Contents
Trong thế giới game, Tren nổi bật với sự kết hợp độc đáo giữa một bộ tàu hỏa đồ chơi ảo và những câu đố thông minh cùng thử thách đua xe. Được phát triển bởi John Beech, người dẫn dắt thiết kế game và là giám đốc sáng tạo mới của Media Molecule, Tren không chỉ là một trò chơi mà còn là một câu chuyện về sự sáng tạo và nuôi dưỡng. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá sâu hơn về Tren, từ những chi tiết nhỏ nhất đến những thông điệp sâu sắc mà game mang lại.
Thế giới đồ chơi và những câu đố thông minh
Tren đưa người chơi vào một thế giới đầy màu sắc của đồ chơi và sàn nhà phòng khách. Điểm nhấn chính là một bộ tàu hỏa đồ chơi dành cho trẻ nhỏ, với đường ray gỗ chạm khắc và các phương tiện chạy trên đó được kết nối bằng nam châm. Cảm giác cầm những món đồ chơi này trong tay, với sự nhẹ nhàng và mượt mà của chúng, được Tren tái hiện một cách chân thực. Điều đặc biệt nhất mà tôi yêu thích ở Tren là khoảnh khắc bạn có thể gắn thêm các toa hàng vào tàu. Bạn điều khiển tàu dưới một hệ thống cần cẩu nhựa, và những cánh tay cần cẩu sẽ nắm lấy hàng hóa, sau đó lơ lửng, lo lắng, nâng lên hạ xuống khi chờ bạn vào vị trí an toàn.
Sự lo lắng của cha mẹ
Khoảnh khắc này gợi lên một cảm giác lo lắng quen thuộc, giống như khi tôi theo dõi con gái mình thử thách điều gì đó mới mẻ ở sân chơi mẫu giáo. Tôi đã từng lơ lửng, không muốn can thiệp nhưng cũng không thể kiềm chế bản thân. Điều này vẫn xảy ra ngay cả khi ở nhà, khi con gái tôi muốn thử bút máy hoặc mang kéo giữa các phòng. Tôi cố gắng buông tay, nhưng những cánh tay cần cẩu lơ lửng kia, sự do dự của cha mẹ, vẫn luôn hiện hữu, thúc đẩy Tren vào vị trí đúng, hy vọng mọi thứ sẽ diễn ra suôn sẻ và không trở thành ký ức xấu.
Chi tiết và sự sáng tạo
Tren là một tác phẩm đầy chi tiết. Trong buổi sáng gần đây tại văn phòng mới của Media Molecule, tôi đã có cơ hội trải nghiệm Tren và nhận ra rằng nó giống như một bộ đồ chơi tàu hỏa thật sự được rải ra trên sàn nhà. Vì được xây dựng trong Dreams, Tren cũng là một bộ đồ chơi tàu hỏa với chế độ sáng tạo và nhiều mảnh ghép mới. Tren được xây dựng từ sự chăm chút và chú ý, với thái độ không thể dừng lại khi thêm vào một ý tưởng mới, một chi tiết mới. Bạn sẽ thấy sự phong phú và nhiều tầng lớp trong game. Một chút Blu Tack để cố định cảnh quan khi Tren lao qua? Chắc chắn rồi. Một đường nối nhựa chạy dọc theo thân tàu, vì trong thế giới hư cấu này, thân tàu nhựa từng được đúc từ một khuôn không hoàn hảo? Đúng vậy. Một gợi ý về tiếng chuông vui vẻ của những bản thông báo tại ga tàu châu Âu, mở đầu cho phần tiếp theo của nhạc nền đầy biến hóa của Tren? Chắc chắn là có.
Tren với chi tiết Blu Tack
Cấu trúc và thử thách
Ở trung tâm của Tren là chiếc tàu hỏa nhựa với đường nối chạy dọc giữa và các nam châm để gắn thêm các phần khác. Trong thế giới chính của game, Tren chạy trên đường ray xuyên qua các phòng lấy cảm hứng từ ngôi nhà đang được cải tạo của Beech. Bạn sẽ thấy những tấm tường khô, ống nước lộ ra, và thậm chí là những viên gạch xây dựng, tất cả đều được thực hiện một cách tỉ mỉ và thô ráp, với logo của Media Molecule in trên bề mặt trung tâm. Thế giới chính này là một niềm vui: một không gian mở rộng được định hình bởi sự hỗn loạn gia đình mà đạo diễn Spielberg thời kỳ đầu rất giỏi trong việc gợi lên. Nhưng thỉnh thoảng trên đường ray, bạn sẽ thấy những điểm kết nối để đưa Tren vào các màn chơi thử thách.
Đường ray Tren với các món đồ ngọt
Phần lớn game diễn ra tại các màn chơi thử thách này. Bạn bắt đầu từ đầu đường ray, đến đích cuối cùng, nhưng phải vượt qua các thử thách. Ban đầu, đó là những điểm chuyển hướng cho phép bạn chuyển đổi giữa các đường ray bằng cách bấm cần điều khiển khi tiếp cận. Sau đó là các công tắc áp lực mà Tren phải chạy qua để mở rào chắn ở nơi khác trên đường ray. Tại thời điểm này, bạn sẽ hiểu tại sao có một nút để đi tiến và một nút để lùi: Tren không phải là một trò chơi tàu hỏa đơn giản, mà là một trò chơi về việc quay lại, di chuyển, và điều hướng các tuyến đường phức tạp.
Sự phát triển và phức tạp
Sự tức thì và sự nhận diện của mỗi mảnh ghép trong Tren cho phép nó tăng cường độ phức tạp một cách vui vẻ. Sớm thôi, các thử thách yêu cầu người chơi đặt Tren lên các phần của đường ray có thể nâng lên hạ xuống hoặc di chuyển sang bên để tạo ra các kết nối mới. Có những rào chắn chỉ mở nếu Tren mang theo một lượng hàng hóa nhất định, hoặc nếu đầu máy thực hiện một số lượt lộn nhào giữa không trung – đúng vậy, Tren có khả năng điều khiển trong không khí – sau khi rời khỏi một đường dốc. Một số câu đố đơn giản nhưng rất thú vị: tôi rất thích một câu đố mà Tren chỉ kết nối với đoạn đường ray đúng nếu chúng di chuyển rất, rất chậm tại một ngã rẽ. Một số câu đố lại phức tạp đến chóng mặt. Một màn chơi muộn của Tren có thể bao gồm đường ray nam châm, các chướng ngại vật chết người, câu đố về quán tính, vòng lặp và các đoạn mà bạn phải điều khiển một chiếc trực thăng nhựa nhỏ để bay quanh thế giới tìm kiếm các đoạn đường ray mới để lắp vào khoảng trống.
Đường ray Tren với vòng lặp
Hành trình và tốc độ
Một màn chơi đầu tiên có thể hoàn thành trong vài giây. Một chi tiết nhỏ, sau đó là một cú nhảy đẹp về đích, và cơ hội để xem lại các thông số của bạn: bạn đã đi nhanh như thế nào, bao nhiêu hàng hóa đã sống sót, bao nhiêu lượt lộn nhào bạn đã thực hiện. Nhưng đến cuối game – thật sự, một trong những màn chơi muộn nhắc tôi nhớ đến Trials. Tren trở thành một loại tính toán trọng lượng không ngừng thay đổi. Tôi có đủ tốc độ để lên vòng lặp này không? Tôi có thể lộn ngược và kết thúc trên một đoạn đường ray khác không? Tôi nên sử dụng tăng tốc tại ngã rẽ này hay sẽ dẫn đến trật bánh? Như một loại trò chơi đua xe giải đố, nó đầy ý tưởng và hoàn hảo cho việc chạy tốc độ. Tren!
Đường ray Tren với đường dốc
Lớp lang và câu chuyện
Khi chơi nhiều hơn, tôi bắt đầu nhận ra một lớp khác của game. Giữa các đường ray cong vặn và cảnh quan xung quanh đầy những món đồ chơi quý giá bằng nhựa và gỗ, tôi nhận thấy những nhân vật nhỏ bé: không phải là lính chơi, mà giống như những người chơi Subbuteo được giải phóng khỏi đĩa nhựa ổn định của họ và mặc đủ loại trang phục. Họ được gắn bằng Blu Tack hoặc cân bằng trên sách và khối, thường diễn ra những cảnh nhỏ, mà khi xem qua từng màn chơi, bắt đầu kể những câu chuyện riêng hoặc xây dựng các chủ đề mới.
Ban đầu, thật sự là tất cả về việc làm cha mẹ. Nhiều cha mẹ và con cái: cha mẹ chỉ tay khi một đứa trẻ nhìn qua kính viễn vọng, hoặc cha mẹ cổ vũ khi một đứa trẻ lái xe đạp xuống một sườn dốc làm từ thước kẻ cũ. Tôi chắc chắn rằng một màn chơi đầu tiên đã quay lại với chủ đề làm cha mẹ quá bảo bọc: thời điểm trong việc làm cha mẹ khi bạn biết rằng bạn phải buông tay một chút, nhưng điều đó thật khó, và thế giới vẫn dường như rất sắc nhọn và nguy hiểm.
Câu chuyện cá nhân và sự hợp tác
Thực tế, Beech sau đó đã nói với tôi rằng có hàng chục câu chuyện cá nhân được gấp lại trong Tren. Khi ông khuyến khích đội ngũ của mình đưa vào những món đồ chơi yêu thích của họ, họ cũng đưa vào những câu chuyện của mình. Điều tôi yêu thích về điều này là tôi không cảm thấy mình phải hiểu những câu chuyện này để biết rằng chúng có ý nghĩa, và điều đó cũng là có chủ ý.
Tren với đường ray bằng gỗ và nhựa
“Rất quan trọng để mọi người có cách nhìn riêng về sự hoài niệm, về những gì quan trọng với họ,” Beech nói với tôi. “Vì vậy, chúng tôi đã để nó trống một cách kỳ lạ nhất có thể để mọi người có thể tự tìm ra câu chuyện của mình. Chúng tôi không in dấu câu chuyện của mình lên đó.”
Tương lai và di sản
Trong những năm gần đây, Media Molecule đã trải qua nhiều thay đổi, bao gồm sự ra đi của đồng sáng lập Mark Healey và thông báo gần đây rằng studio sẽ ngừng hỗ trợ trực tiếp cho Dreams vào tháng 9 năm nay để chuyển hướng sang một “dự án mới thú vị”. Và bây giờ, một giám đốc sáng tạo mới. Vậy điều đó đã diễn ra như thế nào? Và liệu mọi người có thể nhìn vào Tren như một dấu hiệu của những gì sắp tới không? Một dấu hiệu về những gì Beech coi trọng và cốt lõi của đội ngũ?
“Rất quan trọng để tôn trọng quá khứ nếu bạn muốn nhìn về tương lai,” Beech nói với tôi vào một thời điểm, giải thích tại sao có những cái gật đầu với Tearaway và LittleBigPlanet trong Tren, nhưng cũng nói về điều gì đó rộng lớn hơn. Đó là một điểm mà ông quay lại sau đó. “Media Molecule là nơi tôi có công việc đầu tiên sau khi làm nghề xây dựng,” ông nói, dường như nhắc nhở bản thân. “Tôi đã học cách trở thành một nhà thiết kế game từ tất cả những người tuyệt vời tại Media Molecule và điều đó chưa bao giờ thay đổi. Người đến và người đi, nhưng cốt lõi là những người tồn tại ở nơi này. Tren đối với tôi chỉ là một phần mở rộng của điều đó. Tôi đã dẫn dắt Tren, nhưng thực sự là về sự hợp tác, và đó là và sẽ luôn là điều mà Media Molecule hướng tới.”
Siobhan Reddy, giám đốc studio, đồng ý. “Chúng tôi sẽ tròn mười tám tuổi vào tháng Giêng,” cô nói, có vẻ hơi lo lắng khi nhận ra điều đó. “Mọi thứ đã trải qua nhiều thay đổi trong thời gian đó. Chúng tôi đã có LittleBigPlanet, Tearaway, Dreams. Tôi nghĩ những sợi chỉ [chạy qua đó] là về con người, tìm cách hợp tác, xây dựng cộng đồng, cho phép người chơi thể hiện, tất cả những điều đó vẫn còn đó.”
“Văn hóa không phải là thứ tĩnh tại,” cô tiếp tục. “Trong những năm đó, chúng tôi đã có những khoảnh khắc mà mọi thứ thật sự tuyệt vời, và những khoảnh khắc mà mọi thứ thật sự khó khăn. Nhưng chúng tôi cố gắng tập hợp lại, quay lại với những giá trị mà chúng tôi có xung quanh sự hợp tác và con người và sáng tạo. Và tạo ra điều gì đó mà mọi người có thể thấy một chút của chính mình.”
Bây giờ cô gật đầu với bản thân. “Ngay cả trong vài năm qua khi chúng tôi đã xem xét nhiều điều khác nhau, chúng tôi quay lại với ý tưởng này: khi chúng tôi nói về sự hợp tác, chúng tôi thực sự có ý nghĩa rất mạnh mẽ. Điều đó có nghĩa là chúng tôi thoải mái thực sự nói về mọi thứ và mang mọi người từ các phần khác nhau của studio. Tren là ví dụ gần đây nhất của chúng tôi và John đã làm một công việc xuất sắc – chỉ cho chúng tôi con đường, một lần nữa. Chúng tôi có thể hợp tác và tạo ra điều gì đó. Và điều đó chắc chắn đang ảnh hưởng đến cách chúng tôi tạo ra những thứ khác.”
-
Tren là gì?
Tren là một trò chơi được phát triển bởi Media Molecule, kết hợp giữa một bộ tàu hỏa đồ chơi ảo và những câu đố thông minh cùng thử thách đua xe. -
Ai là người phát triển Tren?
Tren được phát triển bởi John Beech, người dẫn dắt thiết kế game và là giám đốc sáng tạo mới của Media Molecule. -
Tren có chế độ sáng tạo không?
Có, Tren có chế độ sáng tạo với nhiều mảnh ghép mới để người chơi có thể tự xây dựng và sáng tạo. -
Tren có phù hợp với trẻ em không?
Tren có thể phù hợp với trẻ em, nhưng cũng mang lại những thử thách và câu chuyện sâu sắc mà người lớn có thể đánh giá cao. -
Tren có liên quan gì đến các trò chơi khác của Media Molecule?
Tren có những cái gật đầu với các trò chơi khác của Media Molecule như Tearaway và LittleBigPlanet, thể hiện sự tôn trọng quá khứ và sự phát triển của studio. -
Tren có thể chơi trên nền tảng nào?
Tren có thể chơi trên nền tảng Dreams, một nền tảng sáng tạo của Media Molecule. -
Tren có yếu tố cạnh tranh không?
Có, Tren có các thử thách và màn chơi đua xe, phù hợp cho việc chạy tốc độ và cạnh tranh với bạn bè.
Kết luận
Tren không chỉ là một trò chơi về tàu hỏa đồ chơi và những câu đố thông minh, mà còn là một câu chuyện về sự sáng tạo, nuôi dưỡng và sự hợp tác. Nó mang đến một trải nghiệm đầy cảm xúc, kết hợp giữa sự hoài niệm và sự phát triển cá nhân. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi không chỉ giải trí mà còn mang lại những giá trị sâu sắc, Tren chắc chắn là một lựa chọn đáng cân nhắc. Hãy tham gia cộng đồng Boet Fighter để cùng thảo luận và chia sẻ trải nghiệm của bạn với Tren và nhiều trò chơi khác trong chuyên mục Features.