Cyrus, một thẻ Trainer mới được giới thiệu trong bản mở rộng gần đây của Pokémon TCG Pocket, đã gây ra nhiều tranh cãi. Lý do chính là vì thẻ này quá mạnh, thậm chí có thể nói là quá mạnh. Theo định nghĩa của các nhà phát triển game cạnh tranh, Cyrus là một thẻ “overpowered”. Nó xuất hiện phổ biến trong các bộ bài mà không cần sự kết hợp quá chặt chẽ. Cyrus đã tạo ra tác động lớn đến meta game, nâng tầm những bộ bài mới từ vô danh lên thống trị. Điều quan trọng nhất là Cyrus đã buộc tôi phải tái cấu trúc bộ bài yêu thích của mình, gồm Charizard và Moltres EX, điều này thực sự rất phiền phức. Tôi đã chiến thắng mọi thử thách PvP với các phiên bản của bộ bài này, nhưng giờ đây nó đang gặp khó khăn. Nếu đây là League of Legends, nơi bạn có thể cấm một nhân vật từ đội đối phương, tôi sẽ cấm Cyrus mỗi lần.
Tuy nhiên, đây không phải là League of Legends – và thực ra, tôi rất vui vì điều đó. Cyrus quá mạnh, làm mất cân bằng meta của Pokémon TCG, nhưng thực tế, nó không hẳn là quá mạnh – trên thực tế, đây có thể là điều tốt nhất đã xảy ra với cộng đồng game cạnh tranh không chuyên. Và có lẽ là một bài học tốt về điều gì tạo nên sự cân bằng tốt trong các trò chơi cạnh tranh.
Để quay lại một chút: Tôi thực sự nghĩ rằng TCG Pocket đã được cân bằng rất tốt cho đến nay. Đã có những bộ bài rất phổ biến, không thể phủ nhận – đầu tiên là Pikachu EX, sau đó là Mewtwo EX, Celebi EX, một số lựa chọn hạng hai khác như bộ bài Moltres và Charizard của tôi, và, có lẽ vẫn là rất nhiều Mewtwo EX. (Điểm không hài lòng duy nhất của tôi về sự cân bằng cho đến nay là: một combo vốn đã thống trị của Mewtwo và Gardevoir đã được tăng cường thêm sức mạnh bởi các thẻ Mew EX và Mythical Slab trong bản mở rộng đầu tiên, Mythical Island. Nhưng hãy để tôi làm phiền bạn với điều đó vào lần khác!)
Huy hiệu "danh dự" của tôi trong Pokémon TCG Pocket
Điều quan trọng là mỗi bộ bài này đều có một đối thủ trực tiếp khá thông minh. Sự xuất hiện của các bộ bài Celebi EX, cần vài lượt để khởi động nhưng khi đã sẵn sàng thì gây sát thương gần như không thể tin được, cũng dẫn đến sự gia tăng của các thẻ tưởng chừng như bình thường như Rapidash và Ninetails, đột nhiên trở thành đối trọng hoàn hảo cho những thẻ mạnh nhất, hiếm nhất trong game. Tương tự, cách thức chơi cạnh tranh của TCG Pocket tự nhiên đã thúc đẩy sự thử nghiệm: chỉ có những thử thách “thắng năm trận liên tiếp” yêu cầu bạn chọn những bộ bài tối ưu hóa, theo meta. Các thử thách khác và chơi PvP thông thường lại ưu tiên số lượng chiến thắng bạn có thể tích lũy. Kết hợp với các trận đấu nhanh và việc từ bỏ không đau đớn khi biết mình sẽ thua, điều này có nghĩa là bạn có thể thử nghiệm các ý tưởng thú vị mà không lo rơi xuống bảng xếp hạng.
Nhưng vẫn còn một cảm giác nhàm chán nhẹ trong những tuần gần đây, ngay cả khi có sự ra mắt liên tục của các thẻ mới và đối thủ AI. Tôi nhận ra rằng có rất nhiều bộ bài khác nhau để lựa chọn, nhưng chúng đều chơi theo cùng một cách. Ngoại trừ có lẽ bộ bài Weezing-Koga (từng có khoảng thời gian ngắn ngủi tỏa sáng), mọi bộ bài ít nhất là khá khả thi trong chơi cạnh tranh đều xoay quanh một điều: tích lũy nhiều năng lượng cho Pokémon và sau đó gây sát thương lớn.
Sự trả thù trong Pokémon TCG Pocket
Đối với một số người, điều này giống như ‘tích lũy một lượng năng lượng vừa phải nhanh chóng, và sau đó gây sát thương vừa phải nhanh chóng’, như Pikachu EX đã đề cập, hoặc Marowak EX và Ninetails, Rapidash được Blaine hỗ trợ. Nhưng về cơ bản, khái niệm là giống nhau. Có giai đoạn tích lũy năng lượng, và sau đó là giai đoạn gây sát thương tương ứng với tốc độ bạn đạt được.
Và điều đó thú vị! Ở mức độ cực đoan, đây thực chất là cùng một điều như “turtling” hoặc “teching” trong một trò chơi chiến thuật thời gian thực, một chiến lược thường không quá cạnh tranh mà tôi là một người hâm mộ không may. Ở đó, bạn trì hoãn, bạn phòng thủ, bạn chống đỡ và trì hoãn các cuộc tấn công của kẻ thù cho đến khi bạn tiến đến “thời đại” cuối cùng, đạt đến cuối cây công nghệ, hoàn thành tất cả các chuẩn bị trong suốt trò chơi và tiêu diệt kẻ thù trong một cuộc tấn công toàn diện. Hoặc ít nhất là cố gắng – chơi game chiến thuật thời gian thực trực tuyến nhiều hơn là gửi các đơn vị đầu trò chơi đi gây phiền phức, lặp đi lặp lại.
Ở đây, hãy xem: chờ đợi cho đến khi bạn có một Gardevoir hoàn toàn tiến hóa để đi cùng với Mewtwo EX của bạn; hoặc tiến hóa một Seviper để đi cùng với Celebi EX; hoặc lật đồng xu Misty cho Gyarados EX hoặc Blastoise, v.v. Cá nhân tôi đã yêu thích việc trì hoãn mãi mãi với Snorlax hoặc Jigglypuff trong khi từ từ tích lũy năng lượng hỗn hợp cho Dragonite, xoay xoay bộ ria mép ác độc khi tôi làm điều đó, thành công có lẽ chưa đến một nửa thời gian. Bộ bài cạnh tranh thực sự của tôi là khái niệm này ở mức độ cực đoan: combo Moltres EX và Charizard EX yêu cầu tích lũy năng lượng với một con, và dần dần chuyển nó sang con kia, cho đến khi con sau được sạc đầy và sẵn sàng gây sát thương nhiều hơn bất kỳ thẻ nào khác trong game.
Vấn đề duy nhất là điều này trở nên ít thú vị hơn khi bạn đã làm gần như cùng một việc trong vài tháng liên tiếp. Ngay cả những đối trọng kỳ quặc hơn với định dạng – chơi các thẻ sử dụng Psychic như Jinx, Alakazam, hoặc Exeggutor, gây sát thương nhiều hơn dựa trên lượng năng lượng của đối thủ – cuối cùng cũng tuân theo cùng một cấu trúc. Bạn lên dây cót, chờ đợi thời điểm thích hợp, và thắng hoặc thua. Vào lúc này, Cyrus xuất hiện.
Điều khiến Cyrus gây bực bội – và tuyệt vời – là nó là một khái niệm cực kỳ đơn giản nhưng đã hoàn toàn lật ngược tình thế này. Bây giờ, bạn không chỉ có thể ép đối thủ phải thay đổi thẻ đang hoạt động, mà còn chọn thẻ mà họ phải thay vào, nếu bạn đã gây ít nhất một chút sát thương cho nó. Đột nhiên, việc tích lũy năng lượng hoặc trì hoãn để chờ đợi các tiến hóa phù hợp trở nên khó khăn hơn nhiều: quái vật lớn, muộn của bạn liên tục bị kéo và đẩy quanh bàn chơi, mỗi lần rút lui về băng ghế dự bị không thể tránh khỏi theo sau là một đến đây kéo ngay trở lại nguy hiểm. Người chơi đã trở nên nhanh chóng thành thạo trong việc sử dụng Cyrus – và thẻ này đã trở nên phổ biến đến mức tôi có thể dự đoán được việc sử dụng nó để chụp ảnh cho bài viết này ngay trong trận đấu đầu tiên tôi chơi hôm nay.
Cụ thể hơn, điều gây bực bội là nó quá dễ đoán. Có một cảm giác tất yếu với các cơ chế như thế này, khi một trò chơi giới thiệu một nhân vật, một vũ khí hoặc bất cứ thứ gì khác và nó trở nên phổ biến đến mức bạn phải tính đến nó trong mọi quyết định bạn đưa ra. Nhưng đó cũng chính xác là điều dẫn đến phép màu.
Trong trường hợp của Cyrus, những tác động tiếp theo đã thật sự tuyệt vời. Trước hết, vấn đề về phong cách chơi duy nhất đã được giải quyết với sự kết hợp của Cyrus và Darkrai EX (và một số thẻ mới và đã tồn tại khác phù hợp rất tốt). Bộ bài này yêu cầu bạn gây ra một lượng sát thương nhỏ vào các Pokémon cụ thể của đối thủ, làm hao mòn nỗ lực tích lũy năng lượng của họ bằng cách buộc họ phải chi tiêu nó để liên tục rút lui và rút lui lại, sau đó thay đổi chúng để kết liễu trước khi họ có thể tạo đà. Nhưng nó cũng đã phát triển vượt ra ngoài điều đó. Ví dụ, các thẻ Potion, có mặt trong hầu hết mọi bộ bài, giờ đây có một ý nghĩa mới – vai trò của chúng là giữ cho Pokémon quý giá của bạn trên băng ghế dự bị ở mức HP đầy đủ, thay vì bổ sung cho người trì hoãn cồng kềnh của bạn ở vị trí hoạt động. Leaf, một thẻ Trainer cho phép bạn rút lui với ít năng lượng hơn hai đơn vị, giờ đây lại trở nên quan trọng đối với bất kỳ ai cần trì hoãn. Các bộ bài nhanh hơn trở nên khả thi hơn, chẳng hạn như Exeggutor EX – cũng như nhiều loại Pokémon cỏ từng khá yếu ớt.
Trong toàn bộ trò chơi, chiến lược tốt đã chuyển từ việc ai có thể tìm cách thiết lập nhanh nhất, sang ai có thể thống trị vị trí trên bàn chơi một cách hiệu quả nhất. Các bộ bài có Cyrus và Sabrina, hai biến thể của chủ đề này, thường không có chỗ cho các thẻ cho phép họ tái định vị bản thân một cách rẻ tiền. Việc thêm một Leaf vào bộ bài Charizard từng vĩ đại của tôi, để giúp thoát khỏi sự chú ý của Cyrus và Darkrai, đã có nghĩa là phải loại bỏ một Pokémon mà tôi từng sử dụng để trì hoãn. Mỗi hậu quả lại có một hậu quả khác đang chờ đợi ngay sau nó, một loại thác đổ chiến thuật.
Điều này, theo nhiều cách, là định nghĩa của một hệ thống quá mạnh trong một trò chơi. Nghịch lý thay, tôi nghĩ đó cũng là định nghĩa về cách xử lý sự cân bằng. Meta game trở nên thú vị khi chúng luôn thay đổi – khi chúng thay đổi – nhưng điều quan trọng là cũng phụ thuộc vào người chơi để tìm cách thay đổi chúng nhiều như các nhà phát triển phân phối các thẻ. Các bộ bài Cyrus rất khó chịu khi chơi chống lại, đúng vậy, nhưng tên quỷ nhỏ mắt trũng này cũng đã buộc tôi phải dừng lại và suy nghĩ, quay lại với người xây dựng bộ bài, lục lọi qua đống thẻ số hóa từng vô dụng của mình và tìm ra điều gì đó mới, sau đó thử nghiệm và tìm lại đà cạnh tranh mới. Cho đến khi ai đó tìm ra đối trọng với điều đó, tất nhiên, và vòng quay lại bắt đầu một lần nữa. Sự cân bằng hoàn hảo – theo nghĩa đen – dẫn đến sự bằng phẳng chiến lược. Mất cân bằng dẫn đến sự sáng tạo. Và thực sự, đó là điều mà bất kỳ cộng đồng cạnh tranh nào cũng hướng tới.
Kết luận
Cyrus đã thực sự thay đổi cục diện meta game của Pokémon TCG Pocket. Mặc dù gây ra nhiều tranh cãi, nhưng Cyrus đã mang lại sự đổi mới và thử thách cho người chơi, buộc họ phải suy nghĩ và thay đổi chiến lược của mình. Điều này không chỉ làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn mà còn khuyến khích sự sáng tạo và tư duy chiến thuật. Nếu bạn là một người chơi Pokémon TCG Pocket, hãy thử nghiệm với Cyrus và xem bạn có thể tìm ra những cách mới để thống trị meta game hay không.
Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn về Cyrus và sự thay đổi trong meta game tại Boet Fighter. Đừng quên khám phá thêm các bài viết thú vị khác tại chuyên mục Features.
FAQ
-
Cyrus là thẻ gì trong Pokémon TCG Pocket?
Cyrus là một thẻ Trainer mới trong bản mở rộng của Pokémon TCG Pocket, cho phép người chơi ép đối thủ thay đổi thẻ đang hoạt động và chọn thẻ thay vào. -
Tại sao Cyrus lại gây tranh cãi?
Cyrus bị cho là quá mạnh, thay đổi cục diện meta game và buộc người chơi phải thay đổi chiến lược của mình, điều này gây ra nhiều tranh cãi trong cộng đồng. -
Cyrus ảnh hưởng như thế nào đến meta game của Pokémon TCG Pocket?
Cyrus đã làm thay đổi cách chơi, buộc người chơi phải tập trung vào việc thống trị vị trí trên bàn chơi thay vì chỉ tích lũy năng lượng và gây sát thương. -
Có cách nào để đối phó với Cyrus không?
Một số chiến lược bao gồm sử dụng các thẻ như Leaf để giảm chi phí rút lui, hoặc sử dụng các thẻ Potion để giữ cho Pokémon trên băng ghế dự bị ở mức HP đầy đủ. -
Cyrus có làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn không?
Mặc dù gây bực bội cho một số người chơi, Cyrus đã mang lại sự đổi mới và thử thách, làm cho trò chơi trở nên thú vị và sáng tạo hơn. -
Có nên thử nghiệm với Cyrus trong bộ bài của mình không?
Nếu bạn muốn thử nghiệm và tìm ra các chiến lược mới, Cyrus là một lựa chọn đáng cân nhắc để thay đổi cách chơi của bạn. -
Cyrus có làm cho Pokémon TCG Pocket mất cân bằng không?
Mặc dù Cyrus có thể làm mất cân bằng meta game hiện tại, nhưng nó cũng khuyến khích sự sáng tạo và thay đổi chiến thuật, điều này có thể tốt cho sự phát triển của trò chơi.