Contents
Một công đoàn đại diện cho các nhà phát triển game tại Vương quốc Anh vừa công bố bản tuyên ngôn đầu tiên, thể hiện tham vọng cải thiện điều kiện làm việc cho 1500 thành viên của mình. Tổ chức này, trực thuộc Công đoàn Người lao động Độc lập của Vương quốc Anh (IWGB), đặc biệt nhấn mạnh mục tiêu tăng cường an ninh việc làm và giải quyết tình trạng phụ thuộc vào làm thêm giờ bắt buộc, thường được biết đến với thuật ngữ “crunch”, trong ngành công nghiệp game. Boet Fighter tin rằng đây là một bước tiến quan trọng cho quyền lợi người lao động trong ngành.
Việc công bố tuyên ngôn diễn ra trong bối cảnh nhiều công ty game liên tục thực hiện các đợt cắt giảm nhân sự. Chỉ riêng năm ngoái, đã có 900 nhà phát triển game tại Anh bị sa thải. Trên toàn cầu, con số này được ước tính đã lên đến khoảng 13.000 người chỉ trong năm 2024.
Hình ảnh đại diện video Newscast phân tích lý do sa thải hàng loạt trong ngành game
Newscast: Tại sao lại có quá nhiều đợt sa thải trong ngành game? Xem trên YouTube
Bối cảnh ra đời Tuyên ngôn: Làn sóng sa thải và sự phát triển của công đoàn
Được thành lập cách đây 5 năm, IWGB cho biết số lượng thành viên đã tăng lên đáng kể do các đợt sa thải trong vài năm qua, với mức tăng đột biến 50% chỉ trong 12 tháng gần đây.
Austin Kelmore, chủ tịch Chi nhánh Công nhân Game của IWGB, chia sẻ: “Ngành công nghiệp game đã đạt đến điểm giới hạn. Sau một năm nữa phải chống chọi với làn sóng sa thải không ngừng này, người lao động nhận ra rằng mọi thứ cần phải thay đổi khẩn cấp và đang tham gia công đoàn với quy mô chưa từng thấy.”
Ông nói thêm: “Những người chọn làm việc trong lĩnh vực game là một trong những người đam mê, sáng tạo và tận tâm nhất mà bạn từng gặp. Các ông chủ studio dựa vào niềm đam mê đó để bóc lột chúng tôi mà không có mức lương, điều kiện làm việc hay an ninh việc làm công bằng. Cùng nhau, chúng ta có thể đảm bảo tương lai của ngành game sẽ rất khác. Công việc ổn định, trả lương công bằng, lịch làm việc cân bằng – tất cả những điều này hoàn toàn nằm trong tầm tay nếu chúng ta cùng nhau đứng lên yêu cầu chúng.”
Nội dung chính của Tuyên ngôn: Những yêu cầu cấp thiết
Bản tuyên ngôn, hiện đã có sẵn trực tuyến, liệt kê các sáng kiến chính sau đây:
Giờ làm việc và làm thêm giờ (Crunch)
Một trong những vấn đề nhức nhối nhất ngành game là “crunch time” – giai đoạn làm việc quá sức, thường kéo dài nhiều tuần hoặc tháng trước khi game ra mắt. Tuyên ngôn yêu cầu đảm bảo các quy định “không làm thêm giờ” không thể bị ép buộc. Bất kỳ việc làm thêm giờ tự nguyện nào cũng phải được trả công xứng đáng. Ngoài ra, công đoàn cũng đề cập đến việc thúc đẩy tuần làm việc 4 ngày và đảm bảo ngày nghỉ vì lý do sức khỏe tâm thần như một phần của chế độ nghỉ ốm.
Lương thưởng và công bằng
Về vấn đề lương bổng, tuyên ngôn yêu cầu mức tăng lương hàng năm phải theo kịp lạm phát và có sự tương xứng hơn với các quốc gia có chi phí sinh hoạt tương đương. Tuyên ngôn cũng đề cập đến việc chấm dứt khoảng cách lương theo giới tính thông qua việc nộp dữ liệu cho dịch vụ Chênh lệch Lương theo Giới tính, cũng như chế độ nghỉ phép thai sản bình đẳng và các mô hình sở hữu hoặc chương trình thưởng để chia sẻ lợi nhuận công ty một cách công bằng hơn.
Minh bạch và công nhận
Các yêu cầu khác bao gồm việc minh bạch hóa mức lương, đặc biệt đối với các vị trí quản lý. Công đoàn cũng đòi hỏi thời gian thông báo rõ ràng cho các hợp đồng có thời hạn và đảm bảo quyền được ghi danh (credited) trong các dự án, ngay cả khi nhân viên đó không còn làm việc tại công ty. Điều này nhằm đảm bảo công sức đóng góp của mọi người được công nhận một cách xứng đáng.
Tầm quan trọng và ý nghĩa đối với ngành game
Việc công bố tuyên ngôn của IWGB đánh dấu một bước phát triển quan trọng trong nỗ lực bảo vệ quyền lợi của người lao động trong ngành công nghiệp game tại Anh và có thể tạo tiền lệ cho các khu vực khác. Giải quyết các vấn đề như “crunch”, đảm bảo mức lương công bằng và tăng cường minh bạch không chỉ cải thiện đời sống cho các nhà phát triển mà còn có thể góp phần tạo ra một môi trường làm việc bền vững hơn, từ đó nâng cao chất lượng sản phẩm game.
Trong bối cảnh ngành game toàn cầu đang đối mặt với nhiều thách thức, việc các nhà phát triển đoàn kết để đòi hỏi điều kiện làm việc tốt hơn là một tín hiệu tích cực cho tương lai của ngành. Động thái này cũng phản ánh sự thay đổi nhận thức về tầm quan trọng của yếu tố con người đằng sau những tựa game thành công. Các thông tin mới nhất về ngành luôn được cập nhật tại chuyên mục Tin Game New của chúng tôi.
1. Công đoàn IWGB Game Workers Branch là gì?
Đây là một nhánh thuộc Công đoàn Người lao động Độc lập của Vương quốc Anh (IWGB), đại diện và bảo vệ quyền lợi cho các nhà phát triển và nhân viên làm việc trong ngành công nghiệp game tại Anh.
2. “Crunch” trong ngành game nghĩa là gì?
“Crunch” hay “crunch time” là thuật ngữ chỉ giai đoạn làm việc với cường độ cực cao, thường là làm thêm giờ kéo dài và bắt buộc, đặc biệt là trong những tháng cuối cùng trước khi một tựa game được phát hành.
3. Tại sao công đoàn lại đưa ra Tuyên ngôn vào lúc này?
Tuyên ngôn được đưa ra trong bối cảnh ngành game đang trải qua làn sóng sa thải lớn và các vấn đề về điều kiện làm việc như “crunch”, lương thấp, thiếu an ninh việc làm ngày càng trở nên nghiêm trọng. Công đoàn nhận thấy đây là thời điểm cấp thiết để người lao động đoàn kết và yêu cầu thay đổi.
4. Yêu cầu chính của Tuyên ngôn là gì?
Các yêu cầu chính bao gồm: chấm dứt tình trạng ép buộc làm thêm giờ (crunch), trả công xứng đáng cho làm thêm giờ tự nguyện, tăng lương theo lạm phát, chấm dứt chênh lệch lương theo giới, minh bạch hóa lương thưởng, và đảm bảo quyền được ghi danh trong dự án.
5. Tuyên ngôn này có ảnh hưởng gì đến game thủ không?
Gián tiếp, có. Điều kiện làm việc tốt hơn cho nhà phát triển có thể dẫn đến môi trường làm việc bền vững hơn, giảm tỷ lệ nghỉ việc, và có khả năng cải thiện chất lượng tổng thể cũng như tiến độ phát triển của các tựa game trong dài hạn.
6. Làm thế nào để biết thêm thông tin về Tuyên ngôn?
Bạn có thể đọc toàn bộ nội dung Tuyên ngôn trực tuyến tại trang web chính thức của IWGB Game Workers Branch: https://www.gameworkers.co.uk/manifesto/
.
7. Tình hình sa thải trong ngành game nghiêm trọng đến mức nào?
Rất nghiêm trọng. Chỉ riêng năm 2024, ước tính đã có khoảng 13.000 nhân viên ngành game trên toàn cầu bị mất việc. Tại Anh, con số này là 900 người vào năm ngoái.
Kết luận
Tuyên ngôn của IWGB là một lời kêu gọi mạnh mẽ về sự thay đổi trong ngành công nghiệp game. Bằng việc đưa ra những yêu cầu cụ thể về giờ làm việc, lương thưởng, và sự công nhận, công đoàn này đang nỗ lực xây dựng một tương lai nơi các nhà phát triển game được tôn trọng và đối xử công bằng. Mặc dù chặng đường phía trước còn nhiều thách thức, sự đoàn kết của người lao động là yếu tố then chốt để biến những yêu cầu này thành hiện thực, góp phần tạo nên một ngành game phát triển bền vững và nhân văn hơn.