Trong năm vừa qua, Apple đã có những bước tiến lớn trong việc hỗ trợ chơi game trên Mac, với việc chuyển đổi các tựa game như Resident Evil Village và No Man’s Sky, cùng với công cụ Game Porting Toolkit giúp Mac có thể chạy các game PC. Những nỗ lực này đã bắt đầu mang lại kết quả tích cực cho các thiết bị iOS và iPad OS phổ biến hơn của Apple, với phiên bản chuyển đổi của RE Village cho iPhone 15 Pro và các mẫu iPad chạy chip M1 và M2.
Phiên bản chuyển đổi này hứa hẹn mang lại trải nghiệm game đầy đủ, dù được trình bày trên một thiết bị nhỏ gọn có thể cầm vừa lòng bàn tay. Hôm nay, chúng ta sẽ đánh giá Village trên chiếc iPhone 15 Pro mới ra mắt, để xem liệu tựa game đẹp mắt này có thể chuyển thể tốt như thế nào lên một thiết bị di động. Đây có phải là một trải nghiệm thực sự tốt, hay những nhượng bộ cho thiết bị di động đã làm giảm đi trải nghiệm đó?
Ngay từ đầu, phải nhấn mạnh rằng Resident Evil Village trông rất tuyệt vời trên iPhone. Đây là một nỗ lực hình ảnh vô cùng ấn tượng, rất giống với các phiên bản console hiện có của trò chơi, và đồ họa thật sự đáng kinh ngạc. Village chính là tựa game di động đẹp nhất mà tôi từng thấy. Chất lượng PBR và mật độ môi trường thật sự nổi bật trên màn hình 6 inch, không có sự cắt giảm hay thay đổi rõ ràng so với khi game xuất hiện trên các hệ thống mạnh mẽ hơn.
Resident Evil Village trên iPhone 15 Pro
Đây là phân tích video đầy đủ về Resident Evil Village trên iPhone. Xem trên YouTube. Điều này có lý do chính đáng, vì Village về cơ bản là phiên bản chuyển đổi trực tiếp từ phiên bản Mac, với tất cả các tùy chọn từ phiên bản đó được giữ nguyên cho iPhone. Có rất nhiều tùy chọn để khám phá, giống như một game PC, với khả năng tăng hoặc giảm trải nghiệm hình ảnh theo ý muốn – vậy hãy cùng xem chúng hoạt động như thế nào trong thực tế. Tôi sử dụng một sự kết hợp giữa cài đặt thấp và trung bình ở độ phân giải tối đa cho các bài kiểm tra sau, ngoại trừ cài đặt đang được điều chỉnh.
Lựa chọn quan trọng nhất ở đây là MetalFX Upscaling, công nghệ nâng cấp hình ảnh theo thời gian của Apple, mang lại kết quả tương tự như DLSS. Khác với phiên bản Mac, phiên bản iPhone có số lượng pixel gợi ý độ phân giải khoảng 0.4x trên mỗi trục thay vì 0.5x, vì vậy hình ảnh dường như có độ phân giải thấp hơn một chút so với kết quả cuối cùng. So với việc render độ phân giải gốc, nó tạo ra một hình ảnh sạch và chi tiết, mặc dù hơi mềm. Giống như các phiên bản Mac và PC của Resident Evil Village trước đây, không rõ liệu TAA trên iPhone có hoạt động đúng cách hay không, điều này làm MetalFX có phần bị đánh giá cao hơn. Tuy nhiên, MetalFX vẫn gặp vấn đề với các bề mặt trong suốt, như cành cây 2D hoặc bề mặt sông, vì vậy bạn có thể thường thấy một số hiện tượng vỡ hoặc bóng mờ trên các yếu tố này.
Hiệu suất ở đây rất thú vị. Bằng cách kích hoạt MetalFX ở chế độ chất lượng, chúng ta đạt được khoảng 40% tăng tốc độ khung hình, một con số khá thấp. Trên Mac, chúng ta thấy tốc độ khung hình tăng khoảng 70% với hệ số nâng cấp bảo thủ hơn. Điều này cho thấy quá trình nâng cấp trên iPhone có phần nặng hơn, một hiện tượng mà chúng ta cũng thấy với DLSS 2 trên các GPU Nvidia cấp thấp hơn. Chúng ta biết rằng bộ nâng cấp thời gian của MetalFX dựa trên học máy và sử dụng Neural Engine của A17 Pro, nhưng không rõ liệu GPU cấp thấp hơn hay Neural Engine là nguyên nhân chính. Dù với hiệu suất tăng thấp hơn, tôi vẫn nghĩ rằng chất lượng MetalFX đáng sử dụng trong hầu hết các trường hợp, đặc biệt là ở độ phân giải cao hơn.
So sánh chất lượng MetalFX và độ phân giải gốc + TAA trong RE Village
So sánh chất lượng MetalFX và độ phân giải gốc + TAA trong RE Village, hiển thị vấn đề với bề mặt trong suốt
Cài đặt quan trọng nhất để điều chỉnh là tái tạo hình ảnh, với MetalFX ở chế độ chất lượng vượt trội hơn sự kết hợp giữa độ phân giải gốc và TAA về mặt chi tiết. Tuy nhiên, như hình ảnh bên phải trong chuỗi này cho thấy, MetalFX có thể gặp vấn đề khi render các bề mặt trong suốt, như bề mặt sông này.
Các lựa chọn khác về chất lượng hình ảnh không mạnh mẽ bằng. MetalFX performance là một bộ nâng cấp không gian – hãy nghĩ đến FSR 1, nhưng tệ hơn nhiều – có một số xử lý mép rất xấu và làm sắc nét, và nâng cấp từ độ phân giải thấp tương tự. Đây thực sự là một thảm họa về chất lượng hình ảnh. Về hiệu suất, chúng ta đạt được sự tăng tốc độ khung hình lớn, khoảng 75%, nhưng vẫn không được khuyến khích. Render kiểm tra bàn cờ cũng có sẵn bằng cách thay đổi chế độ render thành xen kẽ, nhưng hình ảnh bị ảnh hưởng bởi hiện tượng răng cưa quá mức trong nhiều nội dung trò chơi. Hãy mong đợi một sự cải thiện hiệu suất khiêm tốn, mặc dù đáng kể, khoảng 25% so với render gốc. Lại một lần nữa, tôi nghĩ MetalFX chất lượng là lựa chọn tốt hơn.
Ngoài việc tái tạo hình ảnh, các cài đặt khác trên iPhone như lọc kết cấu, tắc nghẽn môi trường và bóng đổ có ảnh hưởng rất nhỏ đến hiệu suất. Ánh sáng thể tích dường như là một kẻ giết hiệu suất tiềm năng, nhưng khi tôi cố gắng điều chỉnh nó, sự xuất hiện của các hiệu ứng thể tích vẫn không thay đổi. Ngay cả khi tôi thay đổi cài đặt thành “tắt” và thoát rồi khởi động lại ứng dụng, tôi vẫn thấy các hiệu ứng thể tích độ phân giải tương đối cao trong game, vì vậy có thể nó không hoạt động đúng cách.
Tăng chất lượng kết cấu, tăng chất lượng bóng đổ và kích hoạt bộ nhớ đệm bóng đổ đều có tác động khá lớn đến việc phân bổ bộ nhớ của trò chơi, như được báo cáo bởi menu cài đặt trong game. Với cả ba đều được đặt ở giá trị tối đa, trò chơi sẽ bị sập trong vòng 30 giây chơi. Tất cả các thiết bị cảm ứng có thể chơi Village – iPhone 15 Pro và các iPad chạy chip M1/M2 – đều có ít nhất 8GB RAM, trong đó khoảng 6GB có sẵn cho các ứng dụng riêng lẻ, nhưng tôi nghi ngờ rằng điều này không đủ để xử lý một số tùy chọn cao cấp này.
Cuối cùng, có một bộ cài đặt hình ảnh nổi bật bị thiếu: ray tracing. Mặc dù A17 Pro có khả năng tăng tốc phần cứng RT, Capcom vẫn chưa cung cấp bất kỳ RT trong game nào ở đây. Điều này hoàn toàn có thể hiểu được với thông số phần cứng hạn chế, nhưng nó sẽ là một tính năng thú vị để thử nghiệm.
Cài đặt | Khuyến nghị |
---|---|
Độ phân giải màn hình | 1952×900 |
MetalFX upscaling | Chất lượng |
Chất lượng kết cấu | Trung bình (0.5GB) |
Chất lượng lọc kết cấu | Cao (ANISO x4) |
Chất lượng lưới | Cao |
Tắc nghẽn môi trường | FidelityFX CACAO |
Chất lượng ánh sáng thể tích | Thấp |
Tán xạ dưới bề mặt | Bật |
Chất lượng bóng đổ | Thấp |
Bóng đổ tiếp xúc, bộ nhớ đệm bóng đổ, nở, hiệu ứng ống kính, độ sâu trường ảnh | Bật |
Nhiễu phim, méo ống kính | Tắt |
Với những điều trên, tôi khuyên bạn nên giữ nguyên các cài đặt này làm điểm xuất phát. Đây là các khuyến nghị cài đặt tương đối vừa phải, tăng cường các tùy chọn không gây ra hình phạt thời gian khung hình và giảm thiểu các tùy chọn nặng RAM với cài đặt độ phân giải vừa phải.
Thật không may, ngay cả với các cài đặt tối ưu hóa này, Village vẫn gặp vấn đề về hiệu suất trên iPhone 15 Pro. Tốc độ khung hình hoàn toàn chấp nhận được, nhưng thời gian khung hình thì rất không ổn định, với một loạt các khung hình không đều và hiện tượng giật khó chịu làm cho trò chơi cảm thấy rất tệ khi chơi. Kích hoạt giới hạn 30fps tạo ra hành vi tốt hơn, nhưng vấn đề về nhịp độ khung hình vẫn còn. Cũng có giới hạn 60fps, nhưng iPhone dường như bị giới hạn bởi CPU nên việc cắt giảm cài đặt không tạo ra đủ lợi thế hiệu suất để đạt được tốc độ cập nhật 60fps ổn định. Do đó, việc cố gắng đạt được giới hạn 30fps – dù mong manh như thế nào – là lựa chọn tốt nhất.
Để đặt hiệu suất này vào ngữ cảnh, chúng tôi đã so sánh iPhone 15 Pro với các thiết bị di động khác có thể chạy trò chơi ở cài đặt cao hơn một chút.
Thiết bị chơi game cầm tay Steam Deck của Valve dường như là đối thủ cạnh tranh tự nhiên nhất, và chạy nhanh hơn khoảng 50% trong hầu hết các cảnh mặc dù ở độ phân giải 1080p cao hơn 18% so với iPhone 15. Tất nhiên, đây không phải là một cuộc chiến hoàn toàn công bằng, vì Deck tiêu thụ nhiều năng lượng hơn nhiều so với iPhone, với APU 15 watt và hệ thống làm mát chủ động. Quy trình silicon 3nm của A17 Pro đang mang lại kết quả tích cực ở đây, giúp đẩy hiệu suất tốt ngay cả trong vỏ iPhone mỏng và kính, mặc dù kết quả cuối cùng không thực sự tuyệt vời.
Chúng tôi cũng có một iPad Pro chạy chip M1 năm 2021, nên sẽ cung cấp độ mượt mà hơn đáng kể. Thật không may, chúng tôi không thể đến gần độ phân giải của iPhone ở đây, vì vậy chúng tôi đang xem xét khoảng 19% pixel nhiều hơn khi bạn tính đến việc letterboxing 16:9 trên iPad. iPad vẫn đang đạt được một chiến thắng hiệu suất khá tốt ở đây, nhưng không mang tính chuyển đổi.
So sánh iPhone 15 Pro và Steam Deck ở cài đặt trung bình/cao
So sánh iPhone 15 Pro và iPad Pro M1 ở cài đặt tối thiểu
Các so sánh giữa iPhone 15 Pro và Steam Deck cho thấy thiết bị cầm tay của Valve chạy nhanh hơn khoảng 50% trong hầu hết các cảnh, trong khi việc cắt giảm cài đặt xuống mức tối thiểu trên iPhone 15 Pro và iPad Pro M1 cho thấy chúng tôi chủ yếu bị giới hạn bởi CPU ở đây.
Nếu chúng ta cắt giảm cài đặt trên cả iPhone và iPad xuống mức thấp nhất để cô lập hiệu suất CPU nhiều nhất có thể, khoảng cách hiệu suất sẽ thu hẹp lại khá nhiều. Điều này cho thấy các cấu hình CPU khác nhau – hai lõi hiệu suất trên iPhone và bốn lõi hiệu suất trên iPad, cả hai đều có bốn lõi tiết kiệm năng lượng – không ảnh hưởng nhiều đến trò chơi này. Và mặc dù hiệu suất bị giới hạn bởi CPU trông có vẻ ổn ở đây, các khu vực sau này sẽ gây áp lực lên hệ thống nhiều hơn.
Cuối cùng, chúng tôi có một MacBook Pro 16 inch năm 2021, ở cấu hình cao cấp nhất với chip M1 Max. Máy này tốt cho khoảng bốn lần hiệu suất của chiếc iPhone nhỏ bé của chúng ta ngay cả ở độ phân giải cao hơn, điều này có lẽ là điều dễ hiểu với 10 teraflops tính toán GPU và CPU 10 lõi được đánh giá hợp lý.
Đây không phải là một so sánh hoàn toàn công bằng, nhưng chúng ta có thể thấy Resident Evil Village có thể mở rộng như thế nào với phần cứng mạnh mẽ hơn trong khi vẫn sử dụng các kiến trúc chip và API tương tự. Village là một trò chơi hoàn toàn có năng lực trên các kiến trúc của Apple – nhưng để nó hoạt động tốt trên một thiết bị có công suất thấp như iPhone có thể yêu cầu sự chú ý đặc biệt.
Resident Evil Village chạy trên iPhone 15 Pro, sử dụng điều khiển cảm ứng
Resident Evil Village chạy trên iPhone 15 Pro, sử dụng bộ điều khiển GameSir X2
Với các điều khiển cảm ứng chứng tỏ khó sử dụng cho một trò chơi có số lượng nút bấm cao như thế này, việc chuyển sang sử dụng bộ điều khiển Bluetooth mang lại khả năng điều khiển dễ dàng hơn – nhưng với một hình phạt độ trễ. Bộ điều khiển GameSir X2 được giới thiệu ở đây hoạt động tốt hơn so với DualSense, vốn không hiển thị các nút bấm kiểu PS và việc nhấn vào các cần điều khiển không hoạt động, ngăn cản tiến trình.
Ngoài các cài đặt cơ bản và các chỉ số hiệu suất, Village thực sự hoạt động như thế nào trên iPhone? Nỗi kinh hoàng đầu tiên mà bạn phải đối mặt là cấu hình điều khiển cảm ứng của trò chơi. Resident Evil Village trình bày một bố cục điều khiển hiện đại đầy đủ thông qua một lớp phủ trên màn hình, điều này không hoạt động tốt chút nào. Trò chơi kỹ thuật có thể chơi được, nhưng xa mới gọi là dễ chịu.
May mắn thay, trò chơi đi kèm với hỗ trợ đầy đủ cho bộ điều khiển ngoài, mặc dù bộ điều khiển DualSense của tôi không nhận diện được các cú nhấp vào cần điều khiển, khiến việc tiến bộ trở nên không thể – mặc dù kết nối hoàn toàn ổn. Tôi đã gặp may hơn với bộ điều khiển kiểu Switch trượt GameSir ($45/£60), hoạt động tốt khi di chuyển. Trò chơi dường như gặp phải khá nhiều độ trễ khi sử dụng các bộ điều khiển Bluetooth, thật không may, vì vậy bạn phải chọn giữa một bộ điều khiển dễ sử dụng nhưng bị trễ hoặc các điều khiển cảm ứng nhanh hơn nhưng khó sử dụng – không lý tưởng.
Dưới tải nặng, iPhone cũng trở nên nóng khó chịu và đôi khi có thể vô hiệu hóa các chức năng hệ thống – như đèn pin, sạc và tốc độ làm mới 120Hz – nếu hệ thống bị tải nặng trong thời gian dài. Tôi đã nhận thấy điều này khi chơi trên TV thông qua đầu ra video của điện thoại, nhưng điều này cũng có thể là vấn đề khi chơi bình thường. Không có làm mát chủ động, iPhone phải tự làm mát khoảng ~4.5w mà nó có thể duy trì dưới tải, điều này nó không làm rất hiệu quả. Tuy nhiên, tôi không nhận thấy bất kỳ hiện tượng giảm tốc độ nào quá mức, vì thiết bị dường như ổn định vào các đồng hồ bền vững của nó sau khoảng nửa phút sử dụng, mà không có sự biến động hiệu suất đáng chú ý sau đó.
Ảnh chụp màn hình menu cài đặt của Resident Evil Village trên iPhone 15 Pro
Menu cài đặt, mặc dù tốt cho những người đam mê như chúng ta, thì quá phức tạp cho một tựa game di động và thậm chí còn có các tùy chọn gây ra sự sập ứng dụng khi được kích hoạt.
Cuối cùng, Resident Evil Village là một bằng chứng thuyết phục về khả năng chơi game cao cấp trên iPhone. Capcom đã cung cấp một phiên bản chơi được, trực quan tuyệt vời của một trò chơi kỹ thuật tiên tiến và có ngân sách lớn trên một thiết bị di động nhỏ bé. Công nghệ MetalFX hoạt động tốt trên Mac cũng mở rộng tốt sang các silicon di động hạn chế hơn, mang lại chất lượng hình ảnh tuyệt vời với hiệu suất tăng đáng kể. Các điện thoại hiện đại rất mạnh mẽ, và chúng ta đang đạt được kết quả hình ảnh ngang bằng hoặc vượt qua các console thế hệ thứ tám, một thành tựu đáng phấn khích.
Mặt khác, đây là một trò chơi khó khuyên bạn nên chơi trên iPhone. Hiệu suất bị ảnh hưởng với các đỉnh thời gian khung hình thường xuyên và thỉnh thoảng bị giật nặng. Các điều khiển cảm ứng rất tệ và các bộ điều khiển ngoài gặp phải độ trễ đầu vào cao. Menu cài đặt quá phức tạp và khó điều hướng, với một số tùy chọn thậm chí còn gây ra sự sập ứng dụng.
Tôi vẫn hy vọng vào các tựa game iPhone sắp tới, như Death Stranding và Assassin’s Creed Mirage, vì tôi tin rằng có rất nhiều tiềm năng trong iPhone như một nền tảng chơi game nghiêm túc. Phần cứng đã sẵn sàng, với mức hiệu suất cao và các tính năng render tiên tiến, các API đã trưởng thành và giàu tính năng, và có sự đầu tư đáng kể từ các nhà xuất bản chính. Tuy nhiên, chúng ta cần thấy một kết quả cuối cùng hoàn thiện hơn so với Resident Evil Village để thực sự làm cho trải nghiệm này đáng giá.
Capcom dự định cung cấp phiên bản RE4 cho iPhone, và tôi hy vọng họ sẽ rút ra một số bài học từ phiên bản này của trò chơi. Có lẽ việc chỉ lấy trải nghiệm đầy đủ của Mac và chuyển đổi nó sang, với tất cả các tùy chỉnh hình ảnh, không phải là cách tiếp cận đúng cho một nền tảng plug-and-play như iPhone. Và có lẽ iPhone cần một số sự chú ý đặc biệt để đối phó với các vấn đề nền tảng độc đáo, bao gồm các bản sửa lỗi cho những gì dường như là hiệu suất CPU rất kém trong một số trường hợp.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
1. Resident Evil Village có chơi được trên iPhone 15 Pro không?
- Có, Resident Evil Village có thể chơi được trên iPhone 15 Pro, nhưng hiệu suất có thể không ổn định và điều khiển có thể gặp khó khăn.
2. MetalFX Upscaling là gì và nó ảnh hưởng như thế nào đến hiệu suất của trò chơi?
- MetalFX Upscaling là công nghệ nâng cấp hình ảnh của Apple, giúp tăng hiệu suất bằng cách nâng cấp hình ảnh từ độ phân giải thấp hơn lên độ phân giải cao hơn, nhưng có thể gặp vấn đề với các bề mặt trong suốt.
3. Tôi có nên sử dụng điều khiển cảm ứng hay bộ điều khiển ngoài khi chơi Resident Evil Village trên iPhone?
- Bộ điều khiển ngoài được khuyến khích hơn do điều khiển cảm ứng có thể khó sử dụng, mặc dù bộ điều khiển Bluetooth có thể gặp phải độ trễ.
4. Resident Evil Village có hỗ trợ ray tracing trên iPhone không?
- Không, phiên bản iPhone của Resident Evil Village không hỗ trợ ray tracing mặc dù A17 Pro có khả năng tăng tốc phần cứng RT.
5. Tôi có thể cải thiện hiệu suất của Resident Evil Village trên iPhone như thế nào?
- Bạn có thể cải thiện hiệu suất bằng cách giảm các cài đặt đồ họa và sử dụng MetalFX Upscaling ở chế độ chất lượng, cũng như giới hạn tốc độ khung hình ở 30fps.
6. Resident Evil Village trên iPhone có giống với phiên bản console không?
- Về mặt hình ảnh, Resident Evil Village trên iPhone rất giống với phiên bản console, nhưng hiệu suất và điều khiển có thể không tốt bằng.
7. Tôi có nên chờ phiên bản RE4 trên iPhone không?
- Nếu bạn quan tâm đến trải nghiệm chơi game trên iPhone, có thể đợi phiên bản RE4 để xem liệu Capcom có cải thiện trải nghiệm hay không.
Tài liệu tham khảo
- Eurogamer – Resident Evil Village
- Eurogamer – No Man’s Sky
- YouTube – Resident Evil Village on iPhone 15 Pro vs iPad Pro M1 vs Steam Deck
- Amazon – GameSir X2 Controller
- Amazon UK – GameSir X2 Controller