một vài chỗ, chúng ta sẽ đến với phần này.

Phiên bản Grand Theft Auto 3 trên DreamcastPhiên bản Grand Theft Auto 3 trên Dreamcast

Read more: Sự kiện Fan Fest của Final Fantasy 14: Lễ hội đầy cảm xúc và cộng đồng tuyệt vời

Trong video DF Retro mới, John Linneman xem xét phiên bản Grand Theft Auto 3 mới cho Sega Dreamcast, so sánh với phiên bản gốc trên PS2. GTA 3 đã có nhiều phiên bản phát hành qua các năm, nhưng tôi muốn giữ sự đương đại và so sánh với phiên bản gốc trên PlayStation 2. Khi quay lại trò chơi, tôi đã sử dụng các máy console gốc nhưng với PixelFX Gem được cài đặt trong mỗi máy để có đầu ra kỹ thuật số HDMI tinh khiết.

Vậy, điều đầu tiên tôi muốn đề cập thực sự là một hiệu ứng hình ảnh mà tôi không sử dụng trong hầu hết các so sánh – hiệu ứng ‘trails’. Đây là một kiểu mờ tích lũy sử dụng các khung hình trước đó để tạo ra một hiệu ứng mờ chuyển động sau xử lý. Nó cũng pha trộn màu sắc lại với nhau để tạo ra cách trình bày độc đáo, điều này là trung tâm của ngôn ngữ thiết kế hình ảnh GTA3. Dreamcast không phù hợp với loại hiệu ứng này, do cách sắp xếp bộ nhớ độc đáo của nó trong việc xử lý kết cấu và framebuffer – cơ bản, nếu bạn cố gắng sử dụng framebuffer làm kết cấu – một bản sao của toàn bộ khung hình – bạn sẽ nhận được hai pixel đúng theo sau là hai pixel sai. Hai lựa chọn thay thế có thể chọn trong phiên bản Dreamcast, nhưng hiệu suất giảm rõ rệt và rõ ràng là cần thêm công việc để cải thiện.

Ngay lập tức, tôi đã nhận thấy một số vấn đề nhỏ về pha trộn kết cấu ở đây nhưng cũng có sự khác biệt về mô hình nhân vật. Phiên bản Dreamcast trích xuất dữ liệu từ phiên bản PC của trò chơi, có thay đổi về mô hình nhân vật, vì vậy có những thay đổi cơ bản – và thậm chí một số đối tượng bổ sung mà PS2 không có. Tôi cũng nhận thấy rằng độ phân giải kết cấu đã giảm, để phù hợp với bộ nhớ của Dreamcast. Trong quá trình chuyển đổi từ dữ liệu PC, các kết cấu giảm trên toàn bộ so với các phiên bản khác của GTA 3. Điều này có thể dường như kỳ lạ, nhưng theo SKMP (người dẫn đầu dự án) thì tất cả đều do hạn chế bộ nhớ, nhưng không nhất thiết là do các kết cấu.

Read more: Đánh giá chi tiết Final Fantasy 7: Kiệt tác RPG và sự phát triển của kể chuyện điện ảnh

So sánh hiệu suất giữa Dreamcast và PS2So sánh hiệu suất giữa Dreamcast và PS2

Cơ bản, trò chơi gửi một lượng lớn dữ liệu đỉnh đến GPU và GPU cần lưu trữ tất cả các đỉnh này trong bộ nhớ trước khi hiển thị chúng. Mặc dù mô hình xuất hiện đơn giản trên bề mặt, kích thước lớn và số lượng đối tượng trên màn hình có nghĩa là GTA 3 đẩy một lượng hình học khá lớn xung quanh. Vì vậy, mặc dù Dreamcast có 8MB VRAM so với 4MB trên PS2, do cách nó hoạt động trên Dreamcast, dữ liệu đỉnh tiêu thụ hơn một nửa bể VRAM của hệ thống. Trừ đi dữ liệu framebuffer và các đối tượng khác cư trú trong VRAM và họ chỉ còn lại 2.3MB VRAM cho các kết cấu.

Ngoài ra, ngoài việc giảm kích thước, tất cả các kết cấu đều được nén xuống bằng cách sử dụng nén kết cấu VQ của Dreamcast – nhưng hóa ra nén VQ không phù hợp để nén các kết cấu palettised được sử dụng bởi GTA3 nên thêm các hiện tượng nhiễu xuất hiện. Tuy nhiên, vẫn còn hy vọng. Nhóm đang làm việc trên các ý tưởng để vượt qua điều này và theo thời gian, chúng ta nên thấy các bản build ổn định có khả năng tải các kết cấu đầy đủ độ phân giải. Tôi cũng nhận thấy các vấn đề với ánh sáng từ đèn pha xuyên qua thế giới. Đây là điều mà nhóm vẫn đang làm việc – hiện tại có một sự không khớp về độ sâu xảy ra ở đó và các ánh sáng này cơ bản là các đối tượng 2D được chiếu lên hình học thế giới. Những điều đó, tuy nhiên, là những hạn chế chính mà tôi nhận thấy về các vấn đề hình ảnh vì, nếu không, điều chúng ta có là thứ rất gần với trò chơi gốc.

Read more: Đánh giá chi tiết Avowed: Từ nghi ngờ đến ngôi sao bất ngờ của Xbox

Tích cực hơn, tất cả các yếu tố hình ảnh chính đều được giữ lại – bản đồ ánh sáng, các kết cấu bóng từ cây cối và cột đèn, các vòng sáng, ánh sáng từ đèn đường và đèn giao thông, sương mù và hơn thế nữa. Tất cả đều có ở đây. Một trong những điều ấn tượng hơn về bản chuyển thể này là hệ thống streaming – một phần của điều này là do GTA3 được thiết kế xung quanh việc streaming dữ liệu dựa trên đĩa quang nên có nhiều khoảng trống nhưng nó vẫn còn thách thức đặc biệt là khi Dreamcast có một nửa bộ nhớ hệ thống của PS2. Trò chơi cố gắng giữ càng nhiều dữ liệu trong bộ nhớ càng tốt để tránh giật lag trong khi một luồng streaming riêng biệt xử lý việc lấy dữ liệu từ phương tiện nguồn.

So sánh hiệu suất giữa Dreamcast và PS2So sánh hiệu suất giữa Dreamcast và PS2

Về mặt hiệu suất, hãy thảo luận về các biến thể của việc kiểm tra của tôi. Tôi đã sử dụng hiệu ứng trail V1 trên Dreamcast, điều này gần nhất với PS2. Tuy nhiên, với tính năng này được bật, tốc độ khung hình bị giới hạn chỉ 15 khung hình/giây trên Dreamcast vì hiện tại không thể vượt qua điều này, mặc dù tôi được cho biết có kế hoạch để tối ưu hóa thêm. Rất khó để chúng ta thấy hơn 20 fps với trails, tuy nhiên. Tôi chỉ tò mò muốn xem nó so sánh với trạng thái mặc định của trò chơi trên PS2. Việc kiểm tra này cũng tiết lộ cho tôi lý do tại sao GTA 3 luôn cảm thấy rất giật trên PS2 – frame-pacing kém, với nhiều đỉnh 16ms ngẫu nhiên. Tôi luôn nhận thấy điều này từ ngày xưa – GTA3 không mượt mà so với các đối thủ đương thời. Điều này được tha thứ, tuy nhiên, do thiết kế cách mạng của nó nhưng vẫn, bây giờ chúng ta biết tại sao nó cảm thấy như vậy.

Read more: Đánh giá No Man’s Sky Fractal Update trên PSVR2: Trải nghiệm VR đầy thách thức

Với trails V3 được bật (không có V2, nếu bạn tò mò), tốc độ khung hình của Dreamcast tăng lên nhưng vẫn ở mức dưới 20 fps hầu hết thời gian. Tôi nên lưu ý rằng trails V3 được bật mặc định trong menu, vì vậy đây là điều bạn có thể trải nghiệm khi khởi động lần đầu. Lần này, tốc độ khung hình di chuyển vào khoảng 15-20fps, được cải thiện thêm nữa bằng cách tắt hoàn toàn trails. Điều này là tất cả được đo lường trong các khu vực không quá đòi hỏi. Di chuyển vào đảo trung tâm của thành phố và số lượng hình học tăng lên gây ra các vấn đề – tốc độ khung hình ở mức 10fps trong một số khu vực và có thể giảm thấp hơn.

So sánh hiệu suất giữa Dreamcast và PS2So sánh hiệu suất giữa Dreamcast và PS2

Tôi phải nói rằng: phiên bản Dreamcast vẫn đang trong quá trình phát triển nhưng ngay cả bản phát hành đầu tiên này cũng đáng kinh ngạc, với nhiều tính năng thú vị cộng thêm nhiều điều sắp tới. Trò chơi chủ yếu có thể chơi được như hiện tại, mặc dù hiện tại có một lỗi ngăn cản tiến trình trong nhiệm vụ Bomb da Base khiến nó không thể hoàn thành bình thường ngay bây giờ – nhưng điều đó cũng sẽ được khắc phục trong tương lai.

Read more: Hệ thống đánh giá độ tuổi PEGI: Bí mật đằng sau những con số

Điều chính mà tôi rút ra là cộng đồng phát triển Dreamcast đã thành công trong việc đạt được điều gần như là một phép màu chuyển thể. Các yếu tố như hiệu ứng mờ chuyển động trails, ví dụ, là điều mà DC không được thiết kế để có thể làm – nhưng nhóm phát triển đã thực hiện được. Việc có thể chạy một trò chơi quy mô lớn như thế này ở mức hiệu suất này đã thực sự không thể tin được. Cá nhân tôi nghi ngờ rằng Rockstar có thể đã thực hiện được điều này vào năm 2001 – studio vẫn đang học cách làm các trò chơi như thế này và bản phát hành đầu tiên trên PS2 khá thô ráp. Nhìn vào bản chuyển thể Dreamcast mới này, rõ ràng là hiệu suất thấp nhưng hãy nhớ, đây là bản phát hành đầu tiên, và như một bằng chứng khái niệm, bản chuyển thể này thật đáng kinh ngạc. Dreamcast thực sự có thể xử lý Grand Theft Auto 3 một cách toàn diện. Giấc mơ sẽ không bao giờ chết!

FAQ

  1. GTA 3 có thể chơi được trên Dreamcast không?

    • Có, một phiên bản homebrew không chính thức của GTA 3 đã được phát hành cho Dreamcast và có thể chơi được.
  2. Hiệu suất của GTA 3 trên Dreamcast so với PS2 như thế nào?

    • Hiệu suất của GTA 3 trên Dreamcast thấp hơn so với PS2, với tốc độ khung hình thường ở mức 15-20 fps, nhưng đây là bản phát hành đầu tiên và vẫn đang được tối ưu hóa.
  3. Có thể chơi GTA 3 trên Dreamcast từ đĩa CD-R không?

    • Có, bạn có thể chơi từ đĩa CD-R đã ghi, mặc dù có một số hạn chế về hiệu suất.
  4. Phiên bản Dreamcast của GTA 3 có đầy đủ tính năng không?

    • Phiên bản Dreamcast của GTA 3 bao gồm tất cả các nhiệm vụ, bản đồ, cảnh cắt và âm thanh, nhưng có một số giảm chất lượng ở một vài chỗ.
  5. Có lỗi nào trong phiên bản Dreamcast của GTA 3 không?

    • Hiện tại có một lỗi ngăn cản tiến trình trong nhiệm vụ Bomb da Base, nhưng nhóm phát triển đang làm việc để khắc phục điều này.
  6. Dreamcast có thể xử lý các hiệu ứng hình ảnh của GTA 3 không?

    • Dreamcast gặp khó khăn với một số hiệu ứng hình ảnh như trails, nhưng nhóm phát triển đã tìm ra cách để triển khai chúng.
  7. Có hy vọng gì cho các bản cập nhật trong tương lai của GTA 3 trên Dreamcast không?

    • Có, nhóm phát triển đang làm việc trên các bản build ổn định hơn và có kế hoạch cải thiện hiệu suất và chất lượng hình ảnh.

Tham khảo thêm về Boet Fighter tại đây.

Tham khảo thêm các bài viết khác trong mục Features tại đây.

Previous Post

Toàn bộ vị trí Lâu đài trong Assassin’s Creed Shadows (Map và Danh sách)

Next Post

Phim Five Nights at Freddy’s 2: Lớn Hơn, Đáng Sợ Hơn & Nhiều Animatronics Mới

admin

admin

Related Posts

Con trỏ di chuyển qua khu vực hoa dại trong Tiny Glade

Đánh giá chi tiết Tiny Glade: Trò chơi xây dựng đầy ma thuật

by admin
June 17, 2025
0

Tiny Glade là một trò chơi xây dựng, hay còn gọi là đồ chơi xây dựng. Nhưng bạn không cần...

Final Fantasy 7 Rebirth - Theme Song Announcement Trailer

Đánh giá chi tiết Final Fantasy 7: Kiệt tác RPG và sự phát triển của kể chuyện điện ảnh

by admin
June 17, 2025
0

Final Fantasy 7, một tựa game mang tính biểu tượng, đã định hình lại cách chúng ta nhìn nhận về...

Hình ảnh bìa cho video YouTube

Halo Studio và Unreal Engine 5: Bước ngoặt mới cho loạt game Halo

by admin
June 17, 2025
0

Trong suốt một thập kỷ đầy biến động, loạt game Halo đã trải qua nhiều thăng trầm dưới sự quản...

Hình ảnh trailer ra mắt của Horizon Forbidden West: Burning Shores

Đánh giá chi tiết Horizon Forbidden West: Burning Shores – Hành trình mới của Aloy tại Los Angeles

by admin
June 17, 2025
0

Los Angeles, một thành phố mà dù bạn chưa từng đặt chân đến, vẫn có thể nhận ra ngay lập...

Next Post
Trailer chính thức phim Five Nights At Freddy's với hình ảnh đáng sợ

Phim Five Nights at Freddy's 2: Lớn Hơn, Đáng Sợ Hơn & Nhiều Animatronics Mới

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Nhân vật Arisen chiến đấu với quái vật hùng vĩ trong Dragon's Dogma 2

Capcom Tăng Mạnh Dự Báo Doanh Thu Nhờ Dragon’s Dogma 2 và SF6

April 12, 2025
Người chơi Type Soul đứng gần NPC Mysterious Witch trong thị trấn Karakura

Hướng dẫn Nhiệm vụ Halloween Type Soul: Tìm NPC, Ghost và Đánh Boss

May 20, 2025
Cận cảnh trùm Zhang Jiao Thiên Công Tướng Quân trong Wo Long Fallen Dynasty

Hướng dẫn chi tiết cách đánh bại Zhang Jiao trong Wo Long: Fallen Dynasty

May 23, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Mã Code Plus Ultra Legacy Mới Nhất 2025: Nhận Cash và Spins Dễ Dàng
  • Epic Games khẳng định tài chính ổn định sau sa thải, Fortnite đạt đỉnh mới

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!