• Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews
Boet Fighter
SUBSCRIBE
No Result
View All Result
Boet Fighter
No Result
View All Result

Đánh giá chi tiết Marvel’s Spider-Man 2: Nâng cấp đồ họa và gameplay trên PS5

admin by admin
June 5, 2025
in Features
0
Cảnh tòa nhà trong Marvel's Spider-Man 2

Cảnh tòa nhà trong Marvel's Spider-Man 2

136
SHARES
1.2k
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Contents

  • Kết luận
  • FAQ
  • Tài liệu tham khảo

Marvel’s Spider-Man 2 đã trở thành tâm điểm chú ý tại sự kiện PlayStation showcase 2023 của Sony với trailer dài 12 phút. Mặc dù gameplay ấn tượng, nhưng phản ứng về đồ họa của trò chơi lại khá trái chiều. Trên bề mặt, chúng ta dường như đang nhận được một cái nhìn tương tự như các tựa game Spider-Man trước đó mà không có kỹ thuật đồ họa mới rõ ràng. Tuy nhiên, nếu phân tích kỹ hơn các đoạn gameplay trong trailer, chúng ta có thể hiểu rõ hơn về mặt kỹ thuật của đồ họa trò chơi.

You might also like

Đánh giá chi tiết Europa: Trải nghiệm bay lượn trên thế giới hậu tận thế

Đánh giá chi tiết các trò chơi: No Case Should Remain Unsolved, Baldur’s Gate 3, và 7 Days to Die

Đánh giá chi tiết Idyll: Trải nghiệm thế giới xã hội nhỏ bé

Ngay từ đầu, sự cải thiện đồ họa rõ ràng nhất đến từ việc render các tòa nhà. Các tựa game Spider-Man trên PS4 bị giới hạn bởi ổ cứng và CPU của console, do đó để stream thành phố New York đủ nhanh cho việc di chuyển bằng mạng nhện với tốc độ lên đến 32 mét/giây, một số nhượng bộ phải được thực hiện. Các tòa nhà được tạo ra với kết cấu đơn giản, lặp lại chi tiết. Điều này cũng đúng với Miles Morales và các phiên bản PS5 của hai trò chơi này dường như sử dụng cùng một hình học cơ bản và bố cục kết cấu như phiên bản PS4.

Trong trailer của Spider-Man 2, phần lớn hành động diễn ra ở các khu vực mới của New York (chưa từng thấy trong các trò chơi trước) nhưng vẫn có một số cảnh quay để so sánh – cho thấy công việc kết cấu đa dạng hơn với bụi bẩn và mẫu gạch mượt mà hơn khi nhìn gần, cùng với các cửa sổ có vẻ khác biệt và thêm các lỗ thông gió, trong khi các tòa nhà ở xa được cải tổ hoàn toàn, với các cạnh bo tròn và cửa sổ rộng, cách xa nhau.

Cảnh tòa nhà trong Marvel's Spider-Man 2Cảnh tòa nhà trong Marvel's Spider-Man 2

Read more: Đánh giá chi tiết Europa: Trải nghiệm bay lượn trên thế giới hậu tận thế

Các tòa nhà khác cũng thể hiện những cải tiến rõ ràng, với các bức tranh tường chi tiết, cổng vòm, quầy chợ, ban công và các đặc điểm cấu trúc khác được thêm vào. Dường như Insomniac đã tiếp tục công việc từ Spider-Man 2018 và đã tái sử dụng rộng rãi thế giới từ trò chơi đó – nhưng rõ ràng rất nhiều công sức đã được đầu tư để thêm chi tiết bổ sung phù hợp với khả năng của PlayStation 5. Đây không phải là một cuộc cải tổ từ trên xuống dưới, nhưng nó có sự khác biệt – đặc biệt là khi đánh giá từ khoảng cách gần.

Render nước là một lĩnh vực khác mà Insomniac đã đẩy mạnh đồ họa đáng kể, với mô phỏng nước được cải thiện rất nhiều và mật độ hình học cao hơn mà không phụ thuộc nhiều vào bản đồ bình thường để tạo chi tiết. Khi các nhân vật tiếp xúc với bề mặt của nó, có rất nhiều bọt nước cũng như một số biến dạng trên bề mặt nước. Nó tương tác theo cách mà chúng ta chưa từng thấy trong các tựa game trước.

Bề mặt nước cũng thường có vẻ bóng bẩy và chân thực hơn so với những gì chúng ta đã thấy trước đây, nhờ vào phản xạ ray-traced. Dấu hiệu rõ ràng nhất ở đây là cách các phản xạ liên kết trong vài khung hình sau khi cắt camera, khi nhiều tia sáng được bắn ra và khử nhiễu. Các tựa game Spider-Man trước đó dựa vào phản xạ không gian màn hình, ngay cả trên PS5, vì vậy đây là một nâng cấp rõ ràng. Phản xạ có cái nhìn bị cắt xén mà bạn thường thấy trên các bề mặt nước không đều, nhưng chúng nhất quán phản chiếu môi trường và không gặp vấn đề với việc mất phản xạ.

Read more: Đánh giá chi tiết Exile: Kiệt tác Metroidvania của thập niên 80

Phản xạ nước trong Marvel's Spider-Man 2Phản xạ nước trong Marvel's Spider-Man 2

Chi tiết tòa nhà trong Marvel's Spider-Man 2Chi tiết tòa nhà trong Marvel's Spider-Man 2

Cảnh thành phố trong Marvel's Spider-Man 2Cảnh thành phố trong Marvel's Spider-Man 2

Read more: Khám Phá Kho Sách Trong Thế Giới Game: Từ Life is Strange Đến Marvel’s Midnight Suns

Các tài sản xây dựng trong hai bản phát hành đầu tiên của Spider-Man trên PS5 đôi khi trông lặp lại và thiếu chi tiết hình học, điều này dường như đã được giải quyết trong Spider-Man 2. Có lẽ sự nâng cấp kỹ thuật thay đổi trò chơi nhất đến từ khả năng chuyển đổi giữa các Spider-Men (Peter Parker và Miles Morales) dường như ngay lập tức. Điều này xảy ra một lần trong trailer trong một nhiệm vụ được lập trình sẵn, nhưng không rõ liệu điều này có bị giới hạn ở một số điểm quan trọng trong câu chuyện chính hay không. Dù sao, việc chuyển đổi giữa các vị trí gần như ngay lập tức là một thủ thuật thú vị, gợi nhớ đến công việc của Insomniac trên Ratchet and Clank: Rift Apart, và sẽ không thể thực hiện trên console thế hệ trước.

Ngoài những cải tiến đó, việc phát hiện các cải thiện đồ họa rõ ràng có thể hơi khó khăn vì có sự liên tục về mặt hình ảnh giữa các trò chơi Spider-Man của Insomniac. Phản xạ môi trường vẫn được xử lý bằng RT – ít nhất là trong chế độ 30fps được sử dụng cho demo – điều này rất ấn tượng nhưng là một kỹ thuật mà chúng ta đã thấy trước đây. Tương tự, bóng đổ có chi tiết hợp lý nhưng bóng đổ RT từ các bản phát hành Spider-Man trên PC dường như không được chuyển sang PS5. Chúng có vẻ đồng đều đặc trưng của bóng đổ rasterised, và đôi khi gặp khó khăn với các chi tiết hình học nhỏ.

Các nhân vật có biểu cảm, với thiết kế táo bạo và nhiều chi tiết, mặc dù điều này cũng đúng với các trò chơi trước. Ánh sáng dường như là một lĩnh vực mà chúng ta có thể thấy sự tiến hóa từ hệ thống GI dựa trên probe của các trò chơi trước, điều này thực sự trông rất thuyết phục. Spider-Man 2 mang lại kết quả chất lượng cao, nhưng rất khó để đánh giá từ mẫu hạn chế này liệu có nhiều thay đổi hay không.

Read more: Đánh giá chi tiết Mars After Midnight: Trải nghiệm độc đáo trên Playdate

Phản xạ ray-traced trong Marvel's Spider-Man 2Phản xạ ray-traced trong Marvel's Spider-Man 2

Mọi thứ khác từ hoạt hình đến ánh sáng thế giới đến khoảng cách hiển thị đều được tinh chỉnh và trông rất hấp dẫn, đặc biệt khi thế giới đang bay qua với tốc độ 100 km/h, nhưng tốc độ đó cũng làm cho việc nhận ra các nâng cấp tiềm năng trở nên khó khăn.

Về mặt hình ảnh, Spider-Man 2 dường như chủ yếu là một nâng cấp lặp lại so với các trò chơi trước dựa trên cái nhìn bề mặt. Phiên bản Spider-Man 2018 của Insomniac trông rất xuất sắc dường như đã được sử dụng làm nền tảng cho tựa game này, với các nâng cấp để tận dụng phần cứng PS5 nhanh hơn nhiều. Tuy nhiên, chúng ta chỉ đang thấy một phần rất nhỏ của những gì chắc chắn sẽ là một trải nghiệm phong phú về nội dung, nhưng đó là ấn tượng của tôi từ những cảnh quay mà chúng ta đã thấy cho đến nay.

Read more: Đánh giá Path Tracing trong Dragon’s Dogma 2: Mod mới và ảnh hưởng đến trải nghiệm game

Có một vấn đề nhỏ về hình ảnh cũng đáng chú ý – vào cuối chuỗi truy đuổi, mặt trời có thể nhìn thấy di chuyển sang phải trước khi biến mất khỏi tầm nhìn, sau đó trở lại vị trí trước đó ngoài màn hình sau vài giây. Tôi nghi ngờ điều này có thể là do kịch bản cụ thể của demo hoặc đơn giản là một thay đổi được thiết lập để kích hoạt ngoài màn hình, nhưng dù sao tôi không nghĩ điều này sẽ là vấn đề trong trò chơi cuối cùng. Ngoài ra, cảnh quay của showcase trông rất hoàn thiện.

Chuyển đổi giữa Peter và Miles trong Marvel's Spider-Man 2Chuyển đổi giữa Peter và Miles trong Marvel's Spider-Man 2

Cảnh phố trong Marvel's Spider-Man 2Cảnh phố trong Marvel's Spider-Man 2

Read more: Đánh giá chi tiết Idyll: Trải nghiệm thế giới xã hội nhỏ bé

Việc chuyển từ Peter ở một phần của thành phố sang Miles ở một phần khác trong nháy mắt là điều ấn tượng – và gợi nhớ đến Ratchet and Clank: Rift Apart. Khi xem các cảnh quay được stream, có một số điểm khá sạch để đếm các cạnh pixel, với kết quả từ 1296p đến 1872p trên một số cảnh quay, cho thấy có lẽ là một thiết lập 4K động ở 30fps nhắm đến độ phân giải cao với ray tracing được kích hoạt.

Ngoài tất cả các chi tiết kỹ thuật, tôi rất ấn tượng với demo của Spider-Man 2. Tôi thực sự thích rằng Insomniac đã mở rộng khả năng của Peter Parker cho bản này. Khi chơi Spider-Man và Spider-Man: Miles Morales liên tiếp, bạn chắc chắn sẽ có ấn tượng rằng combat nhanh hơn, hoa mỹ hơn trong Miles Morales tốt hơn, và dường như bộ đồ symbiote mới của Peter Parker sẽ đưa hai nhân vật lên cùng một mức độ về nhịp độ chiến đấu. Các sức mạnh symbiote trông rất thực tế và thỏa mãn, và mỗi động tác chiến đấu đều được hoạt họa tốt.

Cũng có các tùy chọn gameplay nhạy cảm với ngữ cảnh mới, như khả năng ném Spider-Man về phía trước với tốc độ cao ở một số điểm cụ thể, để quấn nhiều kẻ thù cùng lúc khi đứng trên cao, và để hạ gục các phương tiện của kẻ thù. Một số thao tác tốc độ cao này có lẽ sẽ không dễ thực hiện trên PS4, xét đến việc hệ thống này đã bị đẩy đến giới hạn để stream các tài sản. Gameplay cốt lõi dường như không có gì khác biệt – vẫn là một trò chơi đánh nhau xây dựng xung quanh việc tạo ra các đòn đánh liên tiếp trong khi né tránh các cuộc tấn công và xây dựng hướng tới các đòn đặc biệt và sức mạnh, nhưng Insomniac đã bổ sung thêm một chút vào kho vũ khí.

Read more: Xbox Đóng Cửa Ba Studio Bethesda: Cuộc Khủng Hoảng Tăng Trưởng và Chiến Lược Mới

Insomniac đã mang đến ba trải nghiệm console thế hệ hiện tại định nghĩa cho đến nay trong thế hệ này. Hai trò chơi Spider-Man đầu tiên trên PS5 là những tựa game đầu tiên chứng minh rằng ray tracing chất lượng cao là có thể trên phần cứng thế hệ hiện tại – ngay cả ở 60fps – trong khi Ratchet and Clank: Rift Apart năm 2021 mang lại chi tiết tuyệt đẹp, giống như CG, cùng với một triển khai xuất sắc khác của phản xạ RT. Để studio có thể mang đến một tựa game nặng ký khác ba năm vào vòng đời của console là rất ấn tượng.

Đồng thời, dựa trên phần nhỏ này của hành động ít nhất, Spider-Man 2 dường như là một nỗ lực lặp lại nhiều hơn, mượn khá nhiều từ các tựa game Spider-Man trước đó. Không có gì sai với điều đó, tất nhiên, và trò chơi vẫn trông rất xuất sắc, với các nâng cấp gameplay đáng hoan nghênh.

Chúng ta sẽ phải đợi đến khi Spider-Man 2 ra mắt vào mùa thu để thực sự đánh giá toàn bộ trò chơi, vì đây chỉ là một bản xem trước nhỏ của một trải nghiệm lớn hơn nhiều, nhưng điều này trông giống như một nỗ lực vững chắc khác từ Insomniac.

Read more: Đánh giá chi tiết No Case Should Remain Unsolved: Trò chơi thám tử và ký ức

Kết luận

Spider-Man 2 trên PS5 mang đến những nâng cấp đáng chú ý về đồ họa và gameplay, khai thác tối đa khả năng của console mới. Tuy nhiên, những cải tiến này vẫn mang tính lặp lại từ các tựa game trước đó của Insomniac. Dù vậy, trò chơi vẫn hứa hẹn mang đến một trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi, đặc biệt là với những ai yêu thích series này. Hãy đón chờ Spider-Man 2 vào mùa thu này để trải nghiệm đầy đủ những gì Insomniac đã chuẩn bị.

FAQ

  1. Spider-Man 2 có những nâng cấp đồ họa gì so với các tựa game trước?
    Spider-Man 2 có các nâng cấp về render tòa nhà, mô phỏng nước và phản xạ ray-traced, tạo ra một thế giới New York chi tiết và chân thực hơn.

  2. Khả năng chuyển đổi giữa Peter Parker và Miles Morales trong Spider-Man 2 hoạt động như thế nào?
    Trong trailer, có một cảnh chuyển đổi giữa Peter và Miles trong một nhiệm vụ được lập trình sẵn. Chưa rõ liệu tính năng này có bị giới hạn ở các điểm cụ thể trong câu chuyện chính hay không.

  3. Spider-Man 2 có sử dụng ray tracing không?
    Có, Spider-Man 2 sử dụng ray tracing cho phản xạ môi trường và nước, tạo ra hình ảnh chân thực hơn.

  4. Có những cải tiến nào về gameplay trong Spider-Man 2?
    Spider-Man 2 có các tùy chọn gameplay mới như ném Spider-Man về phía trước với tốc độ cao, quấn nhiều kẻ thù cùng lúc và hạ gục các phương tiện của kẻ thù.

  5. Spider-Man 2 sẽ ra mắt vào khi nào?
    Spider-Man 2 dự kiến ra mắt vào mùa thu năm 2023.

  6. Spider-Man 2 có sử dụng các kỹ thuật đồ họa mới không?
    Spider-Man 2 không có kỹ thuật đồ họa mới rõ ràng, nhưng có các nâng cấp về render và phản xạ để tận dụng tối đa phần cứng PS5.

  7. Insomniac có kinh nghiệm gì với ray tracing trên PS5?
    Insomniac đã chứng minh khả năng sử dụng ray tracing trên PS5 với các tựa game trước như Spider-Man và Ratchet and Clank: Rift Apart.

Tài liệu tham khảo

  • Eurogamer – Marvel’s Spider-Man 2 Walkthrough
  • YouTube – Marvel’s Spider-Man 2 PS5 Showcase Trailer Tech Breakdown
  • YouTube – DF Direct Weekly #113: Sony Showcase Special, Project Q Handheld Reaction

Boet Fighter là nơi cung cấp những thông tin mới nhất về game. Để biết thêm nhiều bài viết đánh giá chi tiết, hãy truy cập Features.

Previous Post

Tin đồn: Bộ ba God of War gốc sắp được Remaster trên PlayStation?

Next Post

Hướng dẫn Genshin Impact: Ma Thần Nhiệm Vụ Chương 3 Màn 1

admin

admin

Related Posts

Cậu bé nhìn vào một ngôi nhà bên hồ ở Europa. Một ngọn núi cao lơ lửng ở phía xa, với một hòn đảo nổi gần đó

Đánh giá chi tiết Europa: Trải nghiệm bay lượn trên thế giới hậu tận thế

by admin
July 25, 2025
0

Khi lần đầu tiên bước chân vào thế giới của Europa, người chơi sẽ bị cuốn hút bởi khung cảnh...

Cảnh trong No Case Should Remain Unsolved

Đánh giá chi tiết các trò chơi: No Case Should Remain Unsolved, Baldur’s Gate 3, và 7 Days to Die

by admin
July 25, 2025
0

Chào mừng các bạn trở lại với chuyên mục thường kỳ của chúng tôi, nơi chúng tôi chia sẻ những...

Hình ảnh Idyll

Đánh giá chi tiết Idyll: Trải nghiệm thế giới xã hội nhỏ bé

by admin
July 25, 2025
0

Idyll là một trải nghiệm game độc đáo, được tạo ra bởi Demi Schänzel, một nhà nghiên cứu và nhà...

Back 4 Blood gameplay

Đánh giá chi tiết Persona 3 Reload, Back 4 Blood và Like a Dragon Gaiden: Những trải nghiệm game đáng nhớ

by admin
July 24, 2025
0

Trong tuần này, chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm ba tựa game đầy thú vị: Persona 3 Reload,...

Next Post
Nhà Lữ Hành và Paimon tiến vào khu vực Sumeru tươi tốt

Hướng dẫn Genshin Impact: Ma Thần Nhiệm Vụ Chương 3 Màn 1

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Giao diện hiển thị số Wish Glimmers và Course Credits cần thiết để tăng hạng Nhà Tạo Mẫu trong Infinity Nikki

Cách Tăng Hạng Nhà Tạo Mẫu (Stylist Rank) trong Infinity Nikki

July 6, 2025
Bộ sưu tập Midnight Black mới - Trailer giới thiệu | PS5

Sony ra mắt bộ sưu tập phụ kiện Midnight Black mới cho PS5

April 30, 2025
Hoàn thành Heroic Adventure trong Destiny 2

Hướng Dẫn Chi Tiết Lost Prophecy Trong Destiny 2: Cách Nhận Vũ Khí Forge Mới

May 19, 2025

Category

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

About

Boet Fighter: Tạp chí game đồng hành cùng mọi game thủ. Cập nhật thông tin nhanh nhất, đọc đánh giá chất lượng, tìm mẹo chơi game hữu ích và khám phá những tựa game mới hấp dẫn.

Categories

  • Digital Foundry
  • Features
  • Game Guides
  • News
  • Reviews
  • Roblox

Recent Posts

  • Thú Cưng Trong Fisch: Tính Năng Mới Hay Bẫy Pay-to-Win?
  • Danh sách nhạc Super Mario Odyssey: Hướng dẫn sưu tầm đầy đủ

© 2025 Boet Fighter!

No Result
View All Result
  • Roblox
  • Digital Foundry
  • News
  • Game Guides
  • Features
  • Reviews

© 2025 Boet Fighter!