Contents
Forspoken, một trong những trò chơi hứa hẹn nhất trên PS5, đã được giới thiệu với những cảnh parkour mạo hiểm, cảnh quan rộng lớn và đồ họa tuyệt đẹp. Tuy nhiên, khi ra mắt, trò chơi lại không gây ấn tượng như kỳ vọng – với lối chơi lặp đi lặp lại, thế giới trống rỗng và đồ họa bất ngờ lỗi thời dù có ngân sách cao. Chiến dịch vá lỗi tận tâm dường như đã cải thiện tình hình của tựa game này, với những cải tiến về đồ họa và hiệu năng được báo cáo kể từ phiên bản 1.2. Những bản vá gần đây có biến Forspoken thành một tựa game vững chắc về mặt kỹ thuật, hay trò chơi vẫn còn là một mớ hỗn độn thế giới mở? Một số người có thể cho rằng cả hai, nhưng hãy rõ ràng – ánh sáng được cải thiện, tắc nghẽn ánh sáng xung quanh tốt hơn nhiều, độ phân giải cao hơn và thậm chí tốc độ khung hình vượt trội đại diện cho sự cải thiện thường xuyên từ đêm đến ngày so với phiên bản ra mắt ban đầu.
Đi vào chi tiết cụ thể, chúng ta sẽ bắt đầu với những thay đổi về hiệu năng và độ phân giải, trước khi đi sâu vào những nâng cấp biến đổi hơn về ánh sáng gián tiếp của trò chơi. Như một lời nhắc nhở, một số khu vực của phiên bản ra mắt Forspoken gặp phải vấn đề hiệu năng nghiêm trọng, thường giảm xuống khoảng 20fps ở cả chế độ chất lượng và RT mặc dù mục tiêu là 30fps. Trong khi đó, chế độ hiệu năng lại thường xuyên gặp phải tình trạng giảm tốc độ khung hình trong chiến đấu, làm giảm trải nghiệm.
Tin vui là những vấn đề này dường như đã được giải quyết trong phiên bản 1.2, với tốc độ khung hình ổn định ở 30fps ở chế độ chất lượng và RT, và 60fps trong phần lớn thời gian chiến đấu. Forspoken cũng bao gồm các phiên bản 120Hz của từng chế độ, với chế độ chất lượng và RT nhắm đến 40fps trong khi chế độ hiệu năng vẫn ở mức 60fps và các chế độ này cũng hoạt động tốt, về cơ bản đánh đổi độ phân giải để có hiệu năng cao hơn hoặc ổn định hơn. Vẫn còn những lần giảm tốc độ khung hình thỉnh thoảng, nhưng phần lớn các vấn đề về hiệu năng dường như đã được giải quyết, khiến trò chơi cảm thấy chơi tốt hơn nhiều.
Forspoken trên PS5 phiên bản 1.2 với đồ họa và hiệu năng cải thiện
Thú vị là, khi so sánh hệ thống độ phân giải động của trò chơi giữa phiên bản 1.0 và 1.2, tôi nhận thấy rằng mã nguồn gần đây thường có độ phân giải nội bộ cao hơn so với 1.0 ở các chế độ chất lượng và hiệu năng 60Hz, mặc dù hiệu năng được cải thiện – có lẽ là do những thay đổi về ánh sáng và sương mù trong phiên bản mới nhất.
Dù sao đi nữa, vấn đề lớn nhất với trình bày đồ họa của Forspoken là ánh sáng gián tiếp tương đối kém. Khi chúng ta chiếu sáng các không gian trong trò chơi, chúng ta cần chú ý đến cách ánh sáng lan truyền qua các môi trường thực tế, phản xạ và tán xạ xung quanh các vật thể vật lý, tràn ngập các khu vực với ánh sáng phản xạ, với sự tắc nghẽn nhẹ khi nó bị cản trở. Trong trò chơi, chúng ta thường mô hình hóa những hiện tượng này thông qua các kỹ thuật chiếu sáng toàn cầu (GI) và tắc nghẽn ánh sáng xung quanh (AO). Việc xấp xỉ những tác động thứ cấp của ánh sáng là một bước tiến kỹ thuật quan trọng trong các trò chơi thế hệ trước, với hầu hết đều áp dụng GI nướng và tắc nghẽn ánh sáng không gian màn hình (SSAO) cùng với việc sử dụng các vật liệu dựa trên vật lý.
Forspoken có ánh sáng thứ cấp kém, dường như dựa vào giải pháp GI nướng cơ bản, độ trung thực thấp với tắc nghẽn ánh sáng xung quanh chỉ bao gồm các đường viền tối đơn giản nơi hình học giao nhau. Nhiều vật liệu cuối cùng trông có vẻ bóng loáng, với độ sáng rất rõ ràng, vì vậy chúng trông phản chiếu ngay cả khi các bề mặt tương ứng trong thực tế có bề mặt khuếch tán. Kết quả là, Forspoken – mặc dù có nhân vật trông khá tốt và mô hình chi tiết – chỉ không trông đúng trong nhiều điều kiện ánh sáng. Rất may, đây là khu vực chính mà các bản vá mới đã mang lại những cải tiến rất đáng kể.
Cải thiện ánh sáng và bóng đổ trong Forspoken phiên bản 1.2
Sự khác biệt về ánh sáng và bóng đổ trong một số cảnh có thể rất ấn tượng, gây ra sự cải thiện về chất lượng hình ảnh theo thế hệ. Kể từ phiên bản 1.2, tắc nghẽn ánh sáng xung quanh của Forspoken đã được cải tiến toàn diện. Giải pháp AMD CACAO trông thô sơ trước đây đã được thay thế bằng một giải pháp trông tốt hơn. Các khe sâu được lấp đầy một cách thuyết phục bằng bóng râm, trong khi các giao điểm hình học chỉ nhận được độ phủ AO đáng chú ý khi thích hợp. Sự tô bóng tinh tế hơn và ánh sáng tổng thể thực tế hơn này là biến đổi trong nhiều cảnh, như tòa án trong cảnh cắt đầu tiên. Với giải pháp AO trước đó, cảnh này có vẻ rất “thế hệ thứ bảy”, nhưng AO mới đang làm rất nhiều việc để làm cho cảnh này trông được chiếu sáng đúng cách.
Điều đó không có nghĩa là AO mới là một sự cải thiện hoàn toàn ở mọi khía cạnh. Ở một số điểm, nó có thể trông hơi nặng tay, làm tối các khu vực hơn so với vẻ thực tế. Bạn sẽ cảm nhận được rằng Forspoken đang dựa rất nhiều vào SSAO để xử lý ánh sáng thứ cấp của nó, trông ổn phần lớn thời gian trong phiên bản cập nhật của trò chơi nhưng đôi khi có thể tạo ra kết quả kỳ lạ. Độ phủ AO cũng có xu hướng hơi dày xung quanh cây cỏ – phù hợp đủ trong các mảng cỏ dày đặc, nhưng xung quanh các vị trí cỏ thưa thớt hơn thì có vẻ quá mức. AO cũng có xu hướng tạo ra nhiều hiện tượng răng cưa trong chế độ hiệu năng của trò chơi, đặc biệt là trên cây cỏ – các chế độ RT và chất lượng chủ yếu giải quyết mà không gây nhiễu nhưng trong chế độ hiệu năng nó có thể gây phân tâm.
AO mới trên các khu vực cỏ thưa thớt trông hơi nặng tay
Không chỉ có thay đổi về ánh sáng. Ở một số khu vực, cường độ ánh sáng dường như đã được điều chỉnh, trong khi sương mù đã được giảm bớt so với phiên bản ra mắt của trò chơi. Điều này có lẽ tốt cho mục đích chơi game, nhưng nó không đặc biệt làm nổi bật chi tiết ở xa, vốn thường bị che khuất bởi sương mù trước đó. Tóc của Frey cũng trông khá khác trong phiên bản cập nhật, với một chút màu xám trong hầu hết các cảnh, tùy thuộc vào điều kiện ánh sáng. Tôi không chắc liệu điều này có nên được coi là nâng cấp hay giảm cấp, nhưng tôi nghĩ rằng đôi khi nó có thể trông không tự nhiên trong ánh sáng gián tiếp. Để ghi nhận cho Forspoken, tóc thực sự hoạt động rất đẹp trong cả cảnh cắt và chơi game, với một bản trình bày rất động mà chúng ta không thường thấy trong các trò chơi.
Ngoài những thay đổi đó, phần còn lại của ánh sáng Forspoken vẫn giữ nguyên – vì vậy ánh sáng nướng vẫn có thể trông thô sơ với chi tiết không đủ, các vật liệu vẫn có thể trông quá bóng loáng và các đối tượng ở xa vẫn thiếu độ phủ bóng dù RT được kích hoạt. Phản xạ cũng là một điểm yếu, với một số bề mặt nước không khớp với môi trường chút nào ngay cả khi có thông tin không gian màn hình cần thiết trong tầm nhìn. Những lần khác, ngay cả khi độ phủ SSR ổn, các phản xạ không bị biến dạng theo các gợn sóng được ánh xạ bình thường trên chính bề mặt nước. Các vấn đề khác John đã lưu ý trong bài viết gốc của mình về trò chơi cũng vẫn còn, bao gồm các quyết định mô hình hóa môi trường kỳ lạ và việc sử dụng lại kết cấu rõ ràng.
Mặc dù có những điều kiện đó, Forspoken giờ đây trông gần hơn với những gì bạn mong đợi từ một trò chơi thế hệ hiện tại. Khuyết điểm ánh sáng rõ ràng nhất đã được giải quyết, để lại cho trò chơi một nền tảng đồ họa vững chắc hơn nhiều. Nó không thực sự ấn tượng, nhưng nó cảm thấy có năng lực hơn so với những gì chúng ta thấy vào tháng Giêng. Đây là cách Forspoken nên được cấu hình khi ra mắt.
Cường độ ánh sáng dường như đã được tăng lên ở một số khu vực trong bản vá mới nhất
Về nhiều mặt, Forspoken là một thất bại. Nó nhận được đánh giá kém, bán được ít bản hơn dự kiến, và studio chịu trách nhiệm phát triển nó hiện đã bị giải thể. Từ góc độ đồ họa, nó vẫn không trông tốt lắm, mặc dù dựa trên Luminous Engine – đã cung cấp sức mạnh cho một số demo rất hấp dẫn cũng như Final Fantasy 15. Trong khi đó, Final Fantasy 16 mới ra mắt gần đây đã chứng minh điều ngược lại, được đón nhận tốt bởi báo chí và công chúng và với vẻ ngoài đồ họa ấn tượng mặc dù dựa trên công nghệ nội bộ chưa được tiết lộ. Đây là hai trò chơi nhập vai hành động ngân sách lớn của Square-Enix được phát hành trong vòng sáu tháng của nhau, nhưng về mặt đồ họa, chúng cách xa nhau một thế giới.
Việc hiển thị nhân vật trong Forspoken đủ tốt, nhưng FF16 là một bước tiến lớn hơn. Các vật liệu trông tốt hơn nhiều ở đây, với sự phân biệt rất dễ chịu giữa các loại vải, da và kim loại trên mô hình nhân vật. Forspoken có phần đơn điệu hơn – hầu hết các vật liệu quần áo có xu hướng trông hơi bóng loáng, làm cho các loại vải trông kỳ lạ. Khuôn mặt nhân vật trông ổn phần lớn, nhưng có thể tan rã trong các cảnh cận cảnh và đôi khi cũng hoạt động kỳ lạ, với FF16 hoạt động tốt hơn nhiều trong so sánh.
Ánh sáng được cải tiến trong Forspoken vẫn có những khuyết điểm rõ ràng. AO có những vấn đề của nó, thường xuất hiện rất mạnh và gặp phải vấn đề tắc nghẽn khi di chuyển camera trong trò chơi. Rò rỉ ánh sáng là một sự khó chịu gần như liên tục trong các không gian kín, với ánh sáng nướng rõ ràng ở độ phân giải thấp. Hình học ở xa hoàn toàn không có độ phủ bóng. Những bóng xuất hiện không tốt lắm, gặp phải các cạnh răng cưa cứng khi sử dụng bóng rasterised và hiện tượng pop-in gây phân tâm khi cài đặt RT được kích hoạt.
Tóc của nhân vật chính Frey có thể có màu xám vào một số thời điểm, mặc dù vẫn hoạt động đẹp
FF16 phần lớn tránh được những khuyết điểm đó. Ánh sáng nướng trông tuyệt vời, tắc nghẽn ánh sáng xung quanh được áp dụng một cách tinh tế và có chừng mực, và việc hiển thị bóng tốt hơn nhiều. Không rõ chính xác các kỹ thuật nào đang được sử dụng cho bóng ở đây, nhưng chúng thể hiện bóng mờ thay đổi thực tế và không gặp phải hiện tượng pop-in rõ ràng, và thường trông tốt hơn nhiều so với giải pháp RT có trong Forspoken.
Chiến đấu hành động trong Forspoken có thể rất đẹp vào một số thời điểm, nhưng nó có xu hướng cảm thấy không kết nối với đầu vào của người chơi. Đôi khi không rõ điều gì sẽ xảy ra khi người chơi nhấn nút vòng tròn, ví dụ, kích hoạt các động tác parkour mạo hiểm của trò chơi. Đôi khi nó có thể cảm thấy như trò chơi đang tự chơi. FF16 có phạm vi di chuyển ít nhạy cảm hơn với ngữ cảnh và áp dụng cách tiếp cận thực tế hơn đối với việc di chuyển của người chơi, và cảm giác tốt hơn nhiều trên gamepad như một kết quả. Hơn nữa, Final Fantasy mới nhất vẫn có những động tác chiến đấu hấp dẫn về mặt hình ảnh, đặc biệt là trong các trận chiến với ông trùm đầy kịch tính của trò chơi.
Tôi không đề cập đến điều này để chỉ trích những khuyết điểm của Forspoken, nhưng điều kỳ lạ là Square-Enix đã thực sự sản xuất hai tựa game nhập vai hành động lớn khác nhau với kết quả đồ họa và lối chơi khác nhau như vậy trong nửa đầu năm nay. Forspoken chắc chắn không đạt được các tiêu chuẩn đồ họa mà Luminous Productions đã đặt ra cho tựa game này với các trailer đầu tiên, hoặc thậm chí với các bài thuyết trình của họ cho các nhà phát triển trò chơi khác. Có lẽ một cách tiếp cận thống nhất hơn trong việc phát triển engine sẽ mang lại lợi ích ở đây, hoặc ít nhất là chuyển giao công nghệ lớn hơn trong Square-Enix cho các kỹ thuật chủ chốt. Và cũng có một số điều mà Forspoken có thể cung cấp – như hệ thống tóc Luminous tuyệt vời của nó.
Dù sao đi nữa, tôi hy vọng công nghệ engine được sử dụng cho Final Fantasy 16 sẽ tiếp tục được phát triển và sử dụng cho các nỗ lực tương lai của Square-Enix. Và mặc dù luôn buồn khi mất đi một engine độc quyền, tôi không thể không cảm thấy vui khi Luminous Engine bị loại bỏ, vì kết quả đồ họa không đáp ứng kỳ vọng – ngay cả với các bản cập nhật mới nhất.
Dường như chúng ta cũng đã thấy lần cuối cùng của Forspoken, dù tốt hay xấu. Studio phát triển trò chơi đã bị đóng cửa vào ngày 1 tháng 5, với gói mở rộng DLC duy nhất của trò chơi và bản vá mới nhất xuất hiện ngay sau đó. Final Fantasy 15 đã được cải thiện và mở rộng đáng kể thông qua một nỗ lực vá lỗi và phát hành nội dung sau khi phát hành khá tuyệt vời, nhưng Forspoken dường như không được hưởng sự đối xử tương tự.
Vì vậy, ở trạng thái cuối cùng của mình, Forspoken là một phiên bản hấp dẫn hơn, hiệu năng tốt hơn của tựa game mà chúng ta thấy vào tháng Giêng – nhưng trò chơi vẫn gặp phải những khuyết điểm đồ họa lớn, vấn đề về lối chơi, và một môi trường thế giới mở trống rỗng. Đối với những ai quan tâm, những cải tiến về đồ họa và hiệu năng làm cho Forspoken trở thành một tựa game đáng chơi hơn nhiều so với khi ra mắt.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
-
Forspoken có cải thiện đáng kể sau khi cập nhật phiên bản 1.2 không?
- Có, Forspoken đã có những cải tiến đáng kể về đồ họa và hiệu năng sau bản cập nhật 1.2, mặc dù vẫn còn một số khuyết điểm.
-
Các vấn đề về hiệu năng của Forspoken đã được giải quyết chưa?
- Phần lớn các vấn đề về hiệu năng đã được giải quyết, với tốc độ khung hình ổn định hơn và độ phân giải cao hơn.
-
Ánh sáng gián tiếp trong Forspoken có được cải thiện không?
- Có, ánh sáng gián tiếp đã được cải thiện đáng kể, với tắc nghẽn ánh sáng xung quanh (AO) và chiếu sáng toàn cầu (GI) tốt hơn.
-
Forspoken có phải là một tựa game đáng chơi sau khi cập nhật không?
- Nếu bạn quan tâm đến đồ họa và hiệu năng, Forspoken sau khi cập nhật là một tựa game đáng chơi hơn nhiều so với khi ra mắt.
-
Forspoken có còn nhận được hỗ trợ và cập nhật không?
- Không, studio phát triển Forspoken đã bị đóng cửa và không có kế hoạch hỗ trợ hoặc cập nhật thêm.
-
Luminous Engine có còn được sử dụng cho các trò chơi tương lai không?
- Không, Luminous Engine đã bị loại bỏ và sẽ không được sử dụng cho các trò chơi tương lai của Square-Enix.
-
Forspoken so sánh với Final Fantasy 16 như thế nào về mặt đồ họa?
- Final Fantasy 16 vượt trội hơn về đồ họa so với Forspoken, với ánh sáng, bóng đổ và vật liệu tốt hơn.