Contents
Mở Đầu
Khi bước vào khu rừng ở khu vực đầu tiên của Sea of Stars, tôi đã bị cuốn hút bởi âm nhạc. Nhạc nền không chỉ bao trùm toàn bộ trò chơi mà còn tạo ra một kết nối mạnh mẽ, làm cho trải nghiệm trở nên chân thực và sống động hơn. Đây là cảm giác mà đạo diễn Thierry Boulanger của Sea of Stars đã trải qua khi chơi Chrono Trigger, một tựa game RPG kinh điển của Square Enix từ năm 1995. Chính sự ấn tượng đó đã truyền cảm hứng cho Sea of Stars, một tựa game retro mới từ Sabotage Studio.
Nội Dung Chính
Lối Chơi và Đồ Họa
Sea of Stars là một ví dụ hoàn hảo về cách tái hiện lại cảm giác hoài niệm. Từ đồ họa pixel đến lối chơi chiến đấu theo lượt hành động, trò chơi này đã lấy cảm hứng từ những RPG hay nhất của thế hệ 16-bit. Không giống như các game hiện đại với hệ thống phức tạp và cốt truyện phân nhánh, Sea of Stars chọn cách tiếp cận ngắn gọn và tinh gọn, một chân bước vào quá khứ và một chân bước vào hiện tại.
Âm Nhạc và Cảm Xúc
Âm nhạc trong Sea of Stars
Điều đặc biệt nhất đối với tôi chính là âm nhạc của Sea of Stars. Những âm thanh chiptune, sự nhấn mạnh vào giai điệu và sự đơn giản đầy quyến rũ đã gợi lại ký ức về nhiều tựa game kinh điển, làm ấm lòng người chơi. Nhạc sĩ Eric W. Brown, còn được biết đến với nghệ danh Rainbowdragoneyes, đã sáng tác nhạc cho trò chơi này. Brown cũng là thành viên của ban nhạc metal Nekrogoblikon và đang bận rộn với tour diễn khi chúng tôi trao đổi về Sea of Stars.
Cảm Hứng Từ Chrono Trigger
Cả Brown và Boulanger đều muốn tái hiện lại ma thuật của Chrono Trigger. Để làm được điều đó, Brown đã tìm kiếm trên internet để tìm ra những mẫu âm thanh cụ thể được sử dụng trong Chrono Trigger, đảm bảo tính xác thực của âm nhạc retro. “Mẫu ban đầu của tôi gần như là tất cả các âm thanh từ Chrono Trigger, chỉ để làm nguồn cảm hứng trực tiếp cho Sea of Stars,” anh chia sẻ.
Sự Tham Gia Của Yasunori Mitsuda
Thierry Boulanger và Eric W. Brown
Điều đặc biệt hơn nữa là nhạc sĩ gốc của Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda, đã được mời tham gia góp phần vào nhạc nền của Sea of Stars. “Thật không thể tin được, vì lâu nay nó chỉ là một giấc mơ xa vời mà tôi hay nói đùa,” Boulanger chia sẻ. “Chúng tôi đã gửi một email lịch sự kèm theo bản thuyết trình về trò chơi và các mẫu âm nhạc mà Eric đang làm. Và ông ấy đã đồng ý.”
Mitsuda đã cung cấp nhiều bản nhạc hoàn chỉnh dựa trên yêu cầu của đội ngũ, bao gồm chủ đề chiến đấu và chủ đề của nhân vật Serai, người mà Mitsuda cảm thấy gắn bó nhất.
Sự Đơn Giản Và Sáng Tạo
Nhân vật trong Sea of Stars biểu diễn tại quán rượu
Những bản nhạc cũ từ Mitsuda và các nhạc sĩ khác có gì đặc biệt mà các nhạc sĩ hiện đại có thể học hỏi? “Các trò chơi retro rất đơn giản trong thiết kế, và âm nhạc cũng không ngoại lệ,” Brown nói. “Thay vì chỉ cố gắng tạo ra một kiệt tác điện ảnh hoành tráng, hãy tập trung vào những giá trị cốt lõi làm cho trò chơi trở nên thú vị và cuốn hút.”
Giai Điệu Và Sự Kết Nối
Nhân vật trong Sea of Stars nhìn ra thị trấn xa xa
Giai điệu là yếu tố quan trọng nhất trong âm nhạc của Sea of Stars. Với các console cũ có giới hạn về kênh âm thanh, các nhạc sĩ chỉ có một số ít lớp âm thanh để làm việc. Điều này có nghĩa là một giai điệu tốt là điều bắt buộc. “Giai điệu quan trọng vì không có lời trong bài hát, bạn cần có điều gì đó để bám víu vào,” Brown giải thích. “Tất cả các bài hát có cấu trúc âm thanh khác nhau về cách chúng xây dựng và phá vỡ, nhưng nhìn chung chúng cần có khả năng lặp lại. Đó là tinh hoa của việc tạo ra âm nhạc cho trò chơi điện tử.”
Sự Đa Dạng Trong Âm Nhạc
Con rồng ngủ say trên đảo Sleeper
Sau khi viết xong các giai điệu, Brown sử dụng một nhạc cụ đặc trưng cho mỗi hòn đảo trên bản đồ để tạo sự phân biệt. Ví dụ, đảo Sleeper có một con rồng khổng lồ được giữ ngủ bởi gió thổi qua núi. Nhạc cụ gió – đặc biệt là sáo pan – là lựa chọn hiển nhiên để tạo ra tính cách cho đảo này. Trong khi đó, đảo Wraith có bầu không khí ma quái và rùng rợn hơn nhờ vào tiếng chuông và giai điệu uốn lượn.
Hoài Niệm và Cảm Xúc
Nhân vật trong Sea of Stars đi trên dây bên thác nước
Việc tái hiện lại âm nhạc, hình ảnh và lối chơi của các trò chơi retro chắc chắn gắn kết với quá khứ. Nhưng Boulanger giải thích rằng việc nắm bắt cảm giác hoài niệm là điều mơ hồ hơn, liên quan đến một cảm giác, “tinh hoa của những gì đã làm cho các trò chơi này hát lên”. “Chúng tôi không đặt ra một quy định rất nghiêm ngặt rằng nó phải là điều gì đó có thể hoạt động trong quá khứ,” ông nói. “Nhưng thay vào đó, nó phải cảm thấy như những gì chúng tôi nhớ về các trò chơi đó. Không có một bộ quy tắc rõ ràng – nếu chúng tôi không cảm thấy nó, chúng tôi sẽ điều chỉnh lại đây đó. Chúng tôi thực sự đảm bảo rằng nó không cảm thấy như một trò chơi từ năm nay, mà thay vào đó nó đưa bạn trở lại trong khi bạn đang chơi.”
Âm Nhạc và Hoài Niệm
Nhân vật trong Sea of Stars chạy qua cầu
Điều gì về âm nhạc đặc biệt có thể khơi gợi cảm giác hoài niệm mạnh mẽ như vậy? Brown nói về công việc của mình với tư cách là một nhạc sĩ chiptune trong 15 năm qua. “Tinh hoa của âm nhạc chiptune là mang lại cho bạn cảm giác hoài niệm về những gì nó nghe như thế nào ngay cả khi bạn chưa từng nghe bài hát đó trước đây,” anh nói. “Tôi rất thích hoài niệm và retro này nọ. Tôi nghĩ nó gợi nhớ chúng ta về một thời gian đơn giản hơn.”
Boulanger, trong khi đó, mô tả âm nhạc như những “lan can” để giữ bạn trên hành trình cảm xúc và làm cho trải nghiệm trở nên hoàn chỉnh, dù nó đi kèm với những khối xám cơ bản ban đầu hay được thêm vào sau này trong quá trình lập trình. “[Âm nhạc] chỉ nắm lấy bạn và đôi khi trước khi bạn nhận ra, nó đã nhảy vào người chơi,” ông nói. “Khi bạn nghe thấy mọi thứ kết nối như bạn làm, động học của trò chơi thực sự hòa quyện. Nó thực sự làm cho trải nghiệm trở nên hoàn chỉnh và làm cho nó có một hương vị nhất định – trong trường hợp này, hãy nói là hoài niệm – [âm nhạc] sẽ khẳng định điều đó.”
Tương Lai Của Sabotage Studio
Mặc dù không có gì bị loại trừ cho tương lai của studio, Boulanger tin rằng Sabotage đã tìm thấy thế mạnh của mình trong các trò chơi retro khai thác cảm giác hoài niệm. “Điều của chúng tôi là hiện đại hóa việc trình bày và cơ chế,” ông nói. “Chúng tôi muốn tạo ra các trò chơi phù hợp với ký ức của chúng tôi về các trò chơi retro, vì vậy đó là điều mà chúng tôi chơi hôm nay và cảm thấy như cách mà chúng tôi nghĩ các trò chơi này đã cảm thấy trong quá khứ.”
Ông nói về việc mang đến cho người chơi hiện đại một “kỳ nghỉ trong sự nghiệp chơi game của họ”. “Chúng tôi thấy rất nhiều điều đó trong cộng đồng của mình, rằng họ đang chỉ ra hoặc tham khảo hoặc cách mà mọi thứ đã từng được thực hiện và sau đó họ hạnh phúc rằng họ đã được làm điều gì đó một lần nữa, hoặc trải nghiệm một hương vị nào đó một lần nữa dường như đã bị thời gian xóa nhòa,” ông nói.
Kết Luận
Sea of Stars không chỉ là một trò chơi retro đơn thuần mà còn là một hành trình âm nhạc đầy hoài niệm. Với sự kết hợp hoàn hảo giữa lối chơi, đồ họa và âm nhạc, trò chơi này đã thành công trong việc tái hiện lại cảm giác của những tựa game kinh điển từ thế hệ 16-bit. Nếu bạn là một người yêu thích các trò chơi RPG cổ điển và muốn trải nghiệm một chuyến hành trình đầy cảm xúc, Sea of Stars chắc chắn là một lựa chọn không thể bỏ qua. Hãy tham gia cộng đồng của Boet Fighter để thảo luận và chia sẻ trải nghiệm của bạn về Sea of Stars, và đừng quên khám phá thêm nhiều Features thú vị khác trên trang web của chúng tôi.
- Eurogamer. (2023). “Sea of Stars: How the music completes the experience”. Link
- Eurogamer. (2023). “Chrono Trigger: A classic RPG”. Link
- Eurogamer. (2023). “Square Enix: A renowned game developer”. Link
FAQ
-
Sea of Stars có phải là một trò chơi retro không?
- Đúng vậy, Sea of Stars là một trò chơi retro lấy cảm hứng từ các tựa game RPG kinh điển của thế hệ 16-bit.
-
Ai là người sáng tác nhạc cho Sea of Stars?
- Nhạc của Sea of Stars được sáng tác bởi Eric W. Brown, còn được biết đến với nghệ danh Rainbowdragoneyes.
-
Yasunori Mitsuda có tham gia vào dự án Sea of Stars không?
- Đúng vậy, Yasunori Mitsuda, nhạc sĩ gốc của Chrono Trigger, đã đóng góp một số bản nhạc cho Sea of Stars.
-
Sea of Stars có DLC không?
- Có, Sabotage Studio đang làm việc trên DLC cho Sea of Stars.
-
Âm nhạc trong Sea of Stars có gì đặc biệt?
- Âm nhạc trong Sea of Stars được thiết kế để tái hiện lại cảm giác hoài niệm của các trò chơi retro, với sự nhấn mạnh vào giai điệu và âm thanh chiptune.
-
Lối chơi của Sea of Stars có gì đặc biệt?
- Sea of Stars có lối chơi chiến đấu theo lượt hành động, lấy cảm hứng từ các RPG kinh điển của thế hệ 16-bit.
-
Sabotage Studio có kế hoạch gì cho tương lai?
- Sabotage Studio dự định tiếp tục phát triển các trò chơi retro khai thác cảm giác hoài niệm, với sự hiện đại hóa trong trình bày và cơ chế.