Contents
Phần mở đầu
Star Wars Jedi: Survivor, phần tiếp theo của tựa game được yêu thích Star Wars Jedi: Fallen Order, đã chính thức ra mắt vào ngày 2/5/2023. Tuy nhiên, phiên bản PC của trò chơi đã nhận phải nhiều chỉ trích mạnh mẽ về các vấn đề kỹ thuật. Boet Fighter sẽ cùng bạn tìm hiểu chi tiết về những vấn đề này và những cập nhật mới nhất từ EA.
Nội dung chính
Cập nhật bản vá từ EA
Ngay sau khi nhận được phản hồi tiêu cực từ cộng đồng game thủ, EA đã công bố sẽ phát hành các bản vá cho tất cả các phiên bản của Star Wars Jedi: Survivor. Bản vá cho các phiên bản console sẽ được phát hành ngay lập tức, trong khi phiên bản PC đã được cập nhật vào ngày hôm qua. Đây là bước khởi đầu cho một quá trình dài để cải thiện trò chơi, và tin vui là đã có những tiến bộ. Tuy nhiên, tin không vui là theo các bài kiểm tra hiệu suất, vấn đề giật lag vẫn chưa được cải thiện đáng kể trên PC.
Cập nhật bản vá cho Star Wars Jedi: Survivor
So sánh hiệu suất trước và sau bản vá
Dưới đây là video so sánh hiệu suất giới hạn CPU từ làng Koboh, nơi chúng tôi phát hiện ra vấn đề giật lag nghiêm trọng trong mã nguồn ban đầu. Trong các bài kiểm tra của chúng tôi với RT tắt (Respawns cho biết các tối ưu hóa CPU áp dụng khi RT bị vô hiệu hóa), mức hiệu suất tổng thể cải thiện khoảng 13% trên Ryzen 5 3600 kết hợp với RX 6800 XT. Tuy nhiên, bạn cũng sẽ nhận thấy rằng các đỉnh và đáy của tốc độ khung hình vẫn xảy ra ở cùng một khu vực. Quan trọng hơn, khi xem biểu đồ thời gian khung hình, cường độ của giật lag vẫn giữ nguyên.
Trong một số tình huống, điều này thực sự làm nổi bật hiệu ứng giật lag – vì sự sụt giảm hiệu suất vẫn giống như trước đây, đưa bạn xuống mức thấp tương tự như mã nguồn ban đầu, chỉ có điều trong trường hợp này, sự sụt giảm đến từ mức hiệu suất trung bình cao hơn. Rất vui khi thấy mã nguồn PC được cải thiện nhanh chóng, nhưng sẽ cần thời gian để trò chơi hoàn toàn vào guồng.
Đánh giá phiên bản PC ban đầu
Star Wars Jedi: Survivor ra mắt trên PC vào ngày 2/5/2023 và tại thời điểm này, nó là một thất bại kỹ thuật trên mọi phương diện. Điều này khó tin khi tất cả các vấn đề mà Fallen Order gặp phải đều quay lại trong phần tiếp theo, mặc dù chúng đã rất rõ ràng. Giật lag do biên dịch shader và giật lag khi di chuyển lại xuất hiện, trong khi các tùy chọn trong game không cung cấp giải pháp nào để khắc phục các vấn đề chính của trò chơi. Về mặt hoàn thiện, hiệu suất và khả năng tiếp cận, trò chơi này thậm chí còn tệ hơn Fallen Order, có thể là phiên bản PC port tệ nhất của năm 2023, bất chấp sự cạnh tranh mạnh mẽ.
Đánh giá phiên bản PC của Star Wars Jedi: Survivor
Các vấn đề kỹ thuật chi tiết
Trò chơi không cải thiện được gì so với người tiền nhiệm ngay từ lần đầu tiên tương tác với người chơi. Các tùy chọn chỉ là tiêu chuẩn cơ bản của UE4, ngay cả tên gọi của chúng cũng không có gì đặc biệt. Không có bất kỳ thông tin nào được cung cấp cho người chơi về tác động của các thiết lập đến hiệu suất và chất lượng hình ảnh, khiến người chơi không biết cách tối ưu hóa trải nghiệm cho phần cứng của mình. Có rất nhiều vấn đề khác cản trở việc kiểm tra xem các tùy chọn có cải thiện hiệu suất hay không: ví dụ, việc bật/tắt ray tracing rồi bật lại có thể khiến trò chơi chạy tệ hơn so với ban đầu khi RT bật. Cách duy nhất để khắc phục là khởi động lại toàn bộ trò chơi, sau đó hiệu suất sẽ trở lại mức ban đầu.
Các tùy chọn khác cũng gặp vấn đề. Ví dụ, bạn chỉ có thể sử dụng TAA và FSR2 – và FSR2 không phải là lựa chọn tốt cho chất lượng hình ảnh chấp nhận được. Khi đối tượng hoặc camera di chuyển, FSR2 gây ra hiệu ứng pixel hóa mờ ở mọi cấp độ chất lượng. Điều này áp dụng cho toàn bộ hình ảnh và mọi khía cạnh của nó, khiến trò chơi có cảm giác mờ ảo, giống như bóng ma – ngay cả khi bạn tắt hiệu ứng mờ chuyển động. Unreal Engine 4 có hỗ trợ tuyệt vời cho DLSS và XeSS, nhưng các nhà phát triển đã chọn bỏ qua chúng trong một thế giới mà mỗi người đều cung cấp chất lượng cải thiện cho chủ sở hữu GPU của Nvidia và Intel – và điều này là không thể chấp nhận được.
Tuy nhiên, tất cả những điều này đều không đáng kể so với các vấn đề khác của phiên bản PC. Giật lag do biên dịch shader quay lại – mặc dù trò chơi bắt đầu với một đợt biên dịch trước. Giật lag khi di chuyển nổi tiếng trong Fallen Order mà mọi người đều nhận thấy và phàn nàn? Nó lại xuất hiện trong Survivor. Chúng tôi đã nâng cao nhận thức đủ nhiều về #StutterStruggle đến mức việc một tựa game triple-A lớn vẫn phát hành với vấn đề này là điều không thể tưởng tượng được, nhưng nó vẫn xảy ra. Giật lag khi di chuyển tiếp tục làm giảm trải nghiệm Star Wars: ở bất cứ đâu bạn đi trong Star Wars Jedi: Survivor đều thấy các đỉnh của thời gian khung hình qua nhiều khung hình hoặc thậm chí vài giây khi bạn vượt qua các ranh giới vô hình trong thế giới trò chơi.
Điều này xảy ra ở mọi nơi, bất kể bạn đang ở khu vực nào của trò chơi và bất kể bạn sử dụng cấu hình CPU hay GPU nào. Ngay cả những khu vực trông vô hại và dường như dễ dàng để tải và hiển thị cũng gây ra giật lag khi tải. Các đỉnh của thời gian khung hình của những giật lag này có thể nhỏ hơn, nhưng chúng cũng có thể lớn và có thể kết hợp với bất kỳ giật lag do biên dịch shader nào có thể xảy ra cùng lúc. Dù bạn chơi trò chơi bao nhiêu lần hay chạy qua một khu vực bao nhiêu lần, bạn vẫn sẽ thấy cùng một giật lag – và không có gì có thể ngăn chặn điều này.
Giật lag do biên dịch shader và giật lag khi di chuyển
Hiệu suất CPU và GPU
Star Wars Jedi: Survivor không chỉ gặp phải các vấn đề tương tự như Fallen Order, mà còn bị ảnh hưởng bởi mức sử dụng CPU cực kỳ thấp. Một Core i9 12900K kết hợp với DDR5 6400MT/s và RTX 4090 sẽ không duy trì được 60 khung hình/giây. Điều này tự nó không phải là điều đáng buồn từ góc độ hợp lý – phần cứng không bao giờ đảm bảo rằng bạn có thể chạy trò chơi ở thiết lập X và tốc độ khung hình X. Nhưng ở đây, hiệu suất ở mức thiết lập thấp nhất hoàn toàn không thể bào chữa và chỉ đơn giản là tệ. Hầu như không có phần nào của bộ xử lý được sử dụng, hiệu suất bị giữ lại bởi khoảng hai luồng, luôn luôn bị sử dụng ở mức 70% hoặc cao hơn.
Nói ngắn gọn, Star Wars Jedi: Survivor gần như bỏ qua thực tế rằng CPU đã bước vào kỷ nguyên nhiều lõi. Với các thiết lập cao hơn, tình hình còn tệ hơn – khi ray tracing được kích hoạt, nhiều lõi nhỏ hơn được giao nhiệm vụ duy trì các cấu trúc BVH của RT, nhưng cuối cùng, hiệu suất giảm thêm đến mức tôi đã quan sát thấy các cảnh giới hạn CPU trên 12900K chỉ vượt qua 30fps. Trên CPU tầm trung như Ryzen 5 3600, tình hình còn thảm họa hơn.
Hiệu suất CPU và GPU của Star Wars Jedi: Survivor
Khuyến nghị thiết lập
Do đó, việc đưa ra khuyến nghị thiết lập là rất khó khăn, mặc dù bạn có thể tắt ray tracing để lấy lại một chút hiệu suất. Cơ bản, Star Wars Jedi: Survivor không sử dụng phần cứng được cung cấp một cách có ý nghĩa. Tôi vẫn không thể hiểu được rằng một trong những trò chơi hay nhất năm 2019 đã ra mắt với các vấn đề nghiêm trọng trên PC mà không bao giờ được khắc phục – và sau đó chúng ta lại thấy chúng trong phần tiếp theo năm 2023, cùng với một loạt các vấn đề khác.
Có, các bản vá đang trên đường, trong khi EA cũng đã đưa ra một lời xin lỗi rỗng tuếch dường như đang cố gắng đổ lỗi cho phần cứng của người dùng, nhưng không có gì trong số này giải quyết được thực tế rằng phiên bản PC của một trò chơi rất đẹp đã ra mắt trong tình trạng hoàn toàn không thể chấp nhận được.
Kết luận
Star Wars Jedi: Survivor là một trò chơi có tiềm năng lớn, nhưng phiên bản PC của nó đã gặp phải nhiều vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng. Mặc dù EA đã cam kết sẽ cải thiện trò chơi qua các bản vá, nhưng hiện tại, trải nghiệm chơi game trên PC vẫn rất tệ. Nếu bạn đang cân nhắc mua trò chơi này, hãy chờ đợi thêm thông tin về các bản vá sắp tới và theo dõi Features của chúng tôi để cập nhật thêm về hiệu suất của trò chơi.
- EAStarWars on Twitter
- Eurogamer – Star Wars Jedi: Survivor
FAQ
-
Star Wars Jedi: Survivor có vấn đề gì trên PC?
- Trò chơi gặp phải các vấn đề giật lag do biên dịch shader và giật lag khi di chuyển, cùng với mức sử dụng CPU thấp và các vấn đề về tùy chọn hình ảnh.
-
EA đã làm gì để khắc phục các vấn đề này?
- EA đã công bố sẽ phát hành các bản vá cho tất cả các phiên bản của trò chơi, với bản vá cho PC đã được cập nhật vào ngày hôm qua.
-
Có nên mua Star Wars Jedi: Survivor trên PC ngay bây giờ không?
- Hiện tại, không nên mua ngay vì trò chơi vẫn còn nhiều vấn đề kỹ thuật. Hãy chờ đợi các bản vá sắp tới.
-
Các bản vá có cải thiện hiệu suất của trò chơi không?
- Bản vá đầu tiên đã cải thiện hiệu suất tổng thể khoảng 13%, nhưng vấn đề giật lag vẫn chưa được giải quyết triệt để.
-
Phiên bản console của Star Wars Jedi: Survivor có tốt hơn không?
- Phiên bản console dường như có ít vấn đề kỹ thuật hơn, nhưng vẫn cần cải thiện hiệu suất.
-
Có cách nào để tối ưu hóa hiệu suất của Star Wars Jedi: Survivor trên PC không?
- Bạn có thể tắt ray tracing để cải thiện hiệu suất, nhưng các vấn đề giật lag vẫn còn.
-
Star Wars Jedi: Survivor có đáng chơi không?
- Trò chơi có tiềm năng lớn và đáng chơi nếu các vấn đề kỹ thuật được khắc phục.