Contents
- Mở đầu
- Nội dung chính
- Thế giới sống động của The Witcher 3
- Przemysław Sawicki và đội ngũ Living World
- Cách tiếp cận của đội ngũ Living World
- Sự khác biệt giữa The Witcher 3 và Cyberpunk 2077
- Nguồn cảm hứng từ cuộc sống thực
- Bartosz Ochman và sự phát triển của lời thoại
- Marcin Blacha và nguồn gốc của lời thoại
- Tương lai của lời thoại trong game
- Kết luận
Mở đầu
The Witcher 3: Wild Hunt là một tựa game nhập vai nổi tiếng với thế giới mở rộng lớn và đầy sức sống. Điều đặc biệt làm nên sự khác biệt của game không chỉ là những nhiệm vụ hấp dẫn hay đồ họa tuyệt đẹp, mà còn là những lời thoại bậy bạ từ các NPC (nhân vật không điều khiển được) trong game. Những câu nói này không chỉ tạo nên sự hài hước mà còn giúp xây dựng một thế giới sống động và chân thực. Bài viết này sẽ đi sâu vào quá trình sáng tạo những lời thoại đặc biệt này và những người đã đứng sau chúng.
Nội dung chính
Thế giới sống động của The Witcher 3
The Witcher 3 mang đến cho người chơi một thế giới mở rộng lớn với nhiều khu vực khác nhau, từ những thành phố nhộn nhịp như Novigrad đến những ngôi làng yên bình. Điều làm nên sự đặc biệt của thế giới này chính là sự tương tác với các NPC. Những câu nói bậy bạ từ các NPC không chỉ làm người chơi bật cười mà còn tạo nên một không khí sống động và chân thực.
Thế giới sống động của The Witcher 3
Przemysław Sawicki và đội ngũ Living World
Przemysław Sawicki, người hiện đang làm việc trên Cyberpunk 2077, đã từng là một phần của đội ngũ Living World (hay còn gọi là đội ngũ thế giới mở) trong quá trình phát triển The Witcher 3. Đội ngũ này chịu trách nhiệm tạo ra một thế giới mở đầy sức sống và chân thực. Sawicki đã viết hơn 80% các lời thoại bậy bạ trong game, bao gồm cả những câu nói từ các nhân vật say rượu và trẻ em.
Przemysław Sawicki
Cách tiếp cận của đội ngũ Living World
Đội ngũ Living World đã sử dụng một loạt các “đầu vào” để tạo ra sự tương tác giữa người chơi và NPC. Ví dụ, khi người chơi va chạm vào một NPC, đó là một “đầu vào va chạm”. Khi người chơi đến gần một NPC, đó là một “đầu vào chào hỏi”. Những “đầu vào” này giúp tạo ra một thế giới sống động và phản ứng với sự hiện diện của người chơi.
Sự khác biệt giữa The Witcher 3 và Cyberpunk 2077
Trong Cyberpunk 2077, đội ngũ phát triển đã sử dụng một cách tiếp cận tương tự nhưng có một số khác biệt quan trọng. Trong Cyberpunk, đội ngũ câu chuyện chịu trách nhiệm viết các lời thoại, và vì game diễn ra trong một thành phố lớn, cần nhiều công sức hơn để tạo ra sự sống động. Ngoài ra, sự khác biệt về thời kỳ lịch sử của hai game cũng ảnh hưởng đến cách tiếp cận của đội ngũ phát triển.
Nguồn cảm hứng từ cuộc sống thực
Sawicki đã sử dụng một cuốn sổ tay nhỏ để ghi lại những câu nói thú vị từ cuộc sống hàng ngày. Ông đã thu thập những câu nói từ các buổi tụ họp gia đình, nơi mà những người thân thường nói những điều hài hước và bậy bạ khi đã uống say. Những câu nói này sau đó được sử dụng trong game để tạo nên sự chân thực và hài hước.
Nguồn cảm hứng từ cuộc sống thực
Bartosz Ochman và sự phát triển của lời thoại
Bartosz Ochman, hiện là giám đốc nhiệm vụ tại Techland, đã từng làm việc tại CD Projekt Red trong 11 năm. Ông đã tham gia phát triển The Witcher 2 và sau đó là The Witcher 3. Ochman đã tạo ra hệ thống “gossip” (tám chuyện) để các NPC có thể trao đổi thông tin và tạo ra sự sống động cho thế giới game. Ông cũng đã viết khoảng 7000 dòng thoại cho game, lấy cảm hứng từ sách, phim, và cuộc sống hàng ngày.
Bartosz Ochman
Marcin Blacha và nguồn gốc của lời thoại
Marcin Blacha, người đã làm việc tại CD Projekt Red từ năm 2006, là người đã khởi đầu cho việc sử dụng lời thoại bậy bạ trong series The Witcher. Ông cho biết ý tưởng này bắt nguồn từ các game của BioWare như Baldur’s Gate và Neverwinter Nights. Blacha nhấn mạnh rằng việc sử dụng lời thoại như vậy không chỉ tạo ra sự tương tác mà còn giúp xây dựng bối cảnh và không khí cho game.
Marcin Blacha
Tương lai của lời thoại trong game
Blacha cũng đề cập đến việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để tạo ra lời thoại một cách nhanh chóng và đa dạng hơn. Điều này có thể giúp giảm bớt sự lặp lại của các dòng thoại và tạo ra sự phản ứng phong phú hơn dựa trên lựa chọn của người chơi.
-
Ai là người viết các lời thoại bậy bạ trong The Witcher 3?
- Przemysław Sawicki là người chịu trách nhiệm chính cho việc viết các lời thoại bậy bạ trong game.
-
Đội ngũ Living World có vai trò gì trong The Witcher 3?
- Đội ngũ Living World chịu trách nhiệm tạo ra một thế giới mở đầy sức sống và chân thực, bao gồm việc viết các lời thoại cho NPC.
-
Sự khác biệt chính giữa The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 là gì?
- Trong Cyberpunk 2077, đội ngũ câu chuyện chịu trách nhiệm viết các lời thoại và game diễn ra trong một thành phố lớn, đòi hỏi nhiều công sức hơn để tạo ra sự sống động.
-
Nguồn cảm hứng cho các lời thoại trong The Witcher 3 đến từ đâu?
- Przemysław Sawicki đã lấy cảm hứng từ các buổi tụ họp gia đình và cuộc sống hàng ngày để viết các lời thoại.
-
Bartosz Ochman đã đóng góp gì cho The Witcher 3?
- Bartosz Ochman đã tạo ra hệ thống “gossip” và viết khoảng 7000 dòng thoại cho game, giúp tạo ra sự sống động và chân thực.
-
Marcin Blacha có vai trò gì trong việc phát triển lời thoại của The Witcher?
- Marcin Blacha là người khởi đầu cho việc sử dụng lời thoại bậy bạ trong series The Witcher, lấy cảm hứng từ các game của BioWare.
-
Trí tuệ nhân tạo có thể ảnh hưởng như thế nào đến lời thoại trong game tương lai?
- Trí tuệ nhân tạo có thể giúp tạo ra lời thoại nhanh chóng và đa dạng hơn, giảm bớt sự lặp lại và tạo ra sự phản ứng phong phú hơn dựa trên lựa chọn của người chơi.
Kết luận
The Witcher 3 không chỉ là một tựa game nhập vai xuất sắc mà còn là một tác phẩm nghệ thuật với những chi tiết tinh tế. Những lời thoại bậy bạ từ các NPC không chỉ mang lại tiếng cười mà còn tạo nên một thế giới sống động và chân thực. Sự đóng góp của Przemysław Sawicki, Bartosz Ochman và Marcin Blacha đã làm nên sự đặc biệt của game, và tương lai của lời thoại trong game hứa hẹn sẽ còn phong phú hơn với sự hỗ trợ của trí tuệ nhân tạo. Nếu bạn chưa trải nghiệm The Witcher 3, hãy thử ngay để cảm nhận sự sống động và hài hước của thế giới game này.
Hãy tiếp tục theo dõi Boet Fighter để cập nhật những tin tức mới nhất về game và tham gia thảo luận cùng cộng đồng game thủ tại Features.