Contents
Trong tháng 1 năm 2025, hơn 70% người chơi PS5 và Xbox Series X/S tại Mỹ đã tham gia ít nhất một trong số 10 game dịch vụ trực tuyến hàng đầu. Thậm chí, hơn 40% tổng thời gian chơi game trên các hệ máy này trong tháng đó được dành cho chính những game này. Đây là nhận định của nhà phân tích Mat Piscatella từ Circana, dựa trên dữ liệu từ Circana’s Player Engagement Tracker.
Người chơi game dịch vụ trực tuyến
Trước đây, người chơi thường chuyển từ game này sang game khác, thường là những game mới mà họ đã mua. Tuy nhiên, theo Piscatella, “Bây giờ, các game dịch vụ trực tuyến đã chiếm hết thời gian chơi game của người chơi, và rất khó để cạnh tranh khi game miễn phí mà lại chất lượng.”
Ông cũng nhấn mạnh rằng ngành công nghiệp game cần những bất ngờ tích cực trong năm nay và hy vọng nhiều điều tốt đẹp sẽ đến trong năm 2025. Rất nhiều kỳ vọng đang đặt vào các sản phẩm mới sẽ ra mắt trong năm nay, bao gồm Nintendo Switch 2 và các trò chơi mới đi kèm, cũng như GTA 6 được mong đợi.
Phân tích của Piscatella chỉ ra sự thống trị của các game dịch vụ trực tuyến trong ngành công nghiệp game, bao gồm những cái tên như Fortnite, Minecraft, League of Legends, và Roblox. Mặc dù nhiều studio khác đã cố gắng tham gia vào xu hướng này, họ vẫn gặp khó khăn trong việc cạnh tranh với những thương hiệu đã được thiết lập.
Hơn 70% người chơi PS5/Xbox tại Mỹ đã chơi ít nhất một trong số 10 game dịch vụ trực tuyến hàng đầu trong tháng 1. Hơn 40% tổng thời gian chơi game trên PS5/XBS tại Mỹ trong tháng 1 đã được dành cho chính những game này. Nguồn: Circana Player Engagement Tracker
Năm ngoái, một cuộc khảo sát từ Game Developer Collective cho thấy 70% nhà phát triển lo ngại về tính bền vững của các game dịch vụ trực tuyến. Mối lo lớn nhất là người chơi mất hứng thú, với sự cạnh tranh từ các game dịch vụ trực tuyến khác đứng thứ hai.
Một báo cáo khác từ Newzoo cho thấy các game đã ra mắt ít nhất 6 năm chiếm hơn 60% thời gian chơi game trong năm 2023, với Fortnite là game hàng đầu trên tất cả các nền tảng. Chỉ riêng 5 game hàng đầu đã chiếm hơn 25% tổng thời gian chơi game: đó là Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft, và GTA 5.
Sony đặc biệt gặp khó khăn với các dự án game dịch vụ trực tuyến – tháng trước họ đã hủy bỏ hai game đang phát triển từ Sony Bend và Bluepoint. Điều này theo sau việc đóng cửa Concord chỉ hai tuần sau khi ra mắt.
Ngay cả những thành công như Marvel Rivals cũng không tránh khỏi việc cắt giảm nhân sự, khi nhà xuất bản Trung Quốc Netease sa thải một số nhà phát triển của game này tại Mỹ.
Các Game Dịch Vụ Trực Tuyến Hàng Đầu
Fortnite
Fortnite không chỉ là một game mà còn là một hiện tượng văn hóa, thu hút hàng triệu người chơi mỗi ngày với các sự kiện đặc biệt và nội dung liên tục được cập nhật.
Minecraft
Minecraft tiếp tục giữ vững vị trí của mình với cộng đồng người chơi đông đảo và sáng tạo, cùng với các bản cập nhật thường xuyên.
League of Legends
League of Legends vẫn là một trong những game eSports lớn nhất thế giới, với các giải đấu và sự kiện thu hút sự chú ý toàn cầu.
Roblox
Roblox nổi bật với khả năng tạo ra và chia sẻ game của người chơi, tạo nên một hệ sinh thái phong phú và đa dạng.
Tương Lai của Game Dịch Vụ Trực Tuyến
Sự thống trị của các game dịch vụ trực tuyến đang đặt ra nhiều câu hỏi về tương lai của ngành công nghiệp game. Liệu các game mới có thể cạnh tranh được với những game đã có sẵn? Và làm thế nào để các nhà phát triển duy trì sự quan tâm của người chơi trong thời gian dài?
Các Thách Thức và Cơ Hội
Một trong những thách thức lớn nhất là duy trì sự hứng thú của người chơi. Các game dịch vụ trực tuyến cần phải liên tục cập nhật nội dung mới và sáng tạo để giữ chân người chơi. Tuy nhiên, đây cũng là một cơ hội lớn cho các nhà phát triển sáng tạo và đổi mới.
Các Giải Pháp
Các nhà phát triển có thể tập trung vào việc tạo ra các sự kiện đặc biệt, cập nhật nội dung thường xuyên, và tương tác trực tiếp với cộng đồng người chơi để duy trì sự hứng thú. Ngoài ra, việc lắng nghe phản hồi từ người chơi và điều chỉnh game theo nhu cầu của họ cũng là một yếu tố quan trọng.
Kết Luận
Sự thống trị của các game dịch vụ trực tuyến trong ngành công nghiệp game không thể phủ nhận. Tuy nhiên, với sự xuất hiện của các sản phẩm mới như Nintendo Switch 2 và GTA 6, chúng ta có thể hy vọng vào những bất ngờ tích cực và sự thay đổi trong xu hướng chơi game. Để duy trì sự hứng thú của người chơi, các nhà phát triển cần tiếp tục sáng tạo và lắng nghe phản hồi từ cộng đồng.
Hãy tham gia Boet Fighter để cập nhật những tin tức mới nhất về game và thảo luận với cộng đồng game thủ. Đừng quên ghé thăm Tin Game New để không bỏ lỡ bất kỳ thông tin nào.
- Circana’s Player Engagement Tracker
- Game Developer Collective
- Newzoo
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQ)
-
Tại sao game dịch vụ trực tuyến lại phổ biến như vậy?
- Game dịch vụ trực tuyến thường miễn phí và liên tục cập nhật nội dung mới, thu hút người chơi bằng các sự kiện đặc biệt và tính năng xã hội.
-
Các game dịch vụ trực tuyến có thể duy trì sự hứng thú của người chơi lâu dài không?
- Có, nếu các nhà phát triển liên tục cập nhật nội dung mới và lắng nghe phản hồi từ người chơi.
-
Làm thế nào để các game mới có thể cạnh tranh với các game dịch vụ trực tuyến đã có sẵn?
- Các game mới cần có những tính năng độc đáo và chiến lược marketing hiệu quả để thu hút người chơi.
-
Sony gặp khó khăn gì với các dự án game dịch vụ trực tuyến?
- Sony đã gặp khó khăn trong việc duy trì sự hứng thú của người chơi và đã phải hủy bỏ một số dự án.
-
Các game dịch vụ trực tuyến có ảnh hưởng như thế nào đến ngành công nghiệp game?
- Chúng thay đổi cách người chơi tiêu thụ game và đặt ra những thách thức mới cho các nhà phát triển về việc duy trì và phát triển game.
-
Có những game dịch vụ trực tuyến nào thành công nhất hiện nay?
- Các game như Fortnite, Minecraft, League of Legends, và Roblox đang dẫn đầu về số lượng người chơi và thời gian chơi.
-
Làm thế nào để các nhà phát triển giữ chân người chơi trong các game dịch vụ trực tuyến?
- Bằng cách liên tục cập nhật nội dung mới, tổ chức các sự kiện đặc biệt, và tương tác trực tiếp với cộng đồng người chơi.