Trong lĩnh vực trò chơi điện tử, khả năng tiếp cận là một chủ đề ngày càng được chú trọng. Các nhà sản xuất nền tảng console lớn đã có những bước tiến đáng kể trong việc cải thiện trải nghiệm cho người chơi khuyết tật. Năm 2023, Sony đã ra mắt PlayStation Access Controller, một giải pháp giúp người chơi có thể tùy chỉnh lại các nút bấm để phù hợp với nhu cầu của họ. Trước đó, từ năm 2018, Microsoft đã giới thiệu Xbox Adaptive Controller, cho phép người chơi tùy chỉnh đầu vào với độ chi tiết cao.
Những bước tiến này khiến tôi suy ngẫm sâu sắc về khả năng tiếp cận trong vài tháng qua, đặc biệt là về những phương pháp khác có thể mang lại sự cải thiện thực sự cho người chơi khuyết tật. Có lẽ vấn đề không chỉ nằm ở sự cải tiến mà còn ở việc ai là người thực hiện chúng. Liệu tiến bộ có còn phụ thuộc vào sự thay đổi tư duy của các tập đoàn lớn hay có không gian cho những sáng kiến từ các tổ chức nhỏ hơn, bên thứ ba và các công ty khởi nghiệp?
Một câu hỏi quan trọng khác là liệu có thể làm gì thêm để cải thiện trải nghiệm sử dụng các bộ điều khiển tiêu chuẩn mà các console đã có sẵn? Lấy ví dụ từ Sony, bộ điều khiển PlayStation hiện tại không thể tùy chỉnh ngay khi mua về. Nhiều người chơi khuyết tật không có Access Controller sẽ gặp khó khăn nếu họ không thể sử dụng DualSense do kích thước và hình dạng của nó, hoặc nếu họ thiếu sức mạnh cơ bắp để di chuyển cần điều khiển hoặc nhấn nút.
Hệ thống tùy chỉnh bộ điều khiển Thumb Soldiers
Hãy cùng xem qua hệ thống khả năng tiếp cận của Thumb Soldiers. Xem trên YouTube
Chính trong lĩnh vực này, một số công ty như Thumb Soldiers đang tạo ra sự khác biệt. Năm ngoái, tôi đã có cuộc trò chuyện với David Chapman, nhà phát minh và người sáng lập Thumb Soldiers, về công việc của ông và giải pháp mà ông đưa ra cho vấn đề thiếu kiểm soát mà nhiều người chơi khuyết tật gặp phải với các thiết lập chơi game của họ.
Thumb Soldiers muốn thay đổi cái mà họ cho là tâm lý “một cỡ phù hợp cho tất cả” hiện tại trong thiết kế bộ điều khiển. Thay vì tạo ra các bộ điều khiển thích ứng hoàn toàn cho phép tùy chỉnh lại các nút, họ tìm cách trao quyền cho người chơi tự sửa đổi bộ điều khiển của mình để phù hợp với trò chơi mà họ đang chơi và khả năng thể chất của họ.
Thiết lập bộ điều khiển đặc biệt của SpecialEffect
Đây là thiết lập bộ điều khiển đặc biệt của SpecialEffect bao gồm Xbox Adaptive Controller. | Ảnh: SpecialEffect
Đội ngũ này làm điều này bằng cách khám phá một lĩnh vực ẩn trong khả năng tiếp cận: tùy chỉnh bộ điều khiển cho các cần điều khiển, trang bị cho người chơi một loạt công cụ mới để họ có thể chơi theo cách của mình. Tôi tin rằng cách suy nghĩ như thế này và các sản phẩm phát sinh từ nó nên là lựa chọn đầu tiên cho người chơi khuyết tật cần hỗ trợ. Sau tất cả, việc đối mặt với các vấn đề về khả năng tiếp cận ngăn cản bạn thưởng thức sở thích yêu thích là điều gây căng thẳng và chán nản.
Tôi luôn đo lường mức độ đồng cảm của người được phỏng vấn bằng câu hỏi: Tại sao khả năng tiếp cận lại quan trọng với bạn? “Điều này quá rõ ràng,” Chapman nói với tôi khi chúng tôi trò chuyện. “Nếu bạn có thể làm điều gì đó về nó, tại sao lại không? Điều này không phải vì tôi bị khuyết tật hay có anh chị em cần sản phẩm khả năng tiếp cận, mà chỉ là điều hiển nhiên với tôi. Ngay khi ý tưởng về sản phẩm được sinh ra, một trong những suy nghĩ đầu tiên của tôi là, ‘Làm thế nào điều này có thể được sử dụng để giúp những game thủ cần hỗ trợ trong việc chơi game?’ Tôi muốn giúp những người có thể gặp khó khăn trong việc thưởng thức những điều mà tôi yêu thích.”
Tôi hỏi Chapman liệu Thumb Soldiers ban đầu có ý định tham gia vào ngành công nghiệp khả năng tiếp cận trong trò chơi hay không. Câu trả lời là: không hoàn toàn. “Thiết kế đầu tiên là bộ điều khiển vô lăng,” ông giải thích. Đây là, giống như tất cả các sáng tạo của Thumb Soldiers, một thiết bị gắn vào các cần điều khiển của bộ điều khiển để cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn và kiểm soát hơn. “Nó không nhất thiết phải là một sản phẩm hỗ trợ.” Chapman thấy Thumb Soldiers là độc đáo trong không gian khả năng tiếp cận vì lý do này: “Chúng tôi không chỉ là một sản phẩm khả năng tiếp cận, cũng không phải là một sản phẩm không phải khả năng tiếp cận,” ông giải thích. “Chúng tôi chỉ có một loạt sản phẩm toàn diện… để phù hợp nhất với nhu cầu của người dùng.”
Hình ảnh quảng cáo của Sony
Bộ điều khiển Access của Sony đã góp phần làm cho trò chơi trên PlayStation trở nên dễ tiếp cận hơn, nhưng các đội nhỏ như Thumb Soldiers vẫn còn nhiều không gian để làm việc. | Ảnh: Sony
Bộ sản phẩm Racer là một ví dụ điển hình. Với thiết bị gắn vòng, nó hữu ích cho các trò chơi đua xe nói chung và có lợi cho nhiều game thủ nhờ vào sự an toàn mà nó mang lại bằng cách cho phép người dùng đưa ngón tay cái vào phần vòng và do đó ngăn ngón tay cái trượt khỏi cần điều khiển. “Tương tự,” Chapman nói, “các thiết bị gắn cần điều khiển, mặc dù được thiết kế cho người chơi có khả năng vận động hạn chế, cũng cho phép người chơi tương tác với bộ điều khiển như một cần điều khiển cổ điển, hoặc cho các trò chơi yêu cầu đầu vào được kiểm soát.”
Bộ sản phẩm Racer hiện nay được bổ sung bởi các dòng sản phẩm khác như các thiết bị gắn chính xác cho các trò chơi FPS, và bộ sản phẩm có tên gọi thú vị là Shrooms, cung cấp bề mặt lớn hơn cho các cần điều khiển cho người chơi mắc các bệnh như xơ cứng cột sống, viêm khớp và liệt não. Tôi đã có thể hưởng lợi từ việc sử dụng các phần mở rộng cần điều khiển hoặc các thiết bị gắn có hình dạng khác nhau như thế này khi tôi lần đầu tiên phát hiện ra các vấn đề với việc chơi game khi còn trẻ. Điều này nhắc nhở rằng việc gặp khó khăn trong việc chơi game khi bạn yêu thích nghệ thuật này có thể khiến bạn cảm thấy cô đơn và chán nản. Bạn có thể cảm thấy như cả thế giới đang chống lại bạn.
Các sản phẩm khả năng tiếp cận đòi hỏi sự hợp tác và thử nghiệm, đó là nơi mà các tổ chức từ thiện chơi game như Special Effect hay Everyone Can thường tham gia, cung cấp kiến thức, kinh nghiệm và phản hồi quan trọng. Tôi hỏi Chapman liệu các chuyên gia như thế này có hữu ích hay không. “Chúng tôi đã liên hệ với Special Effect ngay từ giai đoạn phát triển sản phẩm,” ông nói. “Ngay khi chúng tôi có các bộ thử nghiệm để gửi đi, Special Effect là một trong những nơi đầu tiên nhận được chúng, và phản hồi mà chúng tôi nhận được là rất tích cực. Việc nhận được phản hồi từ những người này là rất quan trọng.” Nghe có vẻ mọi thứ đã diễn ra tốt đẹp. “Để nghe họ đánh giá cao những gì chúng tôi đang làm, cách mà sản phẩm hoạt động tốt, chất lượng của sản phẩm, chúng tôi biết rằng chúng tôi đang đi đúng hướng.”
Lĩnh vực tùy chỉnh bộ điều khiển hiện tại đang trong giai đoạn đầu, nhưng nó có tiềm năng cải thiện trải nghiệm chơi game cho người chơi khuyết tật. Mặc dù Thumb Soldiers có thể cung cấp các thiết bị gắn cần điều khiển, việc có thể tùy chỉnh các nút hoặc cò sẽ rõ ràng là bước tiếp theo, và đây là điều mà các đội khác đang thử nghiệm. Và không gian khả năng tiếp cận vẫn sẽ cần sự hỗ trợ của các tổ chức từ thiện chơi game như Special Effect cho các tùy chỉnh nghiêm trọng như các nút bấm mềm. Tuy nhiên, Thumb Soldiers sẽ là một cách tuyệt vời để một người chơi khuyết tật bước vào lĩnh vực khả năng tiếp cận và tìm lại một chút hy vọng.
Khi tôi xem qua danh mục sản phẩm của Thumb Soldiers, tôi nhận ra rằng, cuối cùng, các sáng kiến về khả năng tiếp cận không nhất thiết phải quá đột phá. Sự đổi mới có thể đến từ một người chơi game tại nhà, người tình cờ có một ý tưởng nhỏ. Và thường thì những ý tưởng nhỏ này, có thể được coi là đơn giản với một số người, lại có thể mang lại kết quả lớn nhất.
Kết luận
Khả năng tiếp cận trong trò chơi điện tử đang dần được cải thiện nhờ vào những nỗ lực của các nhà sản xuất lớn như Sony và Microsoft, cũng như các công ty nhỏ hơn như Thumb Soldiers. Những sáng kiến này không chỉ giúp người chơi khuyết tật có thể tham gia vào thế giới trò chơi mà còn mở ra nhiều cơ hội mới cho việc tùy chỉnh và cải thiện trải nghiệm chơi game. Điều quan trọng là cộng đồng game thủ và các nhà phát triển cần tiếp tục hợp tác và đổi mới để đảm bảo rằng mọi người đều có thể thưởng thức trò chơi mà họ yêu thích.
Hãy cùng thảo luận về chủ đề này và chia sẻ ý kiến của bạn về cách chúng ta có thể tiếp tục cải thiện khả năng tiếp cận trong trò chơi. Đừng quên ghé thăm Boet Fighter để cập nhật những tin tức mới nhất về trò chơi và Features để khám phá thêm nhiều bài viết hấp dẫn khác.
FAQ
-
Khả năng tiếp cận trong trò chơi là gì?
Khả năng tiếp cận trong trò chơi là việc thiết kế và cung cấp các công cụ, tính năng giúp người chơi khuyết tật có thể tham gia và thưởng thức trò chơi một cách dễ dàng hơn. -
Sony và Microsoft đã làm gì để cải thiện khả năng tiếp cận?
Sony đã ra mắt PlayStation Access Controller vào năm 2023, cho phép người chơi tùy chỉnh lại các nút bấm. Microsoft đã giới thiệu Xbox Adaptive Controller từ năm 2018, cho phép tùy chỉnh đầu vào với độ chi tiết cao. -
Thumb Soldiers là gì và họ làm gì?
Thumb Soldiers là một công ty chuyên cung cấp các thiết bị gắn vào bộ điều khiển để cải thiện khả năng tiếp cận cho người chơi khuyết tật, giúp họ tùy chỉnh bộ điều khiển theo nhu cầu cá nhân. -
Các sản phẩm của Thumb Soldiers có lợi ích gì?
Các sản phẩm của Thumb Soldiers giúp người chơi có thêm nhiều lựa chọn và kiểm soát hơn, đặc biệt hữu ích cho các trò chơi đua xe và các trò chơi yêu cầu đầu vào chính xác. -
Làm thế nào để cải thiện khả năng tiếp cận trong trò chơi?
Cải thiện khả năng tiếp cận trong trò chơi đòi hỏi sự hợp tác giữa các nhà phát triển, nhà sản xuất và cộng đồng game thủ, cùng với việc thử nghiệm và phản hồi từ các tổ chức từ thiện chơi game. -
Có thể tùy chỉnh bộ điều khiển PlayStation tiêu chuẩn không?
Bộ điều khiển PlayStation tiêu chuẩn không thể tùy chỉnh ngay khi mua về, nhưng có thể sử dụng các thiết bị gắn của bên thứ ba như Thumb Soldiers để cải thiện khả năng tiếp cận. -
Tại sao khả năng tiếp cận lại quan trọng trong trò chơi?
Khả năng tiếp cận quan trọng vì nó giúp mọi người, bất kể khả năng thể chất của họ, đều có thể tham gia và thưởng thức trò chơi, tạo ra một cộng đồng game thủ toàn diện hơn.